oc hairand 将样条做出头发的 ;OC散射材质的设置

头发最多可以是300——400万,刚开始会卡,但是一旦加载完成,则会好很多

毛发的颜色属性应该用OC材质球来调整,其余的在毛发材质球进行调整

OC对象标签可以用来渲染毛发及管道,而且很就剩内存





OC漫射材质次表面散射材质的设置

次表面对象是光  照透对象,并散射到次表面上,透过边缘,这就是次表面散射;

次表面散射当然不仅限于透明的对象,而是光被反弹和折射,并在次表面上散射,

1.对于100%纯白色,不会有次表面散射的情况,因为纯白色会把光完全反弹。

2.transmission— —传输:穿透的光的颜色,将亮度调整至最大,然后调整颜色,然后在调整亮度——即

oC节点推荐使用散射节点,而不是吸收节点,散射节点更方便调节

密度大的地方,越吸收更多的光,并改变颜色

浮点纹理节点是0——1的数值范围,方便控制散射的效果


0.3的值可以尝试,但是在漫射材质里面不能运算

工作流程:这是个特殊的案例,有漫射,发射,散射,吸收,发光——其实很少用到这么复杂的设置

1.新建漫射材质球,添加到物体对象;

2.设置漫射底色

3.设置传输颜色,传输颜色和漫射底色会相互作用,得出另外一种颜色,通过调整漫射底色的亮度(V值),调整融合颜色,让透射效果更好

4.然后添加散射介质节点,调整密度,调整整体的密度值

5.添加RGB连接到吸收,添加RGB连接到散射,漫射和散射相互作用,漫射是反射的颜色,散射是反弹回来的光

6.对物体整体提亮,用黑体发射节点进行提亮

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