改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:

托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;

非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等;

毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable。这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法。

不过,这一切并不这么简单,一个标准的继承了IDisposable接口的类型应该像下面这样去实现。这种实现我们称之为Dispose模式:

public class SampleClass : IDisposable
{
// 演示创建一个非托管资源
private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal( 100 );
// 演示创建一个托管资源
private AnotherResource managedResource = new AnotherResource();
private bool disposed = false ;

/// <summary>
/// 实现IDisposable中的Dispose方法
/// </summary>
public void Dispose()
{
// 必须为true
Dispose( true );
// 通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)
GC.SuppressFinalize( this );
}

/// <summary>
/// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如C++)的规范
/// </summary>
public void Close()
{
Dispose();
}

/// <summary>
/// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法
/// </summary>
~ SampleClass()
{
// 必须为false
Dispose( false );
}

/// <summary>
/// 非密封类修饰用protected virtual
/// 密封类修饰用private
/// </summary>
/// <param name="disposing"></param>
protected virtual void Dispose( bool disposing)
{
if (disposed)
{
return ;
}
if (disposing)
{
// 清理托管资源
if (managedResource != null )
{
managedResource.Dispose();
managedResource
= null ;
}
}
// 清理非托管资源
if (nativeResource != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);
nativeResource
=

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