as3页游聊天框点击透明区域及普通文本支持寻路方案

关于聊天模块点击非富文本,支持人物走路的问题,今天在群里和大伙讨论了一下,其中有个兄弟的方案是这样的:

方案一:

1、用一个文本框TF1将聊天信息显示出来;

2、将富文本(超级链接文本)存储在一个数组;

3、用一个TextField去显示一个富文本,然后盖在原富文本上面;

4、将TF1文本框的mouseEnabled设置为false。

对于这个方案,我觉得能够实现,原理和 图文混排 一样。但是要管理那么多 tf,比较消耗性能,也很繁琐。

经过尝试,我用自己的方法实现了此功能,方法非常简单。

方案二:

   描述:聊天窗背景是一个MC(panel),所有的聊天信息用一个tf来显示。

1、用panel和tf侦听鼠标点击事件,对tf侦听LINK事件;

2、panel和tf用同一个函数响应,然后抛出一个自定义事件,在这个自定义事件里将MouseEvent作为参数携带;

3、在寻路代码里面侦听这个自定义事件,然后通过参数MouseEvent可以或许点击的舞台坐标,从而计算人物行走

的目的地。这样就实现了点击非富文本可以寻路的功能。

  当然,不是这样做就完事了。这里还有个问题:点击富文本的时候,也会触发click鼠标事。,按照策划的要求,

点击富文本是不能寻路的。经测试发现,click事件发生在link事件之后。所以我在link事件里面将tf的click事件移除,

然后延迟100毫秒后再加上,这样就行了

下面是大致的代码:

 1 package

 2 {

 3     import flash.display.Scene;

 4     import flash.display.Sprite;

 5     import flash.events.MouseEvent;

 6     import flash.events.TextEvent;

 7     import flash.text.TextField;

 8     import flash.utils.setTimeout;

 9     

10     public class Text extends Sprite

11     {

12         private var _tf:TextField;

13         private var _panel:Sprite;

14         public function Text()

15         {

16             _tf = new TextField();

17             _panel = new Sprite();

18             //...

19             _tf.addEventListener(TextEvent.LINK,onLink);

20             _tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);

21             _panel.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);

22         }

23         

24         private function onLink(e:TextEvent):void

25         {

26         //    ... 

27             //为了点击富文本,不触发click事件,所以临时移除

28             if(_tf.hasEventListener('click'))

29                 _tf.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);

30             setTimeout(setEvent,100);

31         }

32         

33         private function setEvent():void

34         {

35             _tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);

36         }

37         

38         private function onClick(e:MouseEvent):void

39         {

40             var event:SceneEvent = new ScneEvent();//自定义事件

41             event.data = e;

42             eventDispatcher(event);        

43         }

44     }

45 }

 

 

 

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