移动端和PC端页面差距大,通常不使用媒体查询,而选择做两套HTML绑定同一个域名。根据浏览器不同而选择不同的HTML。
移动端开发和 PC 端开发有哪些区别
以下为举例
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手势不一样
- 移动端:touch事件,滚动(iscroll库),手势(hammer.js库)
- PC端: click事件
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300ms delay
- 移动端:存在300ms的延迟【手机浏览器的延迟机制,检测单击和双击的区别。】
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页面适配,两者设备默认宽度不同
- 移动端:需要设置meta :viweport
//宽高等于设备宽高,最小放大:1倍
- PC端:
- 移动端:需要设置meta :viweport
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布局
- 移动端:宽高尽量不写死。尽量用flex布局。or,用动态rem方案。
因为手机设备格式多样,写死宽高会变形。
- 移动端:宽高尽量不写死。尽量用flex布局。or,用动态rem方案。
- 开发调试
- browser-sync
如何做移动端页面适配
1. 添加meta
//宽高等于设备宽高,最小放大:1倍
2. 使用动态REM
2.1. 动态设置HTML的font-size
var pageWidth = window.innerWidth
document.write(``)
window.addEventListener("resize", function () {
var pageWidth = window.innerWidth
document.getElementsByTagName("html")[0].style[ "font-size" ] = pageWidth/10 + 'px'
//console.log(document.getElementsByTagName("html")[0].style[ "font-size" ])
});
2.2. 利用sass(px2rem)
@function px($px){
@return $px/$designWidth * 10 + rem;
}
$designWidth : 320; //开发设备固定宽度
移动端开发有哪些常见的坑
参考
1、click300ms延迟
300ms delay来源及
解决方案
1.fastclick可以解决在手机上点击事件的300ms延迟
2.zepto的touch模块,tap事件也是为了解决在click的延迟问题
3.触摸事件的响应顺序为 touchstart --> touchmove --> touchend --> click,也可以通过绑定ontouchstart事件,加快对事件的响应,解决300ms延迟问题
4.若移动设备兼容性正常的话(IE/Firefox/Safari(IOS 9.3)及以上),只需加上一个meta标签
即把viewport设置成设备的实际像素,那么就不会有这300ms的延迟。
2、移动端样式兼容处理
3、阻止旋转屏幕时自动调整字体大小
移动端开发时,屏幕有竖屏和横屏模式,当屏幕进行旋转时,字体大小则有可能会发生变化,从而影响页面布局的整体样式,为避免此类情况发生,只需设置如下样式即可
* {
-webkit-text-size-adjust: none;
}
4、修改移动端难看的点击的高亮效果,iOS和安卓下都有效
-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0);
不过这个方法在现在的安卓浏览器下,只能去掉那个橙色的背景色,点击产生的高亮边框还是没有去掉,有待解决!
一个CSS3的属性,加上后,所关联的元素的事件监听都会失效,等于让元素变得“看得见,点不着”。IE到11才开始支持,其他浏览器的当前版本基本都支持。详细介绍见这
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/pointer-events
pointer-events: none;
5、iOS下取消input在输入的时候英文首字母的默认大写
6、禁止 iOS 识别长串数字为电话
7、禁止 iOS 弹出各种操作窗口
-webkit-touch-callout: none;
8、禁止ios和android用户选中文字
-webkit-user-select: none;
9、calc的兼容处理
CSS3中的calc变量在iOS6浏览器中必须加-webkit-前缀,目前的FF浏览器已经无需-moz-前缀。 Android浏览器目前仍然不支持calc,所以要在之前增加一个保守尺寸:
div {
width: 95%;
width: -webkit-calc(100% - 50px);
width: calc(100% - 50px);
}
10、fixed定位缺陷
iOS下fixed元素容易定位出错,软键盘弹出时,影响fixed元素定位,android下fixed表现要比iOS更好,软键盘弹出时,不会影响fixed元素定位 。iOS4下不支持position:fixed
解决方案: 可用iScroll插件解决这个问题
11、一些情况下对非可点击元素如(label,span)监听click事件,ios下不会触发
针对此种情况只需要对不触发click事件的那些元素添加一行css代码即可
cursor: pointer;
12、消除transition闪屏问题
设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现:保留 3D
-webkit-transform-style: preserve-3d;
(设置进行转换的元素的背面在面对用户时是否可见:隐藏)/
-webkit-backface-visibility: hidden;
13、CSS动画页面闪白,动画卡顿
解决方法:
- 尽可能地使用合成属性transform和opacity来设计CSS3动画,不使用position的left和top来定位
- 开启硬件加速
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);
14、iOS系统中文输入法输入英文时,字母之间可能会出现一个六分之一的空格
解决方法:通过正则去除
this.value = this.value.replace(/\u2006/g, ‘‘);
15、input的placeholder会出现文本位置偏上的情况
input 的placeholder会出现文本位置偏上的情况:PC端设置line-height等于height能够对齐,而移动端仍然是偏上,解决方案时是设置css
line-height:normal;
16、浮动子元素撑开父元素盒子高度
解决方法如下:
- 父元素设置为 overflow: hidden;
- 父元素设置为 display: inline-block; 等
这里两种方法都是通过设置css属性将浮动元素的父元素变成间接变成BFC元素,然后使得子元素高度可以撑开父元素。这里需要注意的时,最好使用方法1, 因为inline-block元素本身会自带一些宽高度撑开其本身。
17、往返缓存问题
点击浏览器的回退,有时候不会自动执行js,特别是在mobilesafari中。这与往返缓存(bfcache)有关系。 解决方法 :
window.onunload = function () {};
18、overflow-x: auto在iOS有兼容问题
解决方法:
-webkit-overflow-scrolling: touch;