今天我们来讲一下在Unity3D中如何实现小地图。首先,我们来一起看看最终实现的效果:
要实现小地图效果,需要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里需要用到OnGUI()方法,我们一起来看代码:
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraScript : MonoBehaviour { //定义小地图贴图 public Texture MapTexture; //定义角色标志贴图 public Texture PlayerTexture; //定义第三人称角色控制器 private GameObject m3rdPersonControl; public GameObject BulletPos; public GameObject Bullet; //定义角色位置 private float mPersonX; private float mPersonZ; //定义缩放比例 private float mScale; void Start () { //获取角色控制器 m3rdPersonControl=GameObject.Find("3rd Person Controller"); //获取角色位置 mPersonX=m3rdPersonControl.transform.position.x; mPersonZ=m3rdPersonControl.transform.position.z; //根据小地图和屏幕计算缩放比例 mScale=(200F/Screen.width)<(200F/Screen.height)?(200F/Screen.width):(200F/Screen.height); } void Update () { //刷新角色位置 mPersonX=m3rdPersonControl.transform.position.x; mPersonZ=m3rdPersonControl.transform.position.z; if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 Target=Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y, 1)); Vector3 Dir=Target-m3rdPersonControl.transform.position; Instantiate(Bullet,BulletPos.transform.position,Quaternion.identity); } } void OnGUI() { //在屏幕右上角绘制200x200的小地图贴图 GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width-200,0,200,200),MapTexture); //以小地图左下角为原点的右手系,角色标示宽度和高度为20 GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width-200+mPersonX*mScale+20,200-mPersonZ*mScale-20,20,20),PlayerTexture); } }在上述代码中,我们设定小地图的宽度和高度均为200,设定角色标示物的宽度和高度均为20,并规定地图向上为正北方向。我们在初始化方法Start()方法中获取一个角色控制器,以获取角色的位置,并根据小地图和屏幕计算出缩放比例。在OnGUI()方法中我们根据缩放比例来绘制小地图和角色标示物。而在Update()方法中我们刷新角色的位置。这就是今天的内容啦,希望大家喜欢啊!