一些语言方面的技巧

1.数字转string

int x; string id; stringstream ss; ss << x; ss >> id;

 

2.字符串转数字

int num; string s; stringstream ss(s); ss>>num;
char str[]; sscanf( str, "%d", &num );         // 将字符串转换成整数

sscanf( str, "%f", &floatnum );    // 将字符串转换成浮点数
char str[]; floatnum = atof(str);   // 字符串转浮点数

num = atoi(str);        // 字符串转整数
若字符串为string类型,则要用c_str()方法获取其字符串指针 string str; floatnum = atof(str.c_str());   // string转浮点数

num = atoi(str.c_str());        // string转整数

 

3.结构体内嵌比较函数的规则

如下:

struct node { int l,r; bool operator <(const node &a)const{ return r < a.r; } };

此时左边那个r表示自己这个r,如果排序的话,会按r值从小到大排序,因为sort默认就是从小到大的。

而优先队列就不同了,优先队列中默认是大值优先,所以大小关系相反,比如下面这个:

struct SELL { int price,num; bool operator <(const SELL &a)const { return price>a.price; } };
priority_queue<SELL> que;

那么这个优先队列是按price小的优先出队。

总之记住:结构体中直接写比较函数一定是左边那个裸的r表示当前this值,如果r<a.r,那么就是从小到大排序,而优先队列恰恰相反  就行了。

 

4.排序vector结构体最好内嵌比较函数

比如内嵌:

bool operator<(const node &B)const

{

      return r<B.r;

}

时   sort(v.begin(),v.end())  比  sort(v.begin(),v.end(),cmp) 快。 而且是超时的点。 注意!

 

5.lower_bound(),upper_bound() 和unique函数的下标关系。

我们经常要用到这两个函数,但是每次都要斟酌到底下标减不减1.

正确规则是:

unique函数想要得到正确的不相同元素个数,那么下标在以1开始时要减去num+1, 即应该如此调用:

tot = unique(num,num+tot)-num;

tot = unique(num+1,num+tot+1)-num-1;

因为tot是记录个数,个数必然是与最初的下标的距离,所以最初的下标是0或1则减去0或1.

而lower_bound()则不同,lower_bound(),upper_bound()得到的是大于(等于)某数的第一个数的下标,无论数组从0还是1开始,都只要减num(数组)即可,得到的下标自会调整为应该的下标。

即 应该如此调用:

int K1 = upper_bound(a+1,a+n+1,now)-a;

int K2 = upper_bound(a,a+n,now)-a;

 

6.vector中unique与erase结合去重

sort(A.begin(),A.end());       

A.erase(unique(A.begin(),A.end()),A.end());

 

7.G++与C++的区别

1、输出double类型时,如果采用G++提交,scanf采用%lf,prinf采用%f,否则会报错
2、使用GCC/G++的提醒:
对于64位整数, long long int 和 __int64 都是支持并且等价的.但是在读和写的时候只支持scanf("%I64d", ...)和printf("%I64d", ...).
不支持"%lld"是因为MinGW下的GCC和G++使用的msvcrt.dll动态链接库并不支持C99标准.
根据ISO C++标准,在G++下,main函数的返回值必须是int,否则将会导致Compile Error(编译错误)的判答

 

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