Unity3D游戏开发之小地图的实现

         今天我们来讲一下在Unity3D中如何实现小地图。首先,我们来一起看看最终实现的效果:

     Unity3D游戏开发之小地图的实现_第1张图片

         要实现小地图效果,需要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里需要用到OnGUI()方法,我们一起来看代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraScript : MonoBehaviour {
	
	
	//定义小地图贴图
	public Texture MapTexture;
	//定义角色标志贴图
	public Texture PlayerTexture;
	//定义第三人称角色控制器
	private GameObject m3rdPersonControl;
	
	public GameObject BulletPos;
	public GameObject Bullet;
	//定义角色位置
	private float mPersonX;
	private float mPersonZ;
	
	//定义缩放比例
	private float mScale;
	
	void Start () 
	{
	       //获取角色控制器
		m3rdPersonControl=GameObject.Find("3rd Person Controller");
		//获取角色位置
		mPersonX=m3rdPersonControl.transform.position.x;
		mPersonZ=m3rdPersonControl.transform.position.z;
		//根据小地图和屏幕计算缩放比例
		mScale=(200F/Screen.width)<(200F/Screen.height)?(200F/Screen.width):(200F/Screen.height);
	}
	
	void Update () 
	{   
                //刷新角色位置
	        mPersonX=m3rdPersonControl.transform.position.x;
		mPersonZ=m3rdPersonControl.transform.position.z;
		if(Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
		   Vector3 Target=Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y, 1));
		   Vector3 Dir=Target-m3rdPersonControl.transform.position;
		   Instantiate(Bullet,BulletPos.transform.position,Quaternion.identity);
		}
	}
	
	void OnGUI()
	{
        //在屏幕右上角绘制200x200的小地图贴图
	  GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width-200,0,200,200),MapTexture);
	  //以小地图左下角为原点的右手系,角色标示宽度和高度为20
	  GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width-200+mPersonX*mScale+20,200-mPersonZ*mScale-20,20,20),PlayerTexture);
	}
}
         在上述代码中,我们设定小地图的宽度和高度均为200,设定角色标示物的宽度和高度均为20,并规定地图向上为正北方向。我们在初始化方法Start()方法中获取一个角色控制器,以获取角色的位置,并根据小地图和屏幕计算出缩放比例。在OnGUI()方法中我们根据缩放比例来绘制小地图和角色标示物。而在Update()方法中我们刷新角色的位置。这就是今天的内容啦,希望大家喜欢啊!


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