在前面几篇状态管理中我们介绍了:@Provide装饰器和@Consume装饰器,@Link装饰器(父子双向同步),@Prop装饰器(父子单向同步)…装饰器,但是,上述的装饰器仅能观察到第一层的变化,但是在实际应用开发中,应用会根据开发需要,封装自己的数据模型。对于多层嵌套的情况,比如二维数组,或者数组项class,或者class的属性是class,他们的第二层的属性变化是无法观察到的。这就引出了@Observed/@ObjectLink装饰器——嵌套类对象属性变化。
注意⚠️:从API version 9开始,这两个装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@ObjectLink和@Observed类装饰器用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步:
@Observed类装饰器 | 说明 |
---|---|
装饰器参数 | 无 |
类装饰器 | 装饰class。需要放在class的定义前,使用new创建类对象。 |
@ObjectLink变量装饰器 | 说明 |
---|---|
装饰器参数 | 无 |
同步类型 | 不与父组件中的任何类型同步变量。 |
允许装饰的变量类型 | 必须为被@Observed装饰的class实例,必须指定类型;不支持简单类型,可以使用@Prop;@ObjectLink的属性是可以改变的,但是变量的分配是不允许的,也就是说这个装饰器装饰变量是只读的,不能被改变。 |
被装饰变量的初始值 | 不允许。 |
@ObjectLink装饰的数据为可读示例。
// 允许@ObjectLink装饰的数据属性赋值
this.objLink.a= ...
// 不允许@ObjectLink装饰的数据自身赋值
this.objLink= ...
说明:@ObjectLink装饰的变量不能被赋值,如果要使用赋值操作,请使用@Prop。
@ObjectLink传递/访问 | 说明 |
---|---|
从父组件初始化 | 必须指定。初始化@ObjectLink装饰的变量必须同时满足以下场景:**1:**类型必须是@Observed装饰的class; 2: 初始化的数值需要是数组项,或者class的属性; 3: 同步源的class或者数组必须是@State,@Link,@Provide,@Consume或者@ObjectLink装饰的数据 。同步源是数组项的示例请参考下面的对象数组。初始化的class的示例请参考下面嵌套对象。 |
与源对象同步 | 双向 |
可以初始化子组件 | 允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide |
@Observed装饰的类,如果其属性为非简单类型,比如class、Object或者数组,也需要被@Observed装饰,否则将观察不到其属性的变化。
class ClassA {
public c: number;
constructor(c: number) {
this.c = c;
}
}
@Observed
class ClassB {
public a: ClassA;
public b: number;
constructor(a: ClassA, b: number) {
this.a = a;
this.b = b;
}
}
以上示例中,ClassB被@Observed装饰,其成员变量的赋值的变化是可以被观察到的,但对于ClassA,没有被@Observed装饰,其属性的修改不能被观察到。
@ObjectLink b: ClassB
// 赋值变化可以被观察到
this.b.a = new ClassA(5)
this.b.b = 5
// ClassA没有被@Observed装饰,其属性的变化观察不到
this.b.a.c = 5
@ObjectLink:@ObjectLink只能接收被@Observed装饰class的实例,可以观察到:
初始渲染:
a. @Observed装饰的class的实例会被不透明的代理对象包装,代理了class上的属性的setter和getter方法
b.子组件中@ObjectLink装饰的从父组件初始化,接收被@Observed装饰的class的实例,@ObjectLink的包装类会将自己注册给@Observed class。
属性更新:当@Observed装饰的class属性改变时,会走到代理的setter和getter,然后遍历依赖它的@ObjectLink包装类,通知数据更新。
以下是嵌套类对象的数据结构。
// objectLinkNestedObjects.ets
let NextID: number = 1;
@Observed
class ClassA {
public id: number;
public c: number;
constructor(c: number) {
this.id = NextID++;
this.c = c;
}
}
@Observed
class ClassB {
public a: ClassA;
constructor(a: ClassA) {
this.a = a;
}
}
以下组件层次结构呈现的是嵌套类对象的数据结构。
@Component
struct ViewA {
label: string = 'ViewA1';
@ObjectLink a: ClassA;
build() {
Row() {
Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c=${this.a.c} +1`)
.onClick(() => {
this.a.c += 1;
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct ViewB {
@State b: ClassB = new ClassB(new ClassA(0));
build() {
Column() {
// in low version,DevEco may throw a warning,but it does not matter.
// you can still compile and run.
ViewA({ label: 'ViewA #1', a: this.b.a })
ViewA({ label: 'ViewA #2', a: this.b.a })
Button(`ViewB: this.b.a.c+= 1`)
.onClick(() => {
this.b.a.c += 1;
})
Button(`ViewB: this.b.a = new ClassA(0)`)
.onClick(() => {
this.b.a = new ClassA(0);
})
Button(`ViewB: this.b = new ClassB(ClassA(0))`)
.onClick(() => {
this.b = new ClassB(new ClassA(0));
})
}
}
}
ViewB中的事件句柄:
ViewA中的事件句柄:
对象数组是一种常用的数据结构。以下示例展示了数组对象的用法。
let NextID: number = 1;
@Observed
class ClassA {
public id: number;
public c: number;
constructor(c: number) {
this.id = NextID++;
this.c = c;
}
}
@Component
struct ViewA {
// 子组件ViewA的@ObjectLink的类型是ClassA
@ObjectLink a: ClassA;
label: string = 'ViewA1';
build() {
Row() {
Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c = ${this.a.c} +1`)
.onClick(() => {
this.a.c += 1;
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct ViewB {
// ViewB中有@State装饰的ClassA[]
@State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)];
build() {
Column() {
ForEach(this.arrA,
(item) => {
ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item })
},
(item) => item.id.toString()
)
// 使用@State装饰的数组的数组项初始化@ObjectLink,其中数组项是被@Observed装饰的ClassA的实例
ViewA({ label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] })
ViewA({ label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1] })
Button(`ViewB: reset array`)
.onClick(() => {
this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)];
})
Button(`ViewB: push`)
.onClick(() => {
this.arrA.push(new ClassA(0))
})
Button(`ViewB: shift`)
.onClick(() => {
this.arrA.shift()
})
Button(`ViewB: chg item property in middle`)
.onClick(() => {
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].c = 10;
})
Button(`ViewB: chg item property in middle`)
.onClick(() => {
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new ClassA(11);
})
}
}
}
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new ClassA(…) :该状态变量的改变触发2次更新:
a: ForEach:数组项的赋值导致ForEach的itemGenerator被修改,因此数组项被识别为有更改,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
b: ViewA({ label: ViewA this.arrA[last]
, a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):上述更改改变了数组中第二个元素,所以绑定this.arrA[1]的ViewA将被更新;
this.arrA.push(new ClassA(0)) : 将触发2次不同效果的更新:
a: ForEach:新添加的ClassA对象对于ForEach是未知的itemGenerator,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
b: ViewA({ label: ViewA this.arrA[last]
, a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):数组的最后一项有更改,因此引起第二个ViewA的实例的更改。对于ViewA({ label: ViewA this.arrA[first]
, a: this.arrA[0] }),数组的更改并没有触发一个数组项更改的改变,所以第一个ViewA不会刷新。
this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].c:@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性的变化将被@ObjectLink观察到。
使用@Observed观察二维数组的变化。可以声明一个被@Observed装饰的继承Array的子类。
@Observed
class StringArray extends Array<String> {
}
使用new StringArray()来构造StringArray的实例,new运算符使得@Observed生效,@Observed观察到StringArray的属性变化。
声明一个从Array扩展的类class StringArray extends Array {},并创建StringArray的实例。@Observed装饰的类需要使用new运算符来构建class实例。
@Observed
class StringArray extends Array<String> {
}
@Component
struct ItemPage {
@ObjectLink itemArr: StringArray;
build() {
Row() {
Text('ItemPage')
.width(100).height(100)
ForEach(this.itemArr,
item => {
Text(item)
.width(100).height(100)
},
item => item
)
}
}
}
@Entry
@Component
struct IndexPage {
@State arr: Array<StringArray> = [new StringArray(), new StringArray(), new StringArray()];
build() {
Column() {
ItemPage({ itemArr: this.arr[0] })
ItemPage({ itemArr: this.arr[1] })
ItemPage({ itemArr: this.arr[2] })
Divider()
ForEach(this.arr,
itemArr => {
ItemPage({ itemArr: itemArr })
},
itemArr => itemArr[0]
)
Divider()
Button('update')
.onClick(() => {
console.error('Update all items in arr');
if (this.arr[0][0] !== undefined) {
// 正常情况下需要有一个真实的ID来与ForEach一起使用,但此处没有
// 因此需要确保推送的字符串是唯一的。
this.arr[0].push(`${this.arr[0].slice(-1).pop()}${this.arr[0].slice(-1).pop()}`);
this.arr[1].push(`${this.arr[1].slice(-1).pop()}${this.arr[1].slice(-1).pop()}`);
this.arr[2].push(`${this.arr[2].slice(-1).pop()}${this.arr[2].slice(-1).pop()}`);
} else {
this.arr[0].push('Hello');
this.arr[1].push('World');
this.arr[2].push('!');
}
})
}
}
}