谈谈Delphi中的类和对象4---类是一种对数据和操作高度的封装机制 && 类是一种代码重用机制

五、类是一种对数据和操作高度的封装机制

1)数据封装

unit Unit2;



interface

type

    TEmployee = class;

    private

        FName: String;

    public

        Constructor Create;

        function GetName: String;

        procedure SetName(AName: String);

    end;



implementation

    constructor TEmployee.Create;

    begin

        FName:= 'Xumenger';

    end;



    function TEmployee.GetName: String;

    begin

        Result:= FName;

    end;



    procedure TEmployee.SetName(AName: String);

    begin

        FName:= AName;

    end;



end.

  如上面的代码,我们就用了一个过程SetName和一个函数GetName对私有变量FName进行完全的封装。我们要对FName进行操作就只要这样:

uses

    Unit2;



procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

    AEmployee: TEmployee;

begin

    AEmployee:= TEmployee.Create;

    AEmployee.SetName('Joker');

    MessageBox(Handle, PChar(AEmployee.GetName), 'Employee' 0);

    AEmployee.Free;

end;

  

2)操作封装

unit Unit2;

interface

type

    TDivision = class

    public

        function GetDiv(Num1, Num2: Double): Double; overload;

        function GetDiv(Num1, Num2: Integer): Integer; overload;

    end;



implementation

    function TDivision.GetDiv(Num1, Num2: Double): Double;

    begin

        try

            Result:= Num1/Num2;

        except

            Resulr:=0;    //提供弹性处理机制,处理除数为0的情况

        end;

    end;



    function TDivision.GetDiv(Num1, Num2: Integer): Integer;

    begin

        try

            Result:= Num1 div Num2;    //注意Double的除法和Integer的除法的操作符的差别

        except

            Resulr:=0;    //提供弹性处理机制,处理除数为0的情况

        end;

    end;

  如上的代码通过类的多态性机制把除法分别处理成整数型和非整数型,又通过异常处理去处理除数为0的异常,从而保证操作的安全性,在调用的时候,就可以这样

uses    

    Unit2;



procedure TForm1.ButtonClick(Sender: TObject);

var

    Division: TDivision;

    IValue: Integer;

    FValue: Double:

begin

    Division:= TDivision.Create;

    IValue:= Division.GetDiv(1, 2);

    FValue:= Division.GetDiv(1.0, 2);

    IValue:= Division.GetDiv(1, 0);

    FValue:= Division.GetDiv(1.0, 0);

    Division.Free;

end;

  

六、类是一种代码重用机制

  比方在  中我们想对这个类加上一个GetAdd函数来做加法运算就可以用类的继承,如

unit Unit2;



interface

type

    TDivision = class

    public

        function GetDiv(Num1, Num2: Double): Double; overload;

        function GetDiv(Num1, Num2: Integer): Integer; overload;

    end;



type

    TOperation = class(TDivision)

    public 

        function GetAdd(Num1, Num2: Double): Double;

    end;



implementation



{ Division }



function TDivision.GetDiv(Num1, Num2: Double): Double;

begin

   try

     Result:=Num1/Num2;

   except

     Result:=0;

   end;

end;



function TDivision.GetDiv(Num1, Num2: integer): integer;

begin

   try

     Result:=Num1 div Num2;

   except

     Result:=0;

   end;

end;



{ TOperation }



function TOperation.GetAdd(Num1, Num2: Double): Double;

begin

   Result:=Num1+Num2;

end;



end.

  这里我们从TDivision继承了一个子类TOperation。TOperation就可以既有TDivision公有方法GetDiv,又可以有自己的独特的方法GetAdd

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