lua学习笔记1

lua中调用c的函数

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#ifdef __cplusplus  

extern "C" {

#include <lua.h>

#include <lualib.h>

#include <lauxlib.h>

}

#else  

#include <lua.h>

#include <lualib.h>

#include <lauxlib.h>

#endif  

static int l_testluaCFun(lua_State *L)

{

    double d = lua_tonumber(L, 1);

    lua_pushnumber(L, d);

    return 1;

}

static int add2(lua_State* L)

{

    //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。

    //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。

    double op1 = luaL_checknumber(L, 1);

    double op2 = luaL_checknumber(L, 2);

    //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。

    lua_pushnumber(L, op1 + op2);

    //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。

    return 1;

}

const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0))";

int main()

{

    lua_State* L = luaL_newstate();

    luaL_openlibs(L);

    lua_pushcfunction(L, l_testluaCFun);

    lua_setglobal(L, "testluaCFun");

    lua_register(L, "add2", add2);

    luaL_dofile(L, "E:\\Sublime_lua\\1.lua");

    if (luaL_dostring(L, testfunc))

        printf("Failed to invoke.\n");

    system("pause");

    lua_close(L);

    return 0;

}

 

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