游戏人生

游戏人生

1995年,我的第一款启蒙电脑游戏是三国志4,通关后巨龙升腾的画面至今记得。期间有印象的是DOOM2、卡曼奇3、大航海4,还有个F1赛车,还有个非常暴力的游戏大作,叫什么辛迪加,记得是牛蛙公司做的,可惜当时不太会玩。这期间,学会了设置CONFIG优化内存,还有个让S4显卡运行3D游戏的命令经常用,那时候486电脑一般4M内存,对面单位有个8M内存的586却被只用来翻纸牌,我们经常感叹暴殄天物。

1996年,继续三国类游戏,玩得最多的和作者一样是英杰传,记得长坂坡护送,差最后一步气得要吐血。后面,听说了仙剑,拿了12张软盘用ARJ压缩回来,解压时每插入一张软盘,就祈祷下别有坏道。那时候是SLG的天下,国外有名的是魔法门英雄无敌。但这一年,毁灭公爵让我开始迷上了第一人称,买了第一块声卡,也玩到了第一款有声游戏—命令与征服,第一次用光驱,装了第一款光驱安装的游戏—法国制作的双子星传奇。并补课了一系列光盘大作,印象深的有无悔的十字军战士和3张光盘的银河飞将3,还有个鬼屋魔影,至今记得那个幽灵用脚底板擦火柴的声音。年底,有款神作上市,暗黑破坏神,我很佩服的是只有1张光盘,且电脑安装的内容很少,却展现了庞大完美的声光效果,不过我风格我不是太喜欢,所以只浅浅地尝试了下。

1997年,有了台东芝笔记本,玩了当时最热的即时战略—红色警戒,那一年,电子艺界、暴雪、雪乐山、雷曼等欧美公司大作不断,台湾大宇、智冠也以轩辕剑、金庸群侠传、大富翁深得人心,但前期做足了宣传万众瞩目的RPG—血狮,让玩家对大陆游戏失望并影响至今,这游戏连半成品都不是,里面的士兵很有个性,鼠标点击跑路都不听命令。这一年,出了个我认为至今没有超越的游戏—梦工厂出品的粘土世界,想象力之丰富,黑色幽默之深刻,音乐之完美融入,操作之简捷,让人真真正正地玩游戏,我尤其赞赏的是音乐,非常有特色,不亚于电影大片的OST。

1998年,我的电脑有个划时代进步,就是买了专职3D的世界第一块3D加速卡—VOODOO,玩的最早的3D加速游戏是红线摩托和FIFA97,从此,游戏进入了3D引擎为主的时代,期间完了最久的佳作是半条命,剧情不输于电影大片。仗着有3D加速卡,看到FPS就总想去试试,所以以后第一人称玩得最多,也为此开始了电脑频繁升级,但CS、荣誉勋章、虚幻、使命召唤等游戏,总让人不虚此升。

现在,年纪大了,游戏时间少了,更没时间和心情去钻研了,巫师3也只玩了个开头,游戏创新步伐也放慢了,真正意义上的划时代作品已很多年没有出现,目前常驻电脑的就剩下CS GO和魔兽世界了。但作为游戏伴随了半生的老玩家,那颗游戏的童心永远不死,也永远对未来充满着希望和期盼。

你可能感兴趣的:(游戏人生)