首先要准备APACHE ANT,目前是1.9.2版
可以去这里下载:http://ant.apache.org/bindownload.cgi?Preferred=http://labs.renren.com/apache-mirror/
解压后路径 D:\Ant\apache-ant-1.9.2-bin (我的存放路径)
定义环境变量ANT_HOME="D:\Ant\apache-ant-1.9.2-bin"
增加PATH+="D:\Ant\apache-ant-1.9.2-bin"
然后将FLEX SDK中的E:/adobe builder4.6/adobe soft/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.5.1/ant/lib/flexTasks.jar(我的flex sdk存放路径) 扔到D:\Ant\apache-ant-1.9.2-bin\apache-ant-1.9.2\lib中
然后我们再在WINDOWS->PREFERENCES中找到ANT,进到RUNTIME中,设置对应的ANTHOME路径指向D:\Ant\apache-ant-1.9.2-bin,其下LIB中的所有JAR包就被添加进去了
然后,再进到Task标签,添加TASK类型,在下拉列表里找到刚才的flexTasks.jar,在路径中找到/flex/ant包中有很多TASK类型,一个一个添加上去.
一切准备妥当.然后就开始试一试ANT的编译功能
到这里你的配置就基本上完成了!
先新建立一个项目取名叫MyMjTestDemo,在根目录下建立一个mybuild.xml和build.properties,还有一个libs文件夹用来存放编译出来的MyMjTestDemo.swc, 在SRC目录中有一个名为MyMjTestDemo.as的应用程序文件
然后mybuild.xml的内容为
<?xml version="1.0"?>
<project name="mxd" basedir=".">
<property file="build.properties"/> //引用下面的build.properties
<taskdef resource="flexTasks.tasks" classpath="${FLEX_HOME}/ant/lib/flexTasks.jar"/>
<target name="all_game" depends="MyMjTestDemo"/>
<property name="deb" value="true"/> //自己设置编译模式
<target name="MyMjTestDemo">
<compc debug="${deb}" output="${basedir}/libs/MyMjTestDemo.swc"> //编译出来的swc,存放在libs文件夹下
<include-sources dir="${basedir}/src" includes="*"/>
<!-- <external-library-path file="${app}/libs/as3corelib.swc" append="true"/>
<external-library-path file="${app}/libs/PureMVC_AS3_2_0_4.swc" append="true"/>--> //对外部swc的引用
</compc>
</target>
</project>
build.properties的内容为:
#flex sdk的目录,这个大家需要改动可能.
FLEX_HOME=E:/adobe builder4.6/adobe soft/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.5.1 //这个路径是我电脑上FlashPlayer的路径
FLASHPLAYER=E:/cs5安装程序/Adobe Flash CS5.5/Players/FlashPlayer.exe //这个路径是我电脑上FlashPlayer的路径
app=E:/myWork/CoreApplication //这个是你需要引用的外部swc的路径,当然你也可以不写,在mybuild.xml写全也可以的
compc.exe=E:/adobe builder4.6/adobe soft/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.5.1/bin/compc.exe //这个路径是我电脑上FlashPlayer的路径
memoryMaximumSize=1024M
最后一个环节编译:
在窗口中打开Ant
然后右键添加构建文件
选择你需要的构建项目MyMjTestDemo下的build.xml
然后展开mxd
双击MyMjTestDemo
OK,你将在你的libs下看到一个MyMjTestDemo.swc,那么你就成功了!
关于在flash buIlder中为什么使用ant编译:思考下吧。。。!