【Object Graphics Navigate Language】
类似于EL(Expression Language)表达式,
可以帮助我们在配置文件、JSP中来获取对象的值
这门语言比EL功能更强,体现在运算,还可以做一些对
数据的条件筛选
在获取普通属性和调用普通方法的时候,在每一个值的前面
实际上有一个this对象,这个this对象就是处理这个请求的
action的对象(不是单例模式)
//循环 value="要循环的集合"
<s:iterator var="p" value="list">
<s:property value="#p.pname" />
</s:iterator>
//逻辑判断
<s:if test="num <= 10">
小于等于10
</s:if>
<s:else if test="num <= 5">
小于等于5
</s:else if>
<s:else>
其他情况
</s:else>
从Action取得普通属性的值:
<s:property value="username" />
从Action取得对象的普通属性的值:
<s:property value="users.name" />
从Action取得对象的普通属性的值:
<s:property value="users.dog.type.toUpperCase()" />
调用Action的普通方法:
<s:property value="sum(1,2)" />
调用Action对象的普通方法:
<s:property value="users.sum(1,3)" />
调用Action对象的普通方法:
<s:property value="users.dog.sum(1,3)" />
开启静态访问开关
在struts.xml中增加一个常量的配置
<constant name="struts.ognl.allowStaticMethodAccess"value="true"></constant>
得到Action的静态属性:
//<s:property value="@包名.类名@属性" />
<s:property value="@action.OgnlAction@PI" />
得到Action的静态方法:
//<s:proerty value="@包名.类名@方法名(参数)"/>
<s:property value="@action.OgnlAction@sum(2.1,3.1)" />
调用Action对象的静态属性:
<s:property value="@entity.Users@PI" />
调用Action对象的静态属性:
<s:property value="@entity.Users@sum(2.1,3)" />
调用默认类(Math类)静态方法:
<s:property value="@java.lang.Math@max(3,4)" />
调用Action的构造方法:
<s:property value="new action.OgnlAction()" />
调用Action的构造方法:
<s:property value="new action.OgnlAction('tom').sum(3,4)" />
调用Action对象的构造方法:
<s:property value="new entity.Users().sum(4,5)" />
得到list集合:
<s:property value="list" />
得到list集合某个元素:
<s:property value="list[0]" />
得到list集合中的某个元素的属性的值:
<s:property value="list[0].name" />
得到list集合中的某个元素的属性的值:
<s:property value="list[0].dog.type" />
得到list集合中元素的某一个属性的集合:
<s:property value="list.{name}[0]" />
得到list集合中元素的属性的集合:
<s:property value="list.{dog}.{type}[0]" />
得到list集合长度:
<s:property value="list.size()" />
得到set集合:
<s:property value="set" />
得到set集合某个元素:
<s:property value="set.iterator().next()" />
得到set集合中的属性的集合:
<s:property value="set.{name}[0]" />
得到set集合中的属性的集合:
<s:property value="set.{dog}.{type}[0]" />
得到set集合长度:
<s:property value="set.size()" />
得到map集合:
<s:property value="map" />
得到map集合中某个元素:
//<s:property value="map['key名']" />
<s:property value="map['u1']" />
得到map集合中所有的key:
<s:property value="map.keys" />
得到map集合中所有的value:
<s:property value="map.values" />
得到map集合长度:
<s:property value="map.size()" />
【OGNL中的条件筛选】
1、所有的条件都封装在{}
2、利用条件筛选出来结果后,有可能并非全部都需要
可以通过这三个字符获取你想要的结果
?所有的、^取第一个(异或符号)、$取最后一个
3、#this表示的并非是“.”前面那个集合对象,
而是前面那个集合里面的某一个元素
带条件的集合(?--所有):
<s:property value="list.{?#this.id>=1002}" />
带条件的集合($--最后):
<s:property value="list.{$#this.id>=1002}" />
带条件的集合(^--首个):
<s:property value="list.{^#this.id>=1002}" />
带条件的集合(?--所有):
<s:property value="list.{?#this.id>=1002 and #this.name.length()>4}" />
带条件的集合(?--所有):
<s:property value="list.{?#this.id>=1002}
.{dog}.{?!(#this.type.length()>4)}[0].type" />
===================集合操作==========================
<fieldset>
<legend>LIST操作</legend>
<s:property value="list[1].getPname()" />
<br>
<s:property value="list.{dog}.{dname}[1]" />
<s:property value="list.{dog.dname}[1]" />
</fieldset>
<fieldset>
<legend>SET操作</legend>
<s:property value="set.iterator().next().pname" />
</fieldset>
<fieldset>
<legend>MAP操作</legend>
<s:property value="map['a']" />
<br>
<s:property value="map.values" />
</fieldset>
<fieldset>
<legend>条件筛选</legend>
<s:property value="list.{$#this.age>=18}.{pname}" />
<br>
<!-- 获取所有年满18岁,并且他们的狗的年龄大于等于2岁 -->
<s:property value="list.{?#this.age>=18 and #this.dog.age>=2}.{pname}" />
<s:property value="list.{?#this.age>=18}.{dog}.{?#this.age>=2}.{dname}" />
</fieldset>