kotlin基本语法<一> [常量、变量、条件语句、函数、null安全与异常]

定义变量与常量

const val MAX_EXPERIENCE = 5000 // 定义静态常量
val exprience = 100   // 定义常量 
var experiencePoints : Int = 5   // 定义变量
var experiencePoints2 = 5   // 定义变量  不指定类型 自动推断

自动推断类型可用快捷键查看mac端 command + option + p


类型推断.png

条件语句

if else

val name = "Madrigal"
    var healthPoint = 99
    if(healthPoint == 100){
        System.out.println(name + " is in excellent condition")
    }else{
        System.out.println(name + " is in awful condition")
    }

  val healthstatus = if (healthPoint >= 90) {
        "is in excellent condition"
    } else {
        " is in awful condition"
    }

if else 里使用范围判断 in 0..100

 System.out.println(name + healthstatus)

    val helthstatus3= if(healthPoint in 0..99){
        " little hurt"
    }else{
        "manxue"
    }

    System.out.println(name + helthstatus3)

when 相当于 case 里面可以嵌套 in 或者 if else

val race = "gnome4"
    val isNormal = false
    val faction = when(race){
        "gnome" -> "keepers of the Mines"
        "gnome2" -> "keepers of the Mines2"
        "gnome3" -> if(isNormal) "gnome3 isnormal" else "gnome3 is not normal"
        else -> "has some problem"
    }


 val healthstatus4 = when(healthPoint){
        100 -> "manxue"
        in 90..99 ->" nice status"
        else -> " a little hurt"
    }

字符串拼接

可以使用{} 包裹逻辑判断或者对象属性

val blessed = false
    System.out.println("~~ $name $healthstatus4")
    System.out.println("~~ $name $healthstatus4" + "is blessed === ${if (blessed) "yes" else "no"}")

生成range与范围判断

    System.out.println(1 in 1..3)
    System.out.println((1..3).toList())
    System.out.println(1 in 3 downTo 1)     //  downTo  包含结尾
    System.out.println(1 in 1 until 3)
    System.out.println(3 in 1 until 3)  // false   util不包含结尾
    System.out.println(2 in 1..3)       //true
    System.out.println(2 !in 1..3)      //false
    System.out.println('x' in 'a'..'z') //true

函数

普通函数

//  依次是  修饰符  关键字 方法名  参数名:参数类型   返回类型   { 方法体 }
private fun formmatHealthStatus(healthPoint: Int): String {
    val healthstatus4 = when (healthPoint) {
        100 -> "manxue"
        in 90..99 -> " nice status"
        else -> " a little hurt"
    }
    return healthstatus4
}

带有默认传参的函数

private fun castFireball(count : Int =2 ){
    System.out.println("a glass of fireball springs into existance.(x$count)")
}

单表达式函数可以 不用大括号直接使用 ‘=’

private fun castFireballForSingle(count: Int = 2) = System.out.println("single fun ---- a glass of fireball springs into existance.(x$count)")

具名函数参数 可以不按定义的顺序传参

private fun printStatus( name: String,healthstatus4: String,blessed: Boolean) {
    System.out.println("~~ $name $healthstatus4" + "is blessed === ${if (blessed) "yes" else "no"}")
}

 printStatus(name = "zhangsan" , blessed = true , healthstatus4 = "999")

TODO 用于未实现的方法 调用会抛出异常 NotImplementedError


TODO源码.png

匿名函数

val numletters = "mississippi".count()
    println(numletters)

    // 只查询's' 出现的次数
    val nums = "mississippi".count({
        letter -> letter == 's'
    })
    println(nums)

    //  使用it 关键字   如果方法只有一个传参 可以使用it 代替  
    val nums2 = "mississippi".count({
            it == 's'
    })
    println(nums2)


  val greetingFunction : (String,Int) -> String = { player,year ->
        val currentyear = 2021
        "welcom to simvillage , $player! (copyright $year)"
        //匿名函数会把最后一行语句当做返回结果  不需要return 关键字
    }

 //  无参匿名函数 可以使用类型推断
    val greetingFunction2 = {
        val currentyear = 2021
        "welcom to simvillage , mayor! (copyright $currentyear)"
        //匿名函数会把最后一行语句当做返回结果  不需要return 关键字
    }

 //  有参匿名函数 可以使用类型推断  但是必须制定参数类型
    val greetingFunctio3  = { player:String,year:Int ->
        //匿名函数会把最后一行语句当做返回结果  不需要return 关键字
        "welcom to simvillage , $player! (copyright $year)"
    }

    // 只有一个参数的匿名函数可以使用  it  关键字
    val greetingFunctionit : (String) -> String = {
        val currentyear = 2021
        //匿名函数会把最后一行语句当做返回结果  不需要return 关键字
        "welcom to simvillage , $it! (copyright $currentyear)"
    }

把函数当做入参

    fun printCost(numbuilding : Int){
        val cost = 500
        println("cost: ${cost*numbuilding}")
    }
    // 把函数当做入参
    fun runSimulation(player:String , cosprinter :(Int) -> Unit, greetFun:(String,Int) -> String ){
        val numBuildings = (1..3).shuffled().last()
        cosprinter(numBuildings)
        println(greetFun(player,numBuildings))
    }
    //::printCost 为fun的引用   greetingFunctio3为 val 定义的函数引用
    runSimulation("baodaren" , ::printCost, greetingFunctio3 )
    runSimulation("baodaren", ::printCost){ player,year ->
        //匿名函数会把最后一行语句当做返回结果  不需要return 关键字
        "welcom to simvillage , $player! (copyright $year)"
    }

返回类型为函数

 // 返回类型为 函数
    fun configureGreetingFunction():(String) -> String{
        val type = "hospital"
        var numbuiding = 5
        return {
            playername:String ->
            numbuiding += 1
            "welcom to $type  $numbuiding"
        }
    }

    fun getFuncArr(){
        val getFunc = configureGreetingFunction();
        println(getFunc(""));
        println(getFunc(""));
        println(getFunc(""));
    }

    val getFunc = configureGreetingFunction();
    println(getFunc(""));
    println(getFunc(""));
    println(getFunc(""));  //每次调用numbuiding 的数值都会累加  说明同一个方法内部的变量是互通的 lambda是闭包
    getFuncArr()

null安全与异常

在Kotlin中,如果一个变量可能为null,那么要在变量类型后面加上 ?,例如:

    var singnatrueDrink = "Buttered Ale"
//    singnatrueDrink = null  // String 为非空类型  不允许赋值为null

    var singnEnableNull : String? = "Buttered Ale"
    singnEnableNull = null     //string?为可空类型  允许赋值为null

安全调用

 //返回类型为String 或者 null
    fun readLine():String?{
        return null
    }

    fun readLine2():String?{
        return ""
    }

    var nullValue = readLine()
    var nullvalue2 : String? = null
//    nullValue.capitalize()   //可能为null 的类型不允许调用方法
    nullValue?.capitalize()   // 安全调用操作符   null就跳过函数  非null才执行

//    使用let函数的安全调用
//    函数返回值不为null时会调用let方法  若返回null则直接返回null
    var nullvalue3 = readLine2()?.let {
        if(it.isNullOrEmpty()){
            "Buttered Ale"
        }else{
            it.capitalize()
        }
    }

    println(nullvalue3)

    // 非空断言操作符 !!.
    // 如果为null 会立刻抛出空指针异常  不建议使用
    var nullvalue4 = readLine()!!.capitalize();
//    println(nullvalue4)

    // 使用if判断null值情况
    var nullvalue5 = readLine() ;
    if(nullvalue5 != null){
        println(nullvalue5.capitalize())
    }else{
        println(" nullvalue5 is null")
    }

 //空合并操作符  ?:
    // 如果左边的求值结果是null 就使用右边结果的值

    val nullvalue6:String = readLine()?:"Buttered Ale"
    println(nullvalue6)

异常

// 主动抛出异常
 var swordJuggling:Int? = null
    swordJuggling ?: throw IllegalStateException("swordJuggling can not be null")


//自定义异常
 class UnSkilledException : IllegalStateException("swordJuggling can not be null")
    swordJuggling ?: throw UnSkilledException()

处理异常 try catch

 try {
        swordJuggling ?: throw UnSkilledException()
        swordJuggling = swordJuggling!!.plus(1)
    }catch (e:Exception){
        println(e)
    }
    println("you juggle $swordJuggling swords!")

//先决条件函数 checkNotNull 它会检查某个值是否为null 如果不是就返回该值 如果是null就抛出异常
checkNotNull(swordJuggling ,{"swordJuggling can not be null"})

kotlin 内置了5个先决条件函数
checkNotNull  如果参数为null 抛出异常
require            如果参数为false 抛出异常
requireNotNull 如果参数为null 抛出异常
error                如果参数为null 抛出异常
assert              如果参数为false 抛出AssertionError异常 并打上断言编译器标记

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