2024年了,学习Flutter还有性价比吗?

前言

在日新月异的科技时代,我们每天都在见证技术的演变与发展。2024年的今天,Flutter作为谷歌推出的跨平台开发框架,已经在全球范围内掀起了一股热潮。于是乎,很多人不禁发出疑问:“现在都2024年了,花时间学习Flutter还具有高性价比吗?”这篇文章,我们就来通俗易懂地探讨一下这个问题。

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Flutter的优势

Flutter的吸引力在于其“一次编写,多端运行”的理念。这意味着开发者只需要掌握一套代码库,就能同时构建出iOS和Android两个平台的应用,大大提升了开发效率,降低了人力成本。在快节奏的移动互联网行业中,这种高效能开发方式无疑具有极高的性价比。

Flutter采用Dart语言,语法简洁,学习曲线相对平缓,尤其适合已经有编程基础的开发者快速上手。Dart语言的JIT/AOT编译器配合Flutter的高性能渲染引擎,使得Flutter应用在流畅度和性能上可以与原生应用相媲美,这在一定程度上增强了Flutter在市场上的竞争力,也提高了学习Flutter的回报预期。

随着跨平台技术的日趋成熟,企业对于跨平台开发人才的需求也在逐年增长。掌握Flutter技术的开发者不仅可以拓宽职业道路,还能适应不同项目的需求,提升自身的市场价值。在2024年这个时间节点,Flutter生态的壮大和众多知名企业对Flutter的采用,无疑为学习Flutter的开发者提供了广阔的就业前景。

Flutter的社区活跃度颇高,大量优质的开源项目和学习资源,使得初学者可以迅速获得技术支持和学习资料,减少了自学过程中的摸索成本,这也是衡量学习性价比时不可忽视的一环。

在2024年的今天,学习Flutter依然具有很高的性价比。无论是从技术趋势、开发效率、市场需求还是社区支持力度来看,投入时间学习Flutter,都将成为一笔明智的投资!!

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Flutter该怎么学

我也面试过一些Flutter求职者,我一般从这几个方面提问,dart代码编写的设计思想与规范、dart异步模型与Flutter引擎原理、Flutter性能优化、Flutter状态管理与组件化开发、Flutter与原生结合部分的知识,譬如插件、原生通信、安卓基本常识、iOS基本常识。基本上很少人能答出60%及以上,可见目前市场上许多Flutter开发者素质不达标。如果你想做Flutter,你可以从这几个方面好好的了解了解。

为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。【扫描下方二维码即可免费领取学习资料!!!】

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学习路线:
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Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

第一章 Dart语言基础

  • 环境准备
  • 基础语法

第二章 Dart 异步编程

  • Dart的事件循环
  • 调度任务
  • 延时任务
  • Future详解
  • async和await
  • lsolate

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第三章 异步之 Stream 详解

  • 什么是Stream
  • 单订阅流
  • 广播流
  • Stream Transformer
  • 总结

第四章 Dart标准输入输出流

  • 文件操作

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第五章 Dart 网络编程

  • TCP服务端
  • TCP客户端
  • UDP服务端
  • UDP客户端
  • HTTP服务器与请求
  • WebSocket

第六章 Flutter 爬虫与服务端

  • Dart爬虫开发
  • Dart服务端
  • 创建Flutter项目演示
  • 总结

第七章 Dart 的服务端开发

  • 注册登录实现

第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 环境准备
  • 测试Dart ffi接口
  • 总结

第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

  • Lua C API
  • 创建运行时
  • Dart调Lua
  • Lua调Dart

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掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点,扫描下方二维码即可免费领取学习资料!!!

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《Flutter实战:第二版》

第一章:起步

  • 1.1 移动开发技术简介
  • 1.2 初始Flutter
  • 1.3 搭建Flutter开发环境
  • 1.4 Dart语言简介

第二章:第一个Flutter应用

  • 2.1 计数器应用实例
  • 2.2 Widget简介
  • 2.3 状态管理
  • 2.4路由管理
  • 2.5包管理
  • 2.6 资源管理
  • 2.7 调试Flutter应用
  • 2.8 Flutter异常捕获

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第三章:基础组件

  • 3.1 文本及样式
  • 3.2 按钮
  • 3.3 图片及ICON
  • 3.4 单选开关和复选框
  • 3.5 输入框及表单
  • 3.6 进度指示器

第四章:布局类组件

  • 4.1 布局类组件简介
  • 4.2 布局原理与约束(constraints)
  • 4.3 线性布局(Row和Column)
  • 4.4 弹性布局(Flex)

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第五章:容器类组件

  • 5.1 填充(Padding)
  • 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
  • 5.3 变换(Transform)
  • 5.4 容器组件(Container)
  • 5.5 剪裁(Clip)
  • 5.6 空间适配(FittedBox)
  • 5.7 页面骨架(Scaffold)

第六章:可滚动组件

  • 6.1 可滚动组件简介
  • 6.2 SingleChildScrollView
  • 6.3 ListView
  • 6.4 滚动监听及控制

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第七章:功能型组件

  • 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
  • 7.2 数据共享(InheritedWidget)
  • 7.3 跨组件状态共享
  • 7.4 颜色和主题
  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
  • 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
  • 7.7 对话框详解

第八章:事件处理与通知

  • 8.1 原始指针事件处理
  • 8.2 手势识别
  • 8.3 Flutter事件机制
  • 8.4 手势原理与手势冲突
  • 8.5 事件总线
  • 8.6 通知 Notification

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第九章:动画

  • 9.1 Flutter动画简介
  • 9.2 动画基本结构及状态监听
  • 9.3 自定义路由切换动画
  • 9.4 Hero动画
  • 9.5 交织动画
  • 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
  • 9.7 动画过渡组件

第十章:自定义组件

  • 10.1 自定义组件方法简介
  • 10.2 组合现有组件
  • 10.3 组合实例:TurnBox
  • 10.4 CustomPaint 与 Canvas
  • 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
  • 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
  • 10.7 自绘组件: DoneWidget
  • 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染

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第十一章:文件操作与网络请求

  • 11.1 文件操作
  • 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
  • 11.3 Http请求库-dio
  • 11.4 实例:Http分块下载

第十二章:Flutter扩展

  • 12.1 包和插件
  • 12.2 Flutter Web

第十三章:国际化

  • 13.1 让App支持多语言
  • 13.2 实现Localizations
  • 13.3 使用Intl包
  • 13.4 国际化常见问题

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第十四章:Flutter核心原理

  • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
  • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
  • 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
  • 14.4 布局(Layout)过程
  • 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer

第十五章:一个完整的Flutter应用

  • 15.1 Github客户端示例
  • 15.2 Flutter APP代码结构
  • 15.3 Model类定义
  • 15.4 全局变量及共享状态
  • 15.5 网络请求封装
  • 15.6 APP入口及主页
  • 15.7 登录页
  • 15.8 多语言和多主题

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