在用SilverlightAPI开发的过程中,不论是从客户端提交到服务器端的数 据,还是从服务器端返回客户端的数据,都要表现在浏览器中,具体的来说是Map控件里。但根据各自类型的不同,比如数据源,地图服务的类型,是否缓存等, 决定了它们将处于某个图层里,前面讲过的GraphicsLayer就是一种图层。清楚地认识这些图层类型,对于处理于服务器与客户端之间的地图数据来说 是很重要的。
所有的图层都是从Layer类型继承而来的,可以参考下载的API中的对象模型图。
Layer
|--TiledMapServiceLayer
| |--ArcGISTiledMapServiceLayer
|--DynamicLayer
| |--DynamicMapServiceLayer
| |--ArcGISDynamicMapServiceLayer
| |--ArcGISImageServiceLayer
| |--GPResultImageLayer
|--GraphicsLayer
| |--FeatureLayer
|--ElementLayer
下面就按顺序认识一下这些图层吧,也包括Silverlight API中独有的FeatureLayer。
1、Layer:
继承自Silverlight中的DependencyObject,并实现了INotifyPropertyChanged接口,是Silverlight API中其他图层的基类。可以把它看成麦子,再好吃的凉皮,泡馍都是由它做出来的;
2、TiledMapServiceLayer:
继承自Layer,是所有使用了缓存的地图服务的基类。通过它可以在程序中加入经过缓存的,来自不同数据源的地图服务。比如ArcGIS Server的地图服务,Google Map的地图,Virtual Earth的地图等;
3、ArcGISTiledMapServiceLayer:
继承自TiledMapServiceLayer。像上面说的一样,这个图层扩展了TiledMapServiceLayer,于是支持由 ArcGISServer 9.3版本发布的经过缓存的地图服务;又比如ArcGIS Server9.2版本发布的缓存地图服务不支持REST方式连接,如果要在93的客户端API中使用的话,就可以通过 TiledMapServiceLayer扩展一个比如ArcGISTiledMapServiceLayer92,来支持92Server发布的缓存地 图服务;
4、DynamicLayer:
继承自Layer,是动态地图服务的基类;
5、DynamicMapServiceLayer:
继承自DynamicLayer,对应于TiledMapServiceLayer,要使用未经过缓存的动态地图服务,就得通过扩展这个图层来实现;
6、ArcGISDynamicMapServiceLayer:
继承自DynamicMapServiceLayer,针对ArcGIS Server9.3版本发布的动态地图服务。同理,如果要在客户端API中使用其他动态地图服务,比如OGC的WMS服务,则也需要像这个图层一样,扩展 上面的DynamicMapServiceLayer来实现;
7、ArcGISImageServiceLayer:
继承自DynamicMapServiceLayer,针对ArcGIS Server 9.3版本发布的ImageService,因为影像服务也属于动态的地图服务。在客户端API中,可以通过 ArcGISImageServiceLayer的一些属性,方便通过浏览器来展示服务器端的影像数据,比如通过BandIds属性,可以快速调整影像数 据显示波段的组合(RGB通道),提供不同结果供用户查看。
点击这里,查看一个实例;
8、GPResultImageLayer:
继承自DynamicMapServiceLayer,针对Geoprocessing服务所产生的结果。可以请求服务器端的GP服务将结果动态生成一张图片,将此图片作为GPResultImageLayer图层直接添加到Map控件中;
9、GraphicsLayer:
继承自Layer,是图形数据集中展现的地方,在第四讲中已经详细讨论过了;
10、FeatureLayer:
继承自GraphicsLayer,这也是Silverlight API中的亮点之一,通过它可以完成一个比较炫的功能:
整个过程在xaml中就可以实现,只需要在Map的Layers中插入以下代码即可:
- <esri:ArcGISTiledMapServiceLayer ID="StreetMapLayer" Url="http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/ESRI_StreetMap_World_2D/MapServer"/>
- <esri:FeatureLayer ID="featurelayer"
- Url="http://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Specialty/ESRI_StatesCitiesRivers_USA/MapServer/0"
- Where="POP1990 > 75000" ClusterFeatures="True" FlareBackground="#99FF0000" FlareForeground="White" MaximumFlareCount="9"
- FeatureSymbol="{StaticResource markersymbol}">
- <esri:FeatureLayer.OutFields>
- <sys:String>CITY_NAME</sys:String>
- <sys:String>POP1990</sys:String>
- </esri:FeatureLayer.OutFields>
- <esri:FeatureLayer.MapTip>
- <Grid Background="LightYellow">
- <StackPanel Margin="5">
- <TextBlock Text="{Binding Converter={StaticResource MyDictionaryConverter},
- ConverterParameter=CITY_NAME, Mode=OneWay}" FontWeight="Bold" />
- <StackPanel Orientation="Horizontal">
- <TextBlock Text="Population (1990): " />
- <TextBlock Text="{Binding Converter={StaticResource MyDictionaryConverter},
- ConverterParameter=POP1990, Mode=OneWay}" />
- </StackPanel>
- </StackPanel>
- <Border BorderBrush="Black" BorderThickness="1" />
- </Grid>
- </esri:FeatureLayer.MapTip>
- </esri:FeatureLayer>
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可 以看出这个FeatureLayer其实是将一个Query查询封装到了一个GraphicsLayer中。通过url指定查询的图层,where指定查 询条件(也可以输入geometry指定查询的图形),最关键的是ClusterFeatures="True",当一个范围内feature过多时,就 将他们“聚合”在一起,以一个更大的符号表示出来,进一步放大时才将它们单独显示出来,如果聚合的目标不超过MaximumFlareCount设置的数 目,那么就会出现那个flare动画。在MapTip(继承自GraphicsLayer)里面进行了简单的设置,一个背景为黄色的Grid里显示两行文 字,用一个DictionaryConverter类将返回的Graphic.Attributes集合中的两个字段转换成String类型显示出来。顺 便提一下,FeatureLayer也可以用于线或面层的查询,但如果继续使用ClusterFeatures的话就没什么意义了。虽然 FeatureLayer封装的比较死,只能有此一种效果,但它提供给我们一种思路,可以结合SilverlightRIA的特性,充分发挥自己的想象力 做出更炫的效果来;但是,对于需要展现海量(成百上千个)点数据的图层来说,ClusterFeatures是一个非常有用的特性,毕竟将这么多点同时呈 现出来性能还是有问题的。如果不使用ClusterFeatures,看起来应该是这样的:
不用FeatureLayer行吗?
说到FeatureLayer,还有两个Renderer不得不提一下:UniqueValueRenderer和 ClassBreakerRenderer。它们都是依托FeatureLayer的,用于单值专题图的渲染。具体的用法都比较简单,可以查看API中的 Concepts。但Samples中的ThematicRendering例子并没有采用这两种Renderer,而是人为地为每个Graphic设置 了不同的Symbol。目前看来虽然这两个Renderer有点鸡肋,但毕竟是现在3种客户端API中提供的唯一现成的Renderer,可以猜想也许下 个版本的SilverlightAPI中会有更加成熟的专题图Renderer直接供我们使用;
11、ElementLayer:
继承自Layer,它可以用来专门呈现Silverlight中原生的FrameworkElement,比如视频,音频等。虽然在 FillSymbol的Fill属性中也能利用Brush类来展现一段视频,但毕竟有些“小气”,在ElementLayer中可以大大方方的放置 Silverlight元素。你可能会问,在Map控件之外,Grid等布局元素中不是也能放置Silverlight的东西吗,为什么要放在 ElementLayer里呢?其实有个问题经常困扰GIS开发人员,就是想让一些非地理数据元素随着地图范围的变化(放大,缩小,平移)而变化,而无须 自己在Extent变化后重新计算客户端坐标,手工改变这些元素的位置。瞧,ElementLayer正解决了这个问题。
目前Beta版的API中暂时有这么多图层类型,以后也许会继续增加。但万变不离其宗,无非就是从那几个基类中派生出来的。所以,下一节我们就通过 一个实例来看看如何扩展基类的MapServiceLayer,来达到使用非ArcGIS Server数据源的目的。
原文地址:http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/thread-45537-1-1.html
通过上一节学习,可以看出在Silverlight API中不仅可以轻松使用ArcGIS Server9.3发布的地图服务,也可以通过继承相应的图层,引入其他的数据源,比如ArcGIS Server9.2发布的地图服务,WMS服务,或者其他免费的数据。本节就通过一个实例,来看看如何将Google Map作为底图数据。
Google Map是经过缓存的数据,所以需要继承的是TiledMapServiceLayer。那么在扩展这个图层的时候需要做哪些工作呢?首先就要明白
地图缓存的原理。可以看出我们继承的这个图层,需要收集到以下几个信息:
1、Tiling Scheme Origin;
2、切图的范围,也就是FullExtent;
3、SpatialReference;
4、TileInfo,包括切图的大小,级数,以及每级的Resolution;
5、最后就是重写GetTileUrl方法。
这是为什么呢?可以想象,当地图控件的范围改变时,能够获取到当前范围的信息,那么只要把左上角和右下角之间的Tile全部按顺序显示出来就行了。 由前面的文章可以看出,当图层获取了1、2、3、4四个信息后,图层完全可以自动计算出所需的Tile,最后根据GetTileUrl方法取回这些 Tile显示出来即可。
那么对于Google Map的前4个参数,如何取得呢?记得在Catalog中做缓存时,有一个LoadTiling Scheme from Google Map吗?按照这个TilingScheme将一个地图服务做缓存,然后查看它的conf.xml和ServiceDirectory,便完全可以取得这 几个参数了。另外关于如何获取Google Map的缓存,网上已经有非常多方法,这里就不再讨论了。
代码如下:
- public class GoogleMap:TiledMapServiceLayer
- {
- public override void Initialize()
- {
- this.FullExtent = new
- ESRI.ArcGIS.Geometry.Envelope(-20037508.342787,-20037508.342787,20037508.342787,20037508.342787);//(-180,
- -85.0511287798066,180, 85.0511287798066)
- {
- SpatialReference = new ESRI.ArcGIS.Geometry.SpatialReference(102113);
- };
- this.SpatialReference = new ESRI.ArcGIS.Geometry.SpatialReference(102113);
- //this.InitialExtent = this.FullExtent;
- this.TileInfo = new TileInfo()
- {
- Height = 256,
- Width = 256,
- Origin = new ESRI.ArcGIS.Geometry.MapPoint(-20037508.342787,
- 20037508.342787)//Origin = new ESRI.ArcGIS.Geometry.MapPoint(-180, 90)
- {
- SpatialReference = new ESRI.ArcGIS.Geometry.SpatialReference(102113)
- },
- Lods = new Lod[20]
- };
- double resolution = 156543.033928;
- for (int i = 0; i < TileInfo.Lods.Length; i++)
- {
- TileInfo.Lods[i] = new Lod() { Resolution = resolution };
- resolution /= 2;
- }
- base.Initialize();
- }
- public override string GetTileUrl(int level, int row, int col)
- {
- //google maps map
- //string baseUrl = "http://mt0.google.com/mt/v=ap.92&hl=zh-CN&x=";
- //string url = baseUrl + col.ToString() + "&y=" + row.ToString() + "&z=" + level.ToString() + "&s=";
- //return url;
-
- ////google maps satallite
- string baseUrl = "http://khm2.google.com/kh/v=38&hl=zh-CN&x=";
- string url = baseUrl + col.ToString() + "&y=" + row.ToString() + "&z=" + level.ToString() + "&s=";
- return url;
- }
- }
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需要注意一点,Google Map采用的是WGS 1984 Web Mercator投影,这个投影的wkid在RESTAPI中查不到,但在ServiceDirecotry中可以找到,是102113。另外,重写 DynamicMapServiceLayer也是基本相同的。
之后也可以按照这个Tiling Scheme对自己的服务作缓存,自己的数据和Google Map便可以叠加在一起了。但是这样子使用GoogleMap的数据不仅担心会被封IP,而且更重要的是版权问题,毕竟不像JS API(有ArcGIS JavaScript Extension forthe Google Maps API )或者Flex API(有Google Map API forFlex)。别忘了MS有自己的Virtual Earth,下一节中就来看看如何在我们的程序中名正言顺的使用VE的数据吧。
原文地址:http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/thread-45582-1-1.html
SilverlightAPI中还包括了一个ESRI.ArcGIS.VirtualEarth.dll类库,让我们可以方便的访问到老东家的 VirtualEarth服务。目前SilverlightAPI中提供的VirtualEarth服务有三种:Map,Geocode和 Routing,不过一看就知道后两种服务对于国内的数据来说又无缘了。
直接看如何使用它的Map服务获取地图数据吧。同前,新建一个Silverlight工程,添加ESRI.ArcGIS.dll和ESRI.ArcGIS.VirtualEarth.dll的引用,引入xml命名空间,在xaml里面这样写:
- <esri:Map x:Name="Map1" Loaded="Map1_Loaded">
- <esri:Map.Layers>
- <esriVE:TileLayer ID="VELayer" LayerStyle="AerialWithLabels" ServerType="Staging"/>
- </esri:Map.Layers>
- </esri:Map>
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可 以看出,和添加其他图层基本是一样的。SIlverlightAPI中针对VE地图的图层类型是TileLayer,LayerStyle有三 种:Road,Aerial和AerialWithLabels,分别对应矢量图,影像图和带街道标注的影像图。ServerType就比较特殊了,有两 种:Staging和Production,分别对应访问VE服务的账户类别,前者是免费的,后者是收费的。如果你此时运行程序的话,那是看不到地图的, 因为TileLayer还有个关键的token属性没有设置。
VE的服务那是相当安全,每次访问VE的服务,都要提供一个token(一个加密字符串)来进行身份验证,而这个token又是根据 TokenService自动生成的,要通过TokenService生成一个token,又需要一个合法的Microsoft Virtual Earth Platformdeveloper account……明白了这个过程,就来做我们的工作吧。
首先,
去申请一个Microsoft Virtual Earth Platform developer account,当然之前你还得有一个Windows Live账号。申请的这个账号是Evaluation版的,所以决定了以后我们只能使用Staging的服务,如果要把它变成Production版本,可以通过邮件联系微软,然后缴费;
之后到注册时所填的邮箱去激活申请的Microsoft Virtual Earth Platform developeraccount账号,然后为其设置密码(必须是8-14为之间,包括大、小写字母,数字,且还要有非字母数字的字符,和windows server2008是一样的),我们平常肯定不会这样设置密码,为了以防万一,建议赶紧把设置好的密码记录下来,
没准哪天就忘了。现在就可以用这个账户和密码来访问TokenService,通过它生成token,交给TileLayer的token属性。
为了安全目的考虑,token是不建议也不能直接在Silverlight程序中进行设置的。那么怎么办呢?这样办:1、通过装载 Silverlight的aspx页面的Page_Load方法,来申请我们的token,并把它添加到Silverlight的初始参数中,2、然后当 Silverlight插件载入的时候,把token读出来,3、在Map_Loaded事件中,赋给TileLayer。
1、通过TokenService申请token:
在webapp中add webreference,url用
https://staging.common.virtualearth.net/find-30/common.asmx?wsdl,起个名字叫VirtualEarthService.TokenService。
- <script language="C#" runat="Server">
- private string VEAccountID = "你的ID(注意只是AccountID)";
- private string VEAccountPassword="你的密码";
-
- protected void Page_Load(object sender,EventArgs e)
- {
- _08_virtual_earth.Web.VirtualEarthService.TokenService.CommonService
- commenservice = new
- _08_virtual_earth.Web.VirtualEarthService.TokenService.CommonService();
-
- commenservice.Credentials = new System.Net.NetworkCredential(VEAccountID, VEAccountPassword);
- _08_virtual_earth.Web.VirtualEarthService.TokenService.TokenSpecification
- tokenSpec=new
- _08_virtual_earth.Web.VirtualEarthService.TokenService.TokenSpecification();
- tokenSpec.TokenValidityDurationMinutes=480;
- if (HttpContext.Current!=null && !HttpContext.Current.Request.IsLocal)
- {
- tokenSpec.ClientIPAddress=HttpContext.Current.Request.UserHostAddress;
- }
- else
- {
- tokenSpec.ClientIPAddress="127.0.0.1";
- }
-
- string token = "";
- token = commenservice.GetClientToken(tokenSpec);
- Xaml1.InitParameters = string.Format("token={0}", token);
- }
- </script>
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其中Xaml1是Silverlight插件的ID:<asp:Silverlight ID="Xaml1" runat="server"...
2、Silverlight插件载入时读出这个token。在App.xaml.cs中:
- private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
- {
- VEtoken = e.InitParams["token"];
- this.RootVisual = new Page();
- }
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3、最后在加载地图控件后,交付token:
- private void Map1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- foreach (Layer layer in Map1.Layers)
- if (layer is TileLayer)
- (layer as TileLayer).Token = (Application.Current as App).VEtoken;
- }
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终于能看见VE的图了。当然,我们的开发账户是免费的,所以地图上有很多“Staging”麻点(每个tile一个):
至此,ArcGIS API for Silverlight的开发入门已经讲完了,我和大家一样也是边学边写的,刚好这两天SIlverlightAPI又升级了第二个Beta版。其实 Silverlight和Flex一样,能使传统的WebGIS散发出全新的魅力,从而使我们的程序在RIA的道路上大踏步前进,能够做出什么样的效果也 基本只受想象力的制约了。随着Silverlight3的推出,我们也有理由相信Silverlight的明天会更好。
原文地址:http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/thread-45835-1-1.html