【数位dp】【动态规划】【状态压缩】【推荐】1012. 至少有 1 位重复的数字
动态规划汇总
几块石子 排成一行 ,每块石子都有一个关联值,关联值为整数,由数组 stoneValue 给出。
游戏中的每一轮:Alice 会将这行石子分成两个 非空行(即,左侧行和右侧行);Bob 负责计算每一行的值,即此行中所有石子的值的总和。Bob 会丢弃值最大的行,Alice 的得分为剩下那行的值(每轮累加)。如果两行的值相等,Bob 让 Alice 决定丢弃哪一行。下一轮从剩下的那一行开始。
只 剩下一块石子 时,游戏结束。Alice 的分数最初为 0 。
返回 Alice 能够获得的最大分数 。
示例 1:
输入:stoneValue = [6,2,3,4,5,5]
输出:18
解释:在第一轮中,Alice 将行划分为 [6,2,3],[4,5,5] 。左行的值是 11 ,右行的值是 14 。Bob 丢弃了右行,Alice 的分数现在是 11 。
在第二轮中,Alice 将行分成 [6],[2,3] 。这一次 Bob 扔掉了左行,Alice 的分数变成了 16(11 + 5)。
最后一轮 Alice 只能将行分成 [2],[3] 。Bob 扔掉右行,Alice 的分数现在是 18(16 + 2)。游戏结束,因为这行只剩下一块石头了。
示例 2:
输入:stoneValue = [7,7,7,7,7,7,7]
输出:28
示例 3:
输入:stoneValue = [4]
输出:0
提示:
1 <= stoneValue.length <= 500
1 <= stoneValue[i] <= 106
石头数相等,和大的不一定更优。比如:{1,19}劣于{8,8}。
n堆石头在右边增加一堆后,不一定更优。比如:{16,1,8,8} → \rightarrow → {8,8} → \rightarrow → {8} 总共24分。
{16,1,8,8,2} → \rightarrow → {16,1} → \rightarrow → {1} 总共17 分。
dp[i][j] 表示stonevalue[i,j]的最大得分
状态数:O(nn),故空间复杂度:O(nn)
如果暴力转移,总时间复杂度是O(n3)。
dp2[i][j] = m a x m : i j \Large max_{m:i}^j maxm:ij(dp[i][m]+sum[i,m])
dp3[i][j=] m a x m : j i \Large max_{m:j}^i maxm:ji(dp[m][j]+sum[m,j])
转移dp[i][j]时,分三种情况:
左边小于右边:通过dp2转移。
两者相等,直接计算。
左边大于右边,通过dp3转移。
全部为0。
第一层循环,枚举长度len,从2到大。第二层循环枚举i。
dp[0].back()
class Solution{
public:
int stoneGameV(vector<int>&stoneValue) {
m_c = stoneValue.size();
vector <vector<int>> dp(m_c, vector<int>(m_c)), dp2(m_c, vector<int>(m_c)), dp3(m_c, vector<int>(m_c));
for (int i = 0; i < m_c; i++)
{
dp2[i][i] = dp3[i][i] = stoneValue[i];
}
for (int len = 2; len <= m_c; len++)
{
int leftSum = 0;
int totalSum = std::accumulate(stoneValue.begin(), stoneValue.begin() + len,0);
for (int i = 0,i1=0; i + len <= m_c; i++)
{更新dp leftSum = stone[i,i1)之和 totalSum= stone[i,j]之和
const int j = i + len - 1;
if (i1 < i)
{
i1++;
}
while ((leftSum + stoneValue[i1]) * 2 < totalSum)
{
leftSum += stoneValue[i1++];
}
auto& cur = dp[i][j];
if (i1-1 >= i )
{
cur = dp2[i][i1-1];
}
int j1 = i1;
if ((leftSum + stoneValue[i1]) * 2 == totalSum)
{
cur = max(cur, dp[i][i1]+ totalSum/2);
cur = max(cur, dp[i1 + 1][j] + totalSum / 2);
j1++;
}
if (j >= j1+1)
{
cur = max(cur, dp3[j1 + 1][j]);
}
//更新dp2
dp2[i][j] = max(dp2[i][j-1], cur + totalSum);
//更新dp3
dp3[i][j] = max(dp3[i+1][j],cur + totalSum);
if (i1 > i)
{
leftSum -= stoneValue[i];
}
totalSum -= stoneValue[i];
if (i + len < m_c)
{
totalSum += stoneValue[i + len];
}
}
}
return dp[0].back();
}
int m_c;
};
template<class T>
void Assert(const T& t1, const T& t2)
{
assert(t1 == t2);
}
template<class T>
void Assert(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
{
if (v1.size() != v2.size())
{
assert(false);
return;
}
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
Assert(v1[i], v2[i]);
}
}
int main()
{
vector<int> stoneValue;
{
Solution sln;
stoneValue = { 4 };
auto res = sln.stoneGameV(stoneValue);
Assert(res, 0);
}
{
Solution sln;
stoneValue = { 2,1,1 };
auto res = sln.stoneGameV(stoneValue);
Assert(res, 3);
}
{
Solution sln;
stoneValue = { 7,7,7 };
auto res = sln.stoneGameV(stoneValue);
Assert(res, 7);
}
{
Solution sln;
stoneValue = { 7,7,7,7,7,7,7 };
auto res = sln.stoneGameV(stoneValue);
Assert(res, 28);
}
{
Solution sln;
stoneValue = { 6, 2, 3, 4, 5, 5 };
auto res = sln.stoneGameV(stoneValue);
Assert(res, 18);
}
{
Solution sln;
stoneValue = { 98,77,24,49,6,12,2,44,51,96 };
auto res = sln.stoneGameV(stoneValue);
Assert(res, 330);
}
}
class Solution {
public:
int stoneGameV(const vector& stoneValue) {
m_stoneValue = stoneValue;
m_c = m_stoneValue.size();
m_vSums.push_back(0);
for (int i = 0; i < m_c; i++)
{
m_vSums.push_back(m_vSums[i] + stoneValue[i]);
}
m_vMaxValue.assign(m_c, vector(m_c,-1));
return dfs(0, m_c - 1);
}
int dfs(const int iBegin, const int iEnd)
{
if (-1 != m_vMaxValue[iBegin][iEnd])
{
return m_vMaxValue[iBegin][iEnd];
}
if (iBegin == iEnd)
{
return m_vMaxValue[iBegin][iEnd] = 0;
}
int iTotal = m_vSums[iEnd + 1] - m_vSums[iBegin];
int iLeftSumMul2SumTotal = -iTotal;
int iMaxValue = 0;
for (int i = iBegin; i < iEnd; i++)
{
iLeftSumMul2SumTotal += m_stoneValue[i] * 2;
const int iLeftAdd = m_vSums[i + 1] - m_vSums[iBegin];
const int iRightAdd = m_vSums[iEnd + 1] - m_vSums[i+1];
if (iLeftSumMul2SumTotal <= 0)
{
iMaxValue = max(iMaxValue, dfs(iBegin, i) + iLeftAdd );
}
if ( iLeftSumMul2SumTotal >= 0)
{
iMaxValue = max(iMaxValue, dfs(i + 1, iEnd) + iRightAdd);
}
}
return m_vMaxValue[iBegin][iEnd] = iMaxValue;
}
int m_c;
vector m_vSums;
std::vector
vector m_stoneValue;
};
class Solution {
public:
int stoneGameV(vector& stoneValue) {
m_c = stoneValue.size();
vector
vector
for (int i = 0; i < m_c; i++)
{
vLeftPre[i][i] = vRightPre[i][i] = stoneValue[i];
}
for (int left = m_c-1 ; left >=0 ; left–)
{
int i = left ;
int iLeftSum = 0;//记录[left,i)总石头数量
int iSum = stoneValue[left];//记录[left,right)的总石头数量
for (int right = left + 2; right <= m_c; right++)
{
iSum += stoneValue[right-1];
//确保[left,i)的石头数小于等于[i,right) [i,right)不为空 的前提下,i的最大值
while ((i < right) && ((iLeftSum + stoneValue[i]) * 2 <= iSum))
{
iLeftSum += stoneValue[i];
i++;
}
if (iLeftSum * 2 == iSum)
{
vLeftRight[left][right] = max( vLeftPre[left][i - 1], vRightPre[i][right - 1]);
}
else
{
const int iRightI = i + 1;
vLeftRight[left][right] = max((i == left ) ? 0 : vLeftPre[left][i - 1], (iRightI >= right) ? 0 : vRightPre[iRightI][right - 1]);
}
vLeftPre[left][right - 1] = max(vLeftRight[left][right]+iSum, vLeftPre[left][right - 2]);
vRightPre[left][right-1] = max(vLeftRight[left][right] +iSum, (0==left)?0:vRightPre[left+1][right - 1]);
}
}
return vLeftRight.front().back();
}
int m_c;
};
有效学习:明确的目标 及时的反馈 拉伸区(难度合适),可以先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。
https://edu.csdn.net/course/detail/38771
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我想对大家说的话 |
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闻缺陷则喜是一个美好的愿望,早发现问题,早修改问题,给老板节约钱。 |
子墨子言之:事无终始,无务多业。也就是我们常说的专业的人做专业的事。 |
如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛 |
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 **C+
+17**
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。