23年1月 橙光

游戏汇总:

1.《赤灯》-重打了这部游戏,评价倒是高了不少。虽然我仍不太喜欢这种抽象风格,但它是很小众化、极具作者个人思想与描述美感的作品。

2.《谁是谁的黑月光》42.6w-不用动脑筋的玛丽苏半网游文,打得挺乐呵。

3.《真的不是创世神》【弃】-我总结下来的经验是不要买锁线过早的游戏,基本都……不太行。

4.《妖国女帝》【弃】-只能说证明了确实不要因为有纯剧情模式买养成,剧本结构差太大了。

5.《烬芳华》-从第二卷逼婚后续HE,追到了姬煜线中途比较仓促的支线HE,就,后续真的甜真的好。

6.《女帝的后宫:绝色男妃在争宠》【弃】-漫改,漫画就是经常看到广告的《女帝的后宫》,剧本娘不会写导致引流很失败。

7.《半路遇狐》157.9w-是很亮眼的正剧大长篇,优缺点明显,优点更为突出,我还蛮喜欢的。

8.《尔时任空寂》42.8w-bl,文笔总体来说可以,男主人公讨喜,是落拓嚣张谁都不爱型的,分线晚,分线后主人公的感情转变突兀。整体比第十部好。

9.《我是陆锦溪》【弃】-女主一言难尽。

10.《山河妄入梦》29.7w-bl,把文笔做到了极度精致,用文笔补弱势的情节和人物。


1.《赤灯》

因机缘巧合重打了这部作品(打了三周目,一周目当中跳了一点),评价倒是高了不少。虽然我仍然不太喜欢这种抽象风格,我习惯以通俗小说三要素审视作品,但它无疑是美的,是那种很小众化、极具作者个人思想与描述美感的作品。

因为知道大体框架,加上自己一些思想的改变,换了一种角度看游戏。这部游戏确实是很抽象的、很概念的,当初我以普通叙事角度来看,困惑于人物动机、人物出场作用、每一句话的指向与涵义。现在用观赏创作者思想的角度来看,似乎清晰了不少,很多地方也能欣赏到了。

故事的叙述是带着冷感的,当我作为局外人,戏谑地看戏般审视众生的时候,我并不太在乎弄明白每一个原因了,我去感受了氛围,和在氛围中作者努力想要传达的思想。那是对世界的态度、对万事万物的思辨。正如我一年前所说,这里面的人不是具体某某,本质是一种代表,是在借人讲理啊。有人说走在过去的凋不秋类象征观众,朝天音象征爱驻颜者,虚度十方后期象征暮年疲态的英雄,雪家兄弟和初家兄弟是对比,诸如此类。

一年多来感兴趣上了量子力学入门,能感觉到少许概念有异曲同工之处。一年后也浅显知道了意识流的概念,严格来说这作还是跟意识流大不同的。但果然,喜欢的人物还是没有变啊哈哈哈,虚度十方和施离。

是部两极分化非常大的游戏啊。


2.《谁是谁的黑月光》 42.6w

游戏讲的是PVP第一、唯一永久红名的女主,跟两位男主的故事。打完其实就没太大印象了,现在隔了五天基本上都忘光了,但打的时候还是蛮开心的。

女主算是美强惨,被两位大佬宠着。分歧剧情其实不多,我攻略的是电竞选手叶非白,算是官配,要说tag就是“烈女怕郎缠”、“破镜重圆”、“爱喊女主学妹的耀眼太阳”吧。没有人能拒绝得了Leaf神的爱情攻势!

全网游世界都知道向日葵大神操作酷炫,只是非常讨厌叶非白,跟叶粉联盟不对付。偶有技术贴称向日葵的操作跟Leaf神很相似。谁曾想,她的操作是以前他手把手教的。故事开头,是Leaf神给网游做代言,宣称他的女神是向日葵,一石激起千层浪。

最喜欢的场面是女主一直说自己不会回头,最后说【叶非白,我没有回头。可是,我好像在前面的路上再次遇到你了。】


3.《真的不是创世神》【弃】

女主的心智太不成熟了,故事又有太多平淡废章节,不太行。50多花送给能体验到游戏乐趣的游戏不香吗?


4.《妖国女帝》【弃】

非常单线的养成剧本,脱水后剧本的重点也都在养成里的弯弯绕绕,而不是故事发展和感情戏。


5.《烬芳华》

先提一句,我没把这部游戏当政斗游看,就是纯磕CP的。

如果说第二卷的支线结局是未来可期的话,这次的个线中途End就是非常甜、非常令人满足,但截然而止的双向奔赴。这截剧情很好地补充了前期不足的糖分。

我认为任何打这部游戏的人都应该试试姬煜线,因为这条线的女主太耀眼了。如果说之前的女主性子尖锐、极端、把玩权术、内心匮乏,这条线的女主便是有大家风范的、仁爱胸襟的、容人气度的真正女帝,内心自充盈温暖力量。我能清晰地看见她循着她独有的自身轨迹,逐渐成长蜕变。

男主的话,就是那种很美好、很高尚、很有能力的温润孤高君子,留了几次并没有这么完美的话头。

另外,这条线对女主为什么这么认定夜临渊、男主为什么不说明也做出了解释。仙品!仙品!仙品!跑剧情时我被甜得嗷嗷直叫,“女主逃不过的,命定姻缘逃不过的,我笑死”,我是土狗,爱看这种反复被联姻,反复拼死抗拒,最后爱得死去活来的故事。“是爱情是爱情啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”,“啊啊啊啊啊啊他觉得她可爱”,“追夫路漫漫,哎呀到头辽”。

我晚上打的,做梦还反复梦到这对,好像做了三场梦吧。打一遍,好甜啊,再打一遍,好甜啊,再打一遍……

结局挺突然的,主要是女主不再迷茫,也具备了应有的帝王风范,剧情前进得好好的突然急转直下,两人被迫归隐就怪怪的。不过女主说不愿让男主再一个人单方面付出,而且自己以前有权时也不开心现在倒很开心,我就觉得,啊,说得很有道理。再加上,这俩人的归隐能活得很好啊!我其实有点担心主线结局是不是没有HE,只有TE了。姬煜这性子,适合归隐吧。

不懂这对的人有难了!(变成猿猴)(抢夺路人的香蕉)(飞入丛林)(在藤蔓中荡来荡去)(在藤蔓中荡来荡去)(在藤蔓中荡来荡去)(在藤蔓中荡来荡去)(高声吼叫)(高声吼叫)(在藤蔓中荡来荡去)


6.《女帝的后宫:绝色男妃在争宠》【弃】

没看过漫画,看字数即将过百万就折扣时盲入了。呃……男主们只会羞涩脸红,女主只会呆愣的后宫文。剧本娘看上去完全不会写,看评论还说这游戏几乎没有任何自由度。


7.《半路遇狐》 157.9w

简单罗列下优缺点。

优点:

①女主的成长弧度特别大,是一点就通的聪敏性子,学起来很快,很会带给人惊喜。她到临近结局时还有一次彻悟。

②主线男主都是大局为重的性格,一个是笑面虎老狐狸,一个是撑起魔界的霸总。

③故事是正剧,涉及了很多谋略,每个谋略都会解释1234点解释得很清楚,能看出作者设计的时候是深思熟虑列提纲的,我欣赏这点。

④修罗场能看个爽,基本能从中间看到结尾,当然修罗场这个资格是女主去博的,前期男主们不屑女主。而修罗场里,想吃喜欢角色的糖也非常管饱,剧本结构主要是一条主线下去的,主线1-分歧1-主线2-分歧2,主线修罗场有偏A偏B两种倾向,感情戏甜起来真要命。

⑤形势危急时,主角们会迸发出高光时刻,我就是为此折服的。

⑥会详写恋爱后的磨合,现在的乙游非常缺这块,我非常喜欢这游戏的这点。

⑦CG很多,某几处男主有语音。月榜的小剧场用心了。

缺点:

①女主开局性格受气哭包,想事情简单,打着不太好受,我是觉得文笔老练从而看下去的。打着打着就发现女主人设前后分裂,女主前期忽然醒悟的巨大蜕变,就像完全换了个人,太割裂了。

②很多处转折完全没有伏笔,特别生硬牵强。

③除了主线两个可攻略对象是作者真心想写、故事能写的,其他角色就是强行插进去的,故事本身的走向跟他们没关系,并且他们滞留在前期中期客场。这就导致割裂感啊。所以我其实不太能理解,如果主线是女主从LV.1变成LV.30,遇见男主,再借此升级到LV.90,那为什么不直接从LV.30开始写,把前期当做回忆带过。

④女主在结局前夕都是被附身的一体二魂设定(只是说第二魂会超长时间待机),这个设定处理得不好。

⑤分歧后的共线衔接问题。共线1有两处分歧选项衔接错的情况,另外千夜分线后接共线2时,没衔接好。

游戏时的感想:

■前期我直呼“倾颜我大佬,想跟姐姐百合。”“倾颜姐姐呜呜呜呜,男人都是靠不住的,只有姐姐才是真。”倾颜那张美艳挂的颜真的是我心头好。

■其实男主单论性格我喜欢长冥,但中途要私奔剧情的来龙去脉也太潦草了吧。

■我竟被霸总蛊到了……

■主支线分线处,这形势,很难选另一个选项吧!

■剧情很吸引人!打了停不下来。计谋解释得清清楚楚好评!这不比说是主打政斗,但只能解释清百家争鸣的烬芳华要政斗?(他家政斗烂,但女主塑造和人物搭配出的CP感很好。)当然这游戏既不是通常意义上的政斗,也不能算。

政斗对文本的要求可高了……要求套到这里就显得鸡蛋里挑骨头,就单纯解释一下为什么我说不能算吧——比如玉楼绝万事尽在掌控中不现实,他的计划很多都是长期的、串珠子的,这代表变数很多,在真正的政斗里是忌讳,诸如此类。

■千厌真的,封盘杀手。我最后只打了千厌一条线,这或许有那么一丁点可惜,但是,这人太杀手了啊,这条线我太满意了啊。

游戏里玉线只有TE,倒不是整个故事Ture End的意思,这个TE意思是玉线这段感情只能用一个非HE来归总。两位男主我没察觉到很官配的存在,给了玩家挺大空间的。我之所以认为千厌杀手,是因为他在游戏里戏份相对最重,跟女主感情纠葛最深,他的转变不能不让人为之惊喜,他的深情不能不让人为之动容。

恋爱后还有闹分手,【一人终日惶惶不安,想要的是安身立命的地方。另一人,想要的是,对方喜欢的证明。节奏不一致,又不沟通,矛盾难免激化。】分手后还有腻腻歪歪重归于好,两人的感情经历互相伤害、互相舔舐伤口、互相迁就后,更进一步,也更加成熟。这种互相成长的感觉太好了。

我特别喜欢这段对话【千厌:“你不是很倔吗?怎么不一哭二闹三上吊,死活不同意?” 女主:“那招对他们又不管用……” “所以对我管用,你就专门针对我? “因为能这样纵容我的,只有你。或许是知道你对我有所偏爱,才总会向你提出过分要求。”】好品到我想跳大神。


8.《尔时任空寂》 42.8w

游戏是一层一层解开谜语的类型。刚进游戏不清楚背景,加上也没玩过前作,面对时不时出现的新名词有些懵。但得益于优美的文字、有趣的男主人公,我愿意随着失忆的主角一步步摸索,我愿意读档看几遍开头,于是故事清晰起来。

游戏文笔不错,美中不足的是,有时上下句的叙述中会突然切视角,需要费力辨别主语。

男主人公讨喜。他有点狂有点邪,一扬手便是漫天纸钱雨,他落拓他不羁,纸符一飞一个准。他是神勇的。他鼻梁上有粒痣,美得妖孽,尤其当他手撵细长红引线找同僚时,美得让人心跳漏拍。很有意思的一点是,作者本意是男主为受,我看来看去觉得他像攻。

有三个可攻略对象,其中一个比较特别,极其绿茶,在男主人公面前极尽可怜无辜,扮撒娇小狗,在别人面前狠戾阴鹜,我看得乐死。

三位可攻略我都有好感但没有特别喜欢的,就都打了。没打月榜许多的平行番外甜饼。我一周目走的冷面师父线,我发现我会下意识选择感情羁绊最强烈的攻略人物,人就是喜欢看一些无法两清的恨与亏欠与真心呐。

后期分线前可攻略对象对男主都是单箭头,一进分线男主对可攻略对象的感情就突飞猛进,挺突兀的。过渡好的是薛曳>方失违>胥月,正好是我的攻略倒序。


9.《我是陆锦溪》【弃】

久闻陆锦溪大名啊(当然主要是拖更还没完结、CG超多剧情不行),以前折扣买的(没了没了库存差两部清完了)就去看了看,这个剧情确实,忍不下去。看这部要拍网剧了,只能感慨,网剧的选材令人无奈。


10.《山河妄入梦》 29.7w

游戏是互fo发博推荐的,打完给我的感觉像看了一场光怪陆离的梦。它适合工作日晚上打,打的时候会很享受文字,要睡觉了又能爽快抽身。——是的,比起看故事,它更适合品文字。我认为这部游戏是先写好了小说(不是剧本),再配套做出的。

作品的文字令人一眼惊艳,叙述柔缓、平调,无论什么时候都有种“松花酿酒,春水煎茶”的优雅——虽然我不太习惯节奏都是同一调的,但仍能欣赏这份精致。游戏的环境描写洋洋洒洒特别多,营造了浓郁氛围,这正是游戏的特色。

剧情蛮薄弱的,尤其因涉及到魔幻要素,弱化了剧情逻辑,打完没有完全看懂。人物塑造也是弱项,弱势最突出的是乐瑾瑜,写得比较飘,由于其完美君子而写得束手束脚。感觉是人设难切入吧,对话都在外围,不痛不痒的,进行得有点艰难。也不是不能理解,这种人设,得剧情带动人物。

当然,我还是认可这部游戏的。比起四平八稳、没有突出地方的中庸作,我更喜欢有明显长短板的。一个地方做到耀眼,就能让人记住这份耀眼。其实如果处在十七八岁,我大概会很喜欢这部游戏,只是年岁长了,倒是喜欢读书时期看不上的朴实的文字了。更想看故事吧。

我难舍橙光,也正是因为有这些独立创作者,创作出的各异风格的游戏。

游戏是BL,感情戏非常少,两个攻略人物,乐无极和乐瑾瑜,正好一对养父子。前者是官配,人设乖张疯美人,结局是游戏名,只有TE。后者是内冷外温的端方君子将军。我想了半天,还是只走了乐瑾瑜线,我这辈子都栽在君子如玉上了。这条线甚至可以当成CB向看,这种有意还似无意、进可攻退可守的感情状态我还是蛮喜欢的。



后记

7个月没开橙光,怎么收藏夹里的游戏动都不动啊(指完结)。最近不想动笔,终远repo两月份再说了。最近想把LP和甜小丑动了……能啃多少啃多少,光囤不打不是我的风格。

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