今天晓东和大家来一起看一下Android4.0中蓝牙适配器(Bluetooth Adapter)的状态机变化的过程。首先,我们需要了解一下,蓝牙适配器究竟有哪些状态,从代码可以清晰地看到(frameworks/base/core/java/android/server/bluetoothadapterstatemachine.java):
BluetoothAdapterStateMachine(Context context, BluetoothService bluetoothService, BluetoothAdapter bluetoothAdapter) { …… //bluetooth adapter的六个状态 mBluetoothOn = new BluetoothOn(); mSwitching = new Switching(); mHotOff = new HotOff(); mWarmUp = new WarmUp(); mPowerOff = new PowerOff(); mPerProcessState = new PerProcessState(); …… }
bluetooth adapter有六个状态,分别为:
1)BluetoothOn:就是打开的状态。
2)Switching:可以认为是正在打开的状态。
3)HotOff:这个状态可以理解为一个预热状态,他是在上电之后进行了一系列硬件初始化成功之后的状态,但是这种状态并不表现到ui上。但是从耗电的状态来看,他和2.3中bluetooth on是一样的。
4)WarmUp:可以理解为正在预热的状态,就是处于从断电到HotOff的状态。
5)PowerOff:就是掉电的状态,也就是正在的关闭状态,这个时候bluetooth是没有耗电(准确说是耗电很少)。
6)PerProcessState:他也是位于HotOff到BluetoothOn之间的一个状态,和Switching的差别在于Swtiching是我们通过ui上去打开的“正在打开”的状态,而perprocess则是应用于一些临时使用蓝牙的application,这些application并不需要完整的蓝牙功能(比如说在蓝牙打开后的自动连接等),也不需要ui上去显示蓝牙的打开。所以,有这样一个过渡的状态,在change到BluetoothOn的时候并不会发出类似state_on的broadcaset。当然,这个状态的使用场合并不是很多,大家了解一下就可以了。
各个状态之间的变化如下图所示。
从图中可以看出,这六个状态中有3个状态是bluetooth有可能长期处于的状态,也就是非中间状态,他们是BluetoothOn,HotOff以及PowerOff。还有3个状态是中间状态,分别是Switching,WarmUp以及PerProcessState。
从代码来看,在最开始会处于PowerOff的状态,如下:
BluetoothAdapterStateMachine(Context context, BluetoothService bluetoothService, BluetoothAdapter bluetoothAdapter) { …… setInitialState(mPowerOff); //初始化为PowerOff的状态 mPublicState = BluetoothAdapter.STATE_OFF; }
因此,我们首先从PowerOff状态出发来分析:
private class PowerOff extends State { @Override public void enter() { if (DBG) log("Enter PowerOff: " + getCurrentMessage().what); } @Override public boolean processMessage(Message message) { log("PowerOff process message: " + message.what); boolean retValue = HANDLED; switch(message.what) { //收到USER_TURN_ON的消息,一般而言,这个是用户在ui上点打开蓝牙会出现在这里。在bluetooth quick switch关闭的情况下,这个消息是蓝牙真正打开的第一步。当然,若是bluetooth quick switch打开了,是不会在这个状态收到这个消息的(除非出现了问题) case USER_TURN_ON: // starts turning on BT module, broadcast this out //广播STATE_TURNING_ON的消息,可以做ui上显示等的处理 broadcastState(BluetoothAdapter.STATE_TURNING_ON); //change到WarmUp的状态 transitionTo(mWarmUp); //对蓝牙的初始化,我们暂时不管,后面我们有专门的文章来解释 if (prepareBluetooth()) { // this is user request, save the setting if ((Boolean) message.obj) { persistSwitchSetting(true); } // We will continue turn the BT on all the way to the BluetoothOn state //若是成功,我们会发TURN_ON_CONTINUE的msg, //需要注意的是这个msg,是在warmup状态中进行处理的哦 deferMessage(obtainMessage(TURN_ON_CONTINUE)); } else { //当然,若是失败,我们需要回到poweroff的状态 Log.e(TAG, "failed to prepare bluetooth, abort turning on"); transitionTo(mPowerOff); broadcastState(BluetoothAdapter.STATE_OFF); } break; //这个case,TURN_HOT就是在bluetooth quick switch打开的情况下,我们接收到这个msg,使得在开机之后,即使蓝牙没有打开,我们也会去做蓝牙controller初始化相关的操作,在上一篇文章中的《Android启动之bluetooth 》中我们在initAfterRegistration中就有这个msg的发出,同样是根据quick switch来判断的。 case TURN_HOT: //这里我们会发现,我们还是去初始化蓝牙相关的操作,不同的是,我们没有任何的广播消息发出,所以别的recever包括ui都是不知道我们偷偷做这个操作的。 if (prepareBluetooth()) { transitionTo(mWarmUp); //在初始化成功后,我们仍然会change到WarmUp } break; //对于飞行模式,我们并不陌生,它主要控制电话,wifi,和蓝牙,所以,毫无疑问,我们需要对飞行模式做一些处理。其实用脚趾头想我们都知道做了些什么,若是打开飞行模式之前蓝牙是打开的,那么关闭飞行模式,我们仍然需要打开它。若是打开飞行模式之前蓝牙是关闭的,那么关闭飞行模式的时候,我们根据quick switch的值来判断是否重新打开 case AIRPLANE_MODE_OFF: if (getBluetoothPersistedSetting()) { //之前是打开的,和USER_TURN_ON的处理是相同的 // starts turning on BT module, broadcast this out broadcastState(BluetoothAdapter.STATE_TURNING_ON); transitionTo(mWarmUp); if (prepareBluetooth()) { // We will continue turn the BT on all the way to the BluetoothOn state deferMessage(obtainMessage(TURN_ON_CONTINUE)); transitionTo(mWarmUp); } else { Log.e(TAG, "failed to prepare bluetooth, abort turning on"); transitionTo(mPowerOff); broadcastState(BluetoothAdapter.STATE_OFF); } //之前是关闭的,需要根据quick switch的值来进行判断,看是否发送TURN_HOT的msg } else if (mContext.getResources().getBoolean (com.android.internal.R.bool.config_bluetooth_adapter_quick_switch)) { sendMessage(TURN_HOT); } break; //这个是上文所说的一些应用直接调用changeApplicationBluetoothState api之后会发出的msg,只会做蓝牙的打开操作,同样不会有任何的ui上的显示。 case PER_PROCESS_TURN_ON: if (prepareBluetooth()) { transitionTo(mWarmUp); } deferMessage(obtainMessage(PER_PROCESS_TURN_ON)); break; //其它的msg都是无关紧要的,不加以分析了 …… return retValue; }
到这里,我们可以看到Poweroff状态下的msg分析就已经都完成了,比较关键的几个msg是USER_TURN_ON—UI上打开蓝牙的msg;TURN_HOT—quick switch打开的时候,默认打开蓝牙的msg;AIRPLANE_MODE_OFF—飞行模式关闭的msg。ok,下面我们去看一下warmup这个状态的处理。
private class WarmUp extends State { @Override public void enter() { if (DBG) log("Enter WarmUp: " + getCurrentMessage().what); } @Override public boolean processMessage(Message message) { log("WarmUp process message: " + message.what); boolean retValue = HANDLED; switch(message.what) { //sdp ok,则把刚刚prepare bluetooth中启动的一个定时器(10s)remove掉,同时change到hotoff的状态 case SERVICE_RECORD_LOADED: removeMessages(PREPARE_BLUETOOTH_TIMEOUT); transitionTo(mHotOff); break; case PREPARE_BLUETOOTH_TIMEOUT: Log.e(TAG, "Bluetooth adapter SDP failed to load"); //若是tiemout的话,我们就只能change到poweroff状态了。 shutoffBluetooth(); transitionTo(mPowerOff); broadcastState(BluetoothAdapter.STATE_OFF); break; case USER_TURN_ON: // handle this at HotOff state case TURN_ON_CONTINUE: // Once in HotOff state, continue turn bluetooth // on to the BluetoothOn state case AIRPLANE_MODE_ON: case AIRPLANE_MODE_OFF: case PER_PROCESS_TURN_ON: case PER_PROCESS_TURN_OFF: //收到以上这些消息都是直接defer就可以了,到下一个状态中去处理,再刚刚poweroff状态收到user_turn_on的时候,是发了TURN_ON_CONTINUE这个msg的,这个msg会在hotoff状态中继续起作用哦 deferMessage(message); break; case USER_TURN_OFF: Log.w(TAG, "WarmUp received: " + message.what); break; default: return NOT_HANDLED; } return retValue; } }
总的来看,warmup状态并没有做什么特别的事情,就是检测了sdp是否ok,去除了prepare了timeout,仅此而已。所以,继续看hotoff的状态。
hotoff状态比较神奇,他就是为quick swtich而生的。对蓝牙controller而言,他是一个打开的状态,对上层应用来说,他就是一个关闭的状态。
private class HotOff extends State { @Override public void enter() { if (DBG) log("Enter HotOff: " + getCurrentMessage().what); } @Override public boolean processMessage(Message message) { log("HotOff process message: " + message.what); boolean retValue = HANDLED; switch(message.what) { //这里其实就是ui上打开蓝牙了,需要注意的是,这里是不是没有change到别的状态哦? //这是为什么呢?这个case之后没有break啊,没有break,懂了吧。。。 case USER_TURN_ON: broadcastState(BluetoothAdapter.STATE_TURNING_ON); if ((Boolean) message.obj) { persistSwitchSetting(true); } //这是什么,这是上面传下来的哦,所以ui在hotoff的状态下发这个msg,这里会继续处理的哦 case TURN_ON_CONTINUE: //这里就是蓝牙从hotoff到turnon之间要做的一个事情就是设置为connectable mBluetoothService.switchConnectable(true); //到switching的状态。 transitionTo(mSwitching); break; //这里有两个msg,一个是飞行模式开,一个turn cold,都会真正地去关闭蓝牙。 //所以无论quick switch是开还是关,之后飞行模式开了,都是会真正去关闭蓝牙的。 case AIRPLANE_MODE_ON: case TURN_COLD: shutoffBluetooth(); transitionTo(mPowerOff); broadcastState(BluetoothAdapter.STATE_OFF); break; //同样的飞行模式的打开的处理 case AIRPLANE_MODE_OFF: if (getBluetoothPersistedSetting()) { broadcastState(BluetoothAdapter.STATE_TURNING_ON); transitionTo(mSwitching); mBluetoothService.switchConnectable(true); } break; break; //这里,不会走到swtiching的状态,会到mPerProcessState的状态,上面有详细的介绍 case PER_PROCESS_TURN_ON: transitionTo(mPerProcessState); // Resend the PER_PROCESS_TURN_ON message so that the callback // can be sent through. deferMessage(message); mBluetoothService.switchConnectable(true); break; case PER_PROCESS_TURN_OFF: perProcessCallback(false, (IBluetoothStateChangeCallback)message.obj); break; case USER_TURN_OFF: // ignore break; case POWER_STATE_CHANGED: if ((Boolean) message.obj) { recoverStateMachine(TURN_HOT, null); } break; default: return NOT_HANDLED; } return retValue; } }
从代码来看,hotoff的状态就是对上层ui上的一些操作进行了响应,以及兼容了no quick swtich下面的ui打开操作。它会change到swtiching的状态或者mPerProcessState的状态。我们来看看吧
private class Switching extends State { @Override public void enter() { if (DBG) log("Enter Switching: " + getCurrentMessage().what); } @Override public boolean processMessage(Message message) { log("Switching process message: " + message.what); boolean retValue = HANDLED; switch(message.what) { //从注释可以清晰地看到,这个msg是我们上面调用BluetoothService.switchConnectable(true);这个函数的正确回应 case SCAN_MODE_CHANGED: // This event matches mBluetoothService.switchConnectable action if (mPublicState == BluetoothAdapter.STATE_TURNING_ON) { // set pairable if it's not //设为可配对 mBluetoothService.setPairable(); //初始化bluetooth mBluetoothService.initBluetoothAfterTurningOn(); //正式change到bluetoothon的状态 transitionTo(mBluetoothOn); broadcastState(BluetoothAdapter.STATE_ON); // run bluetooth now that it's turned on // Note runBluetooth should be called only in adapter STATE_ON //这个函数做的事情其实就是打开后的自动连接了。 mBluetoothService.runBluetooth(); } break; case POWER_STATE_CHANGED: removeMessages(POWER_DOWN_TIMEOUT); //power可以理解为电压的关闭 if (!((Boolean) message.obj)) { if (mPublicState == BluetoothAdapter.STATE_TURNING_OFF) { //就是关闭了,change到hotoff状态 transitionTo(mHotOff); finishSwitchingOff(); //若是quick switch没有设置,则会change到power off的状态 if (!mContext.getResources().getBoolean (com.android.internal.R.bool.config_bluetooth_adapter_quick_switch)) { deferMessage(obtainMessage(TURN_COLD)); } } } else { //在turning on就没有什么好做的,否则,就是看到poweroff还是hotoff了 if (mPublicState != BluetoothAdapter.STATE_TURNING_ON) { if (mContext.getResources().getBoolean (com.android.internal.R.bool.config_bluetooth_adapter_quick_switch)) { recoverStateMachine(TURN_HOT, null); } else { recoverStateMachine(TURN_COLD, null); } } } break; //所有的remote device都断开连接了,则我们会在5s后发送一个POWER_DOWN_TIMEOUT的msg,这个msg和下面几个msg都是从on->switching的过程中要处理的,可以见下面bluetooth_on的msg处理分析 case ALL_DEVICES_DISCONNECTED: removeMessages(DEVICES_DISCONNECT_TIMEOUT); mBluetoothService.switchConnectable(false); sendMessageDelayed(POWER_DOWN_TIMEOUT, POWER_DOWN_TIMEOUT_TIME); break; //设备断开超时了,直接复位一下 case DEVICES_DISCONNECT_TIMEOUT: sendMessage(ALL_DEVICES_DISCONNECTED); // reset the hardware for error recovery Log.e(TAG, "Devices failed to disconnect, reseting..."); deferMessage(obtainMessage(TURN_COLD)); if (mContext.getResources().getBoolean (com.android.internal.R.bool.config_bluetooth_adapter_quick_switch)) { deferMessage(obtainMessage(TURN_HOT)); } break; //power down timeout,也是直接复位 case POWER_DOWN_TIMEOUT: transitionTo(mHotOff); finishSwitchingOff(); // reset the hardware for error recovery Log.e(TAG, "Devices failed to power down, reseting..."); deferMessage(obtainMessage(TURN_COLD)); if (mContext.getResources().getBoolean (com.android.internal.R.bool.config_bluetooth_adapter_quick_switch)) { deferMessage(obtainMessage(TURN_HOT)); } break; ……
从上面可以看到switching主要是等待BluetoothService.switchConnectable(true)的结果,若是ok,就会到turn on的状态了,进入到打开的模式。至于PerProcessState的状体和swtiching的状态比较类似,只是少了一些通知而已,大家自己去分析哦。下面我们继续看bluetooth on的状态。
private class BluetoothOn extends State { @Override public void enter() { if (DBG) log("Enter BluetoothOn: " + getCurrentMessage().what); } @Override public boolean processMessage(Message message) { log("BluetoothOn process message: " + message.what); boolean retValue = HANDLED; switch(message.what) { //这个是off的操作,就是ui上的关闭了 case USER_TURN_OFF: if ((Boolean) message.obj) { persistSwitchSetting(false); } if (mBluetoothService.isDiscovering()) { mBluetoothService.cancelDiscovery(); } if (!mBluetoothService.isApplicationStateChangeTrackerEmpty()) { transitionTo(mPerProcessState); deferMessage(obtainMessage(TURN_HOT)); break; } //同样要注意,这里没有break哦 //$FALL-THROUGH$ to AIRPLANE_MODE_ON //和飞行模式打开的操作 case AIRPLANE_MODE_ON: broadcastState(BluetoothAdapter.STATE_TURNING_OFF); transitionTo(mSwitching); if (mBluetoothService.getAdapterConnectionState() != BluetoothAdapter.STATE_DISCONNECTED) { //需要把所有已经连接的设备都disconnect掉 mBluetoothService.disconnectDevices(); sendMessageDelayed(DEVICES_DISCONNECT_TIMEOUT, DEVICES_DISCONNECT_TIMEOUT_TIME); } else { //没有连接设备,直接power down mBluetoothService.switchConnectable(false); sendMessageDelayed(POWER_DOWN_TIMEOUT, POWER_DOWN_TIMEOUT_TIME); } // we turn all the way to PowerOff with AIRPLANE_MODE_ON if (message.what == AIRPLANE_MODE_ON) { // We inform all the per process callbacks allProcessesCallback(false); deferMessage(obtainMessage(AIRPLANE_MODE_ON)); } break; …… return retValue; } }
所以,看起来bluetooth_on的处理也比较单纯,就是一些关闭的尾巴处理。
至此,bluetoothadapter的state machine就已经全部分析完成了,回顾一下,有六个状态,BluetoothOn,Switching,HotOff,WarmUp,PowerOff,PerProcessState,他们之间可以相互转换,从而达到打开关闭蓝牙的目的。