单件模式

单件模式(Singleton)是一个非常简单的模式,这是我第一个理解并且能运用的模式。有时候模式的复杂程度并不在于本身,而是由于他的应用目的。最初的时候面对一个模式经常充满了困惑,一个简单的调用为什么要搞的如此复杂?为什么要建立这么多类,只是为了打开一个文件。

单件模式

Singleton模式是一个较为简单的模式,下面的代码就可以建立一个Singlton模式的例子,这是一个写系统日志的类。

public class LogWriter

{

//申明一个静态的变量,类型为类本身

private static LogWriter _instance = null;

 

//将类的构造函数私有化,使得这个类不可以被外界创建

private LogWriter()

{

}

 

//提供静态的方法,创建类的实例

public static LogWriter GetInstance()

{

if (_instance == null)

{

_instance = new LogWriter();

}

return _instance;

}

 

//下面实现类的其他功能

//....

}


调用者不可以通过new的形式得到Singleton的实例,调用的例子如下:

LogWriter log = LogWriter.GetInstance();

log.Debug("hello world");

 


实际应用

很容易想象,单件模式适用于下面的情况:整个系统中某个对象是唯一的,或者是有固定数量的。比如数据库连接,配置文件,等等……

模式是一种程序员间的约定术语,语言可以成为思维的基础。有了这样的语言,一些复杂的概念就变得容易交流了。比如设计人员只要说到,某个类是一个单件模式,是一个Singleton,程序员听见以后就至少应该明白这个类的调用方式了,而不用再详细的说明。

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