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cocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如:
比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取,裁剪图片,裁剪完成往服务器上传图片功能,从而达到换用户头像的操作的功能;
那么用JniHelper 去调用 andriod java里面的类和方法实现混编就能满足我们操作android系统的各种需求:获取本机MAC地址,获取本机名称,甚至还可去操作android后台服务的复杂操作了;
言归正传,我们需要去写好android 的Activity类,这个类主要功能就是 调用android本地图片,选取,裁剪,裁剪玩往服务器上传图片;先看一下我的目录结构:
下面一个是我们游戏的入口主Cocos2dxActivity,上面一个UserInfoActivity.java则是我们真正需要去调用换头像功能的类;
他包含一个userinfo.xml layer 这方面是android开发的知识;
userinfo.xml视图文件的界面内容是这样的:
具体里面的代码我就不贴了,这里主要不是说怎么搞android开发,整个工程需要的文件图片,我都会上传,大家自取;
以上的UserInfoActivity.java类已经完全实现了上述功能,只需要在工程导入类就行;
ok,功能类实现了,那怎么进行C++调用java呢?,原理是在C++类里面用JniHelper去调用JAVA类里面的某个方法;
现在我想在我C++类里面去调用我游戏入口Cocos2dxActivity(zha_jin_hua.java)里面的一个方法,这个方法主要是执行android的页面跳转,跳转的我的功能类UserInfoActivity.java;
zha_jin_hua.java类方法如下:
public static Object gotoActivity() { Intent in = new Intent(zha_jin_hua.getContext(), UserInfoActivity.class); zha_jin_hua.getContext().startActivity(in); return null; }
这是一个静态类;返回类型为Object,但是我不需要返回值,因为我执行页面跳转,那如果我的需求是获取android模块代码的值,就可以填写对应的返回类型,就可以进行java和c++的相互传值;
在C++类的头文件需要引入:
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include <jni.h> #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include <android/log.h> #if 1 #define LOG_TAG "JniHelper" #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #else #define LOGD(...) #endif #endif
在c++类具体调用时需要如下执行:
void PersonLayer::onHeadTouched() { CCLog("玩家点击头像换头像了"); BaseSoundControl::PlayEffectMusic(EFFECT_CLICK); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) JniMethodInfo minfo; jobject jobj; //getStaticMethodInfo方法是调用静态类的,也可以不用调用静态类的getMethodInfo bool b = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "com.dcgame.zhajinhua.zha_jin_hua", //类路径 "gotoActivity", //静态方法名 "()Ljava/lang/Object;");//括号里的是参数,后面的是返回值。 if(!b){ CCLog("JniHelper::getMethodInfo error..."); }else{ CCLog("ready to invoke method..."); jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID); } #endif }
是这样就可以调用Java代码了,去执行了gotoActivity方法,这个方法是静态的,所以用了getStaticMethodInfo,如果不是则用getMethodInfo;
//导入头文件 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include <jni.h> #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include <android/log.h> #endif //调用Java代码部分(com/huwujie/gamejni为安卓的包名,JniTest.java) JniMethodInfo minfo; if(JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo ,"com/huwujie/gamejni/JniTest" ,"sayHelloworld" ,"()V")) { minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID , minfo.methodID ); } // 非静态方法的调用需要从一个静态方法中获得非静态方法所属的对象。即调用了一个返回值类型为java.lang.Object的静态方法 JniMethodInfo minfo; jobject jobj; if (JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "com/huwujie/gamejni/JniTest","getInstance", "()Ljava/lang/Object;")) { jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID); if (JniHelper::getMethodInfo(minfo, "com/huwujie/gamejni/JniTest","sayHelloworldNotStatic", "()V")) { minfo.env->CallVoidMethod(jobj, minfo.methodID); } }
完成以上操作还没完,因为我们调用的是android系统头像,需要用到照相功能,所以还的开启这个功能权限;
在AndroidManifest.xml中添加如下代码:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS">
还有一个类,的activity的配置:
<activity android:name="com.xxx.xxxxx.UserInfoActivity"></activity>
ok,配置完成,就可以在android实现换头像操作了,效果如下:
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