- Python Pygame 精灵的移动与转向控制
Python编程之道
Python人工智能与大数据Python编程之道pygamepython开发语言ai
PythonPygame精灵的移动与转向控制关键词:Pygame、精灵(Sprite)、移动控制、转向控制、碰撞检测、游戏开发、向量运算摘要:本文将深入探讨如何使用Python的Pygame库实现游戏精灵的移动与转向控制。我们将从基础概念出发,逐步讲解精灵的运动原理、转向算法实现,并通过实际代码示例展示如何实现平滑移动、惯性效果、障碍物避让等高级功能。文章还将涵盖性能优化技巧和常见问题的解决方案,
- UniVue更新日志:使用源生成器优化Model和ViewModel层的设计
UniVue更新日志unityc#visualstudio
源生成器源码仓库github:https://github.com/Avalon712/UniVue-SourceGenerator源码更新说明本次更新完全删除了之前的BaseModel、MonoModel、ScriptableModel,改用接口的默认实现完全替代了这些类,以此实现更多更加灵活的数据绑定,对结构体、单个int、float、string、bool、Sprite等支持绑定的类型都允许
- 微信小游戏_China_Fighting——game.js、game.json、project.config.json
风去幽墨
微信小游戏微信小游戏javascript
目录微信小游戏_China_Fighting——前言微信小游戏_China_Fighting——基础支撑类(sprite、animation、pool)微信小游戏_China_Fighting——npc类(enemy、mask、sars)微信小游戏_China_Fighting——player类(hero、button)微信小游戏_China_Fighting——runtime类(backgrou
- SpriteBatch类详解
weixin_34365417
测试设计模式
SpriteBatch类详解在之前所有的例子中,涉及到画图我们都是使用SpriteBatch来处理的,这里把SpriteBatch详细说明一下。绘图图片在存储时通常具有一定的格式,我们这里只说png类型,当一个png的文件被读入到GPU(图形处理器)后,我们称其为texture(纹理)。为了在屏幕上画一张图(一个纹理),我们需要设定几何图形来与该图片(纹理)进行对应,比如我们可以设定一个矩形,然后
- u3d动态创建sprite
hongge372
u3d
1.首先,Resources.Load。不知道是u3d的设计者智障,还是我个人悟性不够。我的最终做法是中Assets目录创建了Resources文件夹。开始不知道Resources.Load要从这个本不存在的路径加载,各种尝试,各种加载不到。2.创建好文件夹后,放入sprite.usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI
- NGUI所见即所得之UISprite & UILabel
qiudesuo
Unity源码分析NGUI游戏数据结构与算法ui
NGUI所见即所得之UISprite&UILabelUISpriteUILabel是NGUI最基础的组件,是UIWidget的子类,之前写过NGUI所见即所得之UIWidget,UIGeometry&UIDrawCallUIWidget,UIGeometry&UIDrawCall是NGUI的UI组件绘制的底层实现,UISprite,UILabel就把要绘制的材料——顶点,纹理,纹理UV,颜色值等传
- 【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
BuladeMian
Unity#Unity教程代码分析UGUIUnity资料Unity精灵代码分析Unity教程UnityUnity经验Unity精灵UGUI
sprite.create()的方法在这篇文章中【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D精灵的主要代码,这几个代码都在start()函数中//TransformEGO=Resources.Load("EmptyGO",typeof(Transform))asTransform;//go
- Three.js进阶之粒子系统(一)
ch_s_t
javascript开发语言ecmascript
一些特定模糊现象,经常使用粒子系统模拟,如火焰、爆炸等。Three.js提供了多种粒子系统,下面介绍粒子系统一、Sprite粒子系统使用场景:下雨、下雪、烟花ce使用代码:varmaterial=newTHRESS.SpriteMaterial();//创建材质varsprite=newTHRESS.Sprite(material);//创建粒子通过改变材质参数,可以增加粒子系统的显示效果,Spr
- laya3实现俯视角45度游戏抛射炮弹、箭矢抛物线轨迹
crazy_yun
游戏layabox
const{regClass,property}=Laya;importSprite=Laya.Sprite;importEvent=Laya.Event;@regClass()exportclassShellTestScriptextendsLaya.Script{@property({type:Number,caption:"水平移动速度",default:0.2})publicmoveSpe
- laya3的2d相机与2d区域
crazy_yun
Layalayabox3
2d相机和2d区域都继承自Sprite。2d相机必须作为2d区域的子节点,且2d相机必须勾选isMain才能正常使用。2d区域下如果没有主相机,则他和Sprite无异,他的主要操作皆是针对主相机。2d相机可以调整自己的移动范围,是否紧密跟随,是否平滑移动等。2d区域无论移动到哪,场景中都会显示以2d相机为中心,舞台大小区域范围内的2d区域节点下的物品。(自我测试发现,与laya现行文档不符,之后文
- Swift 在移动游戏开发中的应用实践
移动开发前沿
swiftcocoaiosai
Swift在移动游戏开发中的应用实践关键词:Swift语言、移动游戏开发、SpriteKit、GameplayKit、跨平台游戏摘要:本文将深入探讨如何用Swift语言开发移动游戏,结合苹果生态的原生框架(如SpriteKit、GameplayKit),通过实战案例和通俗讲解,帮助开发者理解Swift在游戏开发中的优势、核心技术点及具体落地方法。无论你是刚入门的游戏开发者,还是想转向iOS游戏开发
- 使用 Three.js 精灵模型 (Sprite) 实现 3D 标签效果
贵州数擎科技有限公司
javascript前端开发语言
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎在Three.js中,精灵模型(Sprite)是一种特殊的平面,它总是面向摄像机,非常适合作为3D场景中的标签展示。例如,标注场景中的某个位置、显示动态信息等。本文将详细介绍如
- 深度解析: TestSprite如何用AI革新软件测试流程
surfirst
LLM人工智能测试
大家好,我是非架构。作为一个长期关注AI研发效能的博主,今天要给大家介绍一款新的AI测试工具-TestSprite。为什么我们需要AI测试工具?随着软件开发速度的不断加快,测试往往成为了开发流程中的瓶颈。特别是对于没有专职测试团队的小型开发团队来说,测试工作常常压在开发人员身上,既耗时又容易顾此失彼。我之前介绍过Cursor和Windsurf这样的AI编码助手,以及Ellipsis这样的代码审查工
- 前端性能优化
执梦起航
前端性能优化
前端性能优化可以从四个方面入手,以下是一些常见的实现方法和方面:一、网络优化•减少HTTP请求:合并CSS、JavaScript文件,使用CSSSprites将多个小图标合并成一个图片,减少图片数量等,以减少浏览器与服务器之间的连接和请求次数。•压缩资源:对HTML、CSS、JavaScript文件以及图片等进行压缩,减小文件体积,加快下载速度。可以使用工具如Gzip来实现。•缓存策略:合理设置缓
- 制作Python游戏全过程(汇总2)
yz_518 Nemo
关于python基础的高级编程游戏pythonpygame学习
目录前言:1.基于pygame库创建游戏模块:1.1引入模块1.1.1这是对代码的解释:1.1.1.1pygame是一个用于创建游戏的Python库。1.1.1.2plane_sprites是一个自定义模块,从day6文件夹(也可以是其他的文件夹)中导入,它可能包含了游戏中使用的所有精灵类(如飞机、敌机、子弹等)。1.2Planegame类:1.2.1这是对代码的解释:1.2.1.1打印“游戏初始
- 新三消示例项目《Gem Hunter》中的光照和视觉效果
Unity官方开发者社区
三消游戏2DDemoURP
《GemHunter》是Unity的全新官方示例项目,展示了如何在Unity2022LTS使用通用渲染管线(URP)打造抢眼的光效和视效,让2D益智/三消游戏在竞争中脱颖而出。下载示例项目及其说明文档。准备潜入清澈湛蓝的海水中探寻财富吧,因为那里到处都是色彩鲜艳的珠宝和海洋生物。了解如何设置2D精灵及光照来增加深度,应用SpriteCustomLit着色器来赋予微光,并且创造眩光和波纹特效。为Un
- CSS雪碧图原理及实现
DTcode7
HTML网站开发#前端基础入门三大核心之CSSHTMLCSSwebcss3网页开发
CSS雪碧图原理及实现一、什么是雪碧图?二、雪碧图的优势三、创建雪碧图手动创建使用工具生成四、CSS雪碧图的应用示例一:基础的雪碧图使用示例二:使用伪元素示例三:响应式雪碧图五、雪碧图在实际开发中的技巧在Web开发中,雪碧图(Sprites)是一种常见的优化技术,它通过将多个小图像合并成一张大图,减少HTTP请求次数,从而提高页面加载速度。本文将详细介绍雪碧图的基本概念、实现方法以及在实际项目中的
- Day13_交通工具是怎么移动起来的
小声读源码
OpenTTDc++游戏程序
返回目录首先,我们做一个有趣的实验,在viewport.cpp的AddSortableSpriteToDraw()增加一行代码viewport.cppLine659voidAddSortableSpriteToDraw(SpriteIDimage,PaletteIDpal,intx,inty,intw,inth,intdz,intz,booltransparent,intbb_offset_x,i
- vue3 threeJs Sprite模拟下雨、下雪
资深前端之路
threeJsvue.jsjavascriptthreeJs
嗨,我是小路。今天主要和大家分享的主题是“threeJsSprite模拟下雨、下雪”。在物联网3D可视化、数字孪生、游戏等项目开发过程中,可能会模拟天气的效果的需求。学会精灵图模拟下雨、下雪,也可以用在官网首页做背景图。一、主要思路1.获取雨滴或者雪花图方案:可以去阿里适量图标库寻找对应的图片。2.思路方案:精灵图sprite的加载和其它模型的加载思路是一样。1、创建屏幕2、添加相机3、添加精灵图
- Unity面经(自整)——Unity基础知识
Bread Sir
unity游戏引擎
Unity基础知识1.Image和RawImage的区别Image比RawImage更耗性能。Image只能使用sprite属性的图片。而RawImage什么都可以使用2.Unity3D中的碰撞器Collider和触发器Trigger的区别碰撞器是触发器的载体,而触发器是碰撞器上的一个属性。如果IsTrigger为false,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果如果IsTrigger为tru
- 复制一个纹理为SpriteAtlas的Sprite的纹理,大小和原始相同
Thinbug
UnitySpriteSpriteAtlasOffsettextureRect
复制一个纹理为SpriteAtlas的Sprite的纹理,大小和原始相同之前没做过关于texture的东西。在打包的资源中有一个预设所有的图是打包在一起的。很多Sprite组成的图形。在游戏加载后,需要对一些图层做处理,这时候需要处理贴图,但是又不想动原始的图。复制Sprite里的贴图遇到很多问题。Sprite.rect大小可能比Sprite.textureRect大得多,有时又有textureR
- 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过unity直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象
向宇it
#unity游戏引擎c#开发语言
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
- unity引擎中的Unity Sprite Atlas组件
你一身傲骨怎能输
商业化游戏开发技术专栏unity游戏引擎
实现一个类似于Unity引擎中的SpriteAtlas组件的功能,可以帮助优化2D游戏的渲染性能。SpriteAtlas将多个小的纹理图集成到一个大纹理中,从而减少渲染时的状态切换。以下是一个简化的实现示例,使用C#和Unity的API。1.创建SpriteAtlas类首先,我们需要一个类来管理我们的SpriteAtlas。usingSystem.Collections.Generic;using
- unity sprite保存成PNG图片
数据之道
游戏开发unity3dsprite精灵图集图片
图集拆分后可以将子图单独保存成png图片,使用如下代码,varsprites=Resources.LoadAll("main");Debug.Log("拆分的图片如下:");varpath="D:/Splite/";if(!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}intcounter=0;foreach(varspritei
- Unity Texture图集上Sprite的UV导出
achonor
UnityUnity图集UVSprite
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;//展示UVpublicclassOutTextureUV:EditorWindow{publicTexture2DmTexture;publicListmSprites=newList();publicstringmSpritesPat
- Unity SpriteCreator(精灵创造者)
没事写写笔记
Unityunity
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:Unity3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,Unity也为我们提供了现成的一些多边形,主要作用是2D游戏的替代资源,在等待美术出资源时我们可以用他们作为替代品,类似Unity提供的自带几何体☀️在Assets文件中创建多边形资源感谢:欢迎点赞✍评论⭐收藏
- Button组件--Unity组件
Koi_Con
Unity-Componentunity游戏引擎
Button组件是Unity中用于创建交互式按钮的UI组件,自认为最重要的一部分。Button组件允许用户通过点击按钮来触发事件或执行特定的操作(通过绑定事件,执行某些代码,切换状态,用户与UI交互)Interactable是否启用该组件,true为启用,false为禁用Transition过度类型None无过渡类型ColorTint颜色过渡SpriteSwap图片过渡Animation动画过渡N
- Unity:Sprite Shapes(精灵形状)
95号闪电麦坤
Unityunity游戏引擎
游戏世界的基本构建单位——精灵(Sprite)Sprite(精灵)是什么?Sprite指的是一张小图片,在游戏里代表一个角色、道具、背景元素。在2D游戏里,比如滑雪游戏,角色、小树、雪地……很多都是由Sprite组成的。总结:Sprite就是用来画游戏世界的小图片。在传统做法里,如果想要做滑雪游戏的山坡,如果滑雪道需要弯弯曲曲,变化多端怎么办?为了解决这个问题,Unity提出了SpriteShap
- pygame编写飞机大战(二)——关于主程序的补充说明及游戏暂停功能
yivifu
pythonpygame精灵管理游戏暂停事件处理子弹管理
一、Game类中应该包含出现在场景上的所有精灵或其列表,例如本程序中的player、rocks、explosions等。如果后续要添加其他精灵,例如敌机,那么也要在Game类的构造方法中添加敌机列表,并在创建敌机时加入这一列表。创建精灵列表的方法是pygame.sprite.Group(),用这一方法创建的列表可以由pygame方便地更新和删除列表中的精灵。二、Game类的主事件循环(run方法)
- Unity:像素(Pixels) 和 单位(Units)
95号闪电麦坤
Unityunity计算机视觉游戏引擎
目录从第一性原理出发:什么是像素和Unit?1.像素(Pixel):图像的最小单位2.UnityUnit(单位):游戏世界中的度量单位核心换算公式:Unit有哪些用途?总结一句话:从第一性原理出发:什么是像素和Unit?我们从最根本的定义开始:1.像素(Pixel):图像的最小单位本质:像素是显示屏或图像中最小的颜色单位。作用:每一张Sprite(精灵图)都是由像素组成的。举例:你导入的角色图片是
- 项目中 枚举与注解的结合使用
飞翔的马甲
javaenumannotation
前言:版本兼容,一直是迭代开发头疼的事,最近新版本加上了支持新题型,如果新创建一份问卷包含了新题型,那旧版本客户端就不支持,如果新创建的问卷不包含新题型,那么新旧客户端都支持。这里面我们通过给问卷类型枚举增加自定义注解的方式完成。顺便巩固下枚举与注解。
一、枚举
1.在创建枚举类的时候,该类已继承java.lang.Enum类,所以自定义枚举类无法继承别的类,但可以实现接口。
- 【Scala十七】Scala核心十一:下划线_的用法
bit1129
scala
下划线_在Scala中广泛应用,_的基本含义是作为占位符使用。_在使用时是出问题非常多的地方,本文将不断完善_的使用场景以及所表达的含义
1. 在高阶函数中使用
scala> val list = List(-3,8,7,9)
list: List[Int] = List(-3, 8, 7, 9)
scala> list.filter(_ > 7)
r
- web缓存基础:术语、http报头和缓存策略
dalan_123
Web
对于很多人来说,去访问某一个站点,若是该站点能够提供智能化的内容缓存来提高用户体验,那么最终该站点的访问者将络绎不绝。缓存或者对之前的请求临时存储,是http协议实现中最核心的内容分发策略之一。分发路径中的组件均可以缓存内容来加速后续的请求,这是受控于对该内容所声明的缓存策略。接下来将讨web内容缓存策略的基本概念,具体包括如如何选择缓存策略以保证互联网范围内的缓存能够正确处理的您的内容,并谈论下
- crontab 问题
周凡杨
linuxcrontabunix
一: 0481-079 Reached a symbol that is not expected.
背景:
*/5 * * * * /usr/IBMIHS/rsync.sh
- 让tomcat支持2级域名共享session
g21121
session
tomcat默认情况下是不支持2级域名共享session的,所有有些情况下登陆后从主域名跳转到子域名会发生链接session不相同的情况,但是只需修改几处配置就可以了。
打开tomcat下conf下context.xml文件
找到Context标签,修改为如下内容
如果你的域名是www.test.com
<Context sessionCookiePath="/path&q
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(数学和三角函数)
老A不折腾
Webfinereport总结
ABS
ABS(number):返回指定数字的绝对值。绝对值是指没有正负符号的数值。
Number:需要求出绝对值的任意实数。
示例:
ABS(-1.5)等于1.5。
ABS(0)等于0。
ABS(2.5)等于2.5。
ACOS
ACOS(number):返回指定数值的反余弦值。反余弦值为一个角度,返回角度以弧度形式表示。
Number:需要返回角
- linux 启动java进程 sh文件
墙头上一根草
linuxshelljar
#!/bin/bash
#初始化服务器的进程PId变量
user_pid=0;
robot_pid=0;
loadlort_pid=0;
gateway_pid=0;
#########
#检查相关服务器是否启动成功
#说明:
#使用JDK自带的JPS命令及grep命令组合,准确查找pid
#jps 加 l 参数,表示显示java的完整包路径
#使用awk,分割出pid
- 我的spring学习笔记5-如何使用ApplicationContext替换BeanFactory
aijuans
Spring 3 系列
如何使用ApplicationContext替换BeanFactory?
package onlyfun.caterpillar.device;
import org.springframework.beans.factory.BeanFactory;
import org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanFactory;
import
- Linux 内存使用方法详细解析
annan211
linux内存Linux内存解析
来源 http://blog.jobbole.com/45748/
我是一名程序员,那么我在这里以一个程序员的角度来讲解Linux内存的使用。
一提到内存管理,我们头脑中闪出的两个概念,就是虚拟内存,与物理内存。这两个概念主要来自于linux内核的支持。
Linux在内存管理上份为两级,一级是线性区,类似于00c73000-00c88000,对应于虚拟内存,它实际上不占用
- 数据库的单表查询常用命令及使用方法(-)
百合不是茶
oracle函数单表查询
创建数据库;
--建表
create table bloguser(username varchar2(20),userage number(10),usersex char(2));
创建bloguser表,里面有三个字段
&nbs
- 多线程基础知识
bijian1013
java多线程threadjava多线程
一.进程和线程
进程就是一个在内存中独立运行的程序,有自己的地址空间。如正在运行的写字板程序就是一个进程。
“多任务”:指操作系统能同时运行多个进程(程序)。如WINDOWS系统可以同时运行写字板程序、画图程序、WORD、Eclipse等。
线程:是进程内部单一的一个顺序控制流。
线程和进程
a. 每个进程都有独立的
- fastjson简单使用实例
bijian1013
fastjson
一.简介
阿里巴巴fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库。它采用一种“假定有序快速匹配”的算法,把JSON Parse的性能提升到极致,是目前Java语言中最快的JSON库;包括“序列化”和“反序列化”两部分,它具备如下特征:  
- 【RPC框架Burlap】Spring集成Burlap
bit1129
spring
Burlap和Hessian同属于codehaus的RPC调用框架,但是Burlap已经几年不更新,所以Spring在4.0里已经将Burlap的支持置为Deprecated,所以在选择RPC框架时,不应该考虑Burlap了。
这篇文章还是记录下Burlap的用法吧,主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
 
- 【Mahout一】基于Mahout 命令参数含义
bit1129
Mahout
1. mahout seqdirectory
$ mahout seqdirectory
--input (-i) input Path to job input directory(原始文本文件).
--output (-o) output The directory pathna
- linux使用flock文件锁解决脚本重复执行问题
ronin47
linux lock 重复执行
linux的crontab命令,可以定时执行操作,最小周期是每分钟执行一次。关于crontab实现每秒执行可参考我之前的文章《linux crontab 实现每秒执行》现在有个问题,如果设定了任务每分钟执行一次,但有可能一分钟内任务并没有执行完成,这时系统会再执行任务。导致两个相同的任务在执行。
例如:
<?
//
test
.php
- java-74-数组中有一个数字出现的次数超过了数组长度的一半,找出这个数字
bylijinnan
java
public class OcuppyMoreThanHalf {
/**
* Q74 数组中有一个数字出现的次数超过了数组长度的一半,找出这个数字
* two solutions:
* 1.O(n)
* see <beauty of coding>--每次删除两个不同的数字,不改变数组的特性
* 2.O(nlogn)
* 排序。中间
- linux 系统相关命令
candiio
linux
系统参数
cat /proc/cpuinfo cpu相关参数
cat /proc/meminfo 内存相关参数
cat /proc/loadavg 负载情况
性能参数
1)top
M:按内存使用排序
P:按CPU占用排序
1:显示各CPU的使用情况
k:kill进程
o:更多排序规则
回车:刷新数据
2)ulimit
ulimit -a:显示本用户的系统限制参
- [经营与资产]保持独立性和稳定性对于软件开发的重要意义
comsci
软件开发
一个软件的架构从诞生到成熟,中间要经过很多次的修正和改造
如果在这个过程中,外界的其它行业的资本不断的介入这种软件架构的升级过程中
那么软件开发者原有的设计思想和开发路线
- 在CentOS5.5上编译OpenJDK6
Cwind
linuxOpenJDK
几番周折终于在自己的CentOS5.5上编译成功了OpenJDK6,将编译过程和遇到的问题作一简要记录,备查。
0. OpenJDK介绍
OpenJDK是Sun(现Oracle)公司发布的基于GPL许可的Java平台的实现。其优点:
1、它的核心代码与同时期Sun(-> Oracle)的产品版基本上是一样的,血统纯正,不用担心性能问题,也基本上没什么兼容性问题;(代码上最主要的差异是
- java乱码问题
dashuaifu
java乱码问题js中文乱码
swfupload上传文件参数值为中文传递到后台接收中文乱码 在js中用setPostParams({"tag" : encodeURI( document.getElementByIdx_x("filetag").value,"utf-8")});
然后在servlet中String t
- cygwin很多命令显示command not found的解决办法
dcj3sjt126com
cygwin
cygwin很多命令显示command not found的解决办法
修改cygwin.BAT文件如下
@echo off
D:
set CYGWIN=tty notitle glob
set PATH=%PATH%;d:\cygwin\bin;d:\cygwin\sbin;d:\cygwin\usr\bin;d:\cygwin\usr\sbin;d:\cygwin\us
- [介绍]从 Yii 1.1 升级
dcj3sjt126com
PHPyii2
2.0 版框架是完全重写的,在 1.1 和 2.0 两个版本之间存在相当多差异。因此从 1.1 版升级并不像小版本间的跨越那么简单,通过本指南你将会了解两个版本间主要的不同之处。
如果你之前没有用过 Yii 1.1,可以跳过本章,直接从"入门篇"开始读起。
请注意,Yii 2.0 引入了很多本章并没有涉及到的新功能。强烈建议你通读整部权威指南来了解所有新特性。这样有可能会发
- Linux SSH免登录配置总结
eksliang
ssh-keygenLinux SSH免登录认证Linux SSH互信
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2187265 一、原理
我们使用ssh-keygen在ServerA上生成私钥跟公钥,将生成的公钥拷贝到远程机器ServerB上后,就可以使用ssh命令无需密码登录到另外一台机器ServerB上。
生成公钥与私钥有两种加密方式,第一种是
- 手势滑动销毁Activity
gundumw100
android
老是效仿ios,做android的真悲催!
有需求:需要手势滑动销毁一个Activity
怎么办尼?自己写?
不用~,网上先问一下百度。
结果:
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/20934541
首先将你需要的Activity继承SwipeBackActivity,它会在你的布局根目录新增一层SwipeBackLay
- JavaScript变换表格边框颜色
ini
JavaScripthtmlWebhtml5css
效果查看:http://hovertree.com/texiao/js/2.htm代码如下,保存到HTML文件也可以查看效果:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>表格边框变换颜色代码-何问起</title>
</head>
<body&
- Kafka Rest : Confluent
kane_xie
kafkaRESTconfluent
最近拿到一个kafka rest的需求,但kafka暂时还没有提供rest api(应该是有在开发中,毕竟rest这么火),上网搜了一下,找到一个Confluent Platform,本文简单介绍一下安装。
这里插一句,给大家推荐一个九尾搜索,原名叫谷粉SOSO,不想fanqiang谷歌的可以用这个。以前在外企用谷歌用习惯了,出来之后用度娘搜技术问题,那匹配度简直感人。
环境声明:Ubu
- Calender不是单例
men4661273
单例Calender
在我们使用Calender的时候,使用过Calendar.getInstance()来获取一个日期类的对象,这种方式跟单例的获取方式一样,那么它到底是不是单例呢,如果是单例的话,一个对象修改内容之后,另外一个线程中的数据不久乱套了吗?从试验以及源码中可以得出,Calendar不是单例。
测试:
Calendar c1 =
- 线程内存和主内存之间联系
qifeifei
java thread
1, java多线程共享主内存中变量的时候,一共会经过几个阶段,
lock:将主内存中的变量锁定,为一个线程所独占。
unclock:将lock加的锁定解除,此时其它的线程可以有机会访问此变量。
read:将主内存中的变量值读到工作内存当中。
load:将read读取的值保存到工作内存中的变量副本中。
- schedule和scheduleAtFixedRate
tangqi609567707
javatimerschedule
原文地址:http://blog.csdn.net/weidan1121/article/details/527307
import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import java.util.Date;
/** * @author vincent */public class TimerTest {
 
- erlang 部署
wudixiaotie
erlang
1.如果在启动节点的时候报这个错 :
{"init terminating in do_boot",{'cannot load',elf_format,get_files}}
则需要在reltool.config中加入
{app, hipe, [{incl_cond, exclude}]},
2.当generate时,遇到:
ERROR