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Enemy
Enemy
与Boss案例解析
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-03-26 00:10
C#编程从入门到进阶
c#
开发语言
游戏开发
unity
游戏引擎
Enemy
Boss
【C++游戏开发】零基础手写完整飞机大战游戏(基于EasyX图形库/详细注释/源码分享)
推荐2022)EasyX图形库(官网下载适配VS版本)WindowsSDK(安装VS时勾选)1.2资源文件在项目目录创建res文件夹,存放以下素材(素材自备):plane.png玩家飞机(50x50)
enemy
.png
小乌龟登顶记
·
2025-03-17 12:40
stm32
单片机
嵌入式硬件
《C++ 小游戏:简易飞机大战游戏的实现》
简易飞机大战游戏的实现》一、游戏整体结构与功能概述二、各个类和函数的功能分析(一)`BK`类-背景类(二)`hero_plane`类-玩家飞机类(三)`plane_bullet`类-玩家飞机发射的子弹类(四)`
enemy
_plane
TT-Kun
·
2025-02-25 14:36
C++
Project
Mine
c++
开发语言
基于QT框架的开发——飞机大战
基于QT框架的开发——飞机大战概述场景设置创建Player添加
Enemy
添加Bullet添加碰撞添加Score添加Health游戏的结束与重启添加音效一.概述由于笔者也是一个初学者,所以文章写的很拙劣,
facker_Lap
·
2025-01-26 15:27
C/C++----数据结构
qt
开发语言
C#虚方法、隐藏方法、抽象类、抽象方法、 接口
classEnemy{publicvirtualvoidAttack(){Console.WriteLine("EnemyAttack");}}classZombie:
Enemy
{publicoverridevoidAttack
云卷678
·
2024-02-13 09:39
c#
开发语言
类银河恶魔城学习记录-3-7和3-8反击提示与反击-P59,60,61
更改总则在敌人攻击是给予提示更改
Enemy
[Header("Stunnedinfo")]publicfloatstunDuration;publicVector2stunDirction;protectedboolcanBeStunned
SuKacZev
·
2024-02-03 10:40
学习
java
开发语言
Python军事游戏
以下是一个简单的Python军事游戏代码:importrandom#初始化玩家和敌人的生命值player_health=100
enemy
_health=random.randint(50,100)#游戏循环
python无人驾驶 医学芯片
·
2024-02-01 22:14
python
游戏
开发语言
Battle of Peace-Destroy
enemy
Inthegame,yourworldisinvadedbyotherenemies.Inordertoprotectworldpeace,youneedtocrossthealienworldtodestroytheseenemieswithweaponsinyourhands.Killtheenemy,getthegoldcoinstoupgradetheweapon,letustryitno
Madelines
·
2024-02-01 15:50
UNITY-个人练习FPS(Demo)-1
publicconststringplayer="Player";publicconststringgameController="GameController";publicconststringenemy="
Enemy
m0_72588269
·
2024-02-01 09:35
c#
visual
studio
unity
Unity中实现合理塔防寻路机制
前言在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(
Enemy
)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。
xdpcxq1029
·
2024-01-28 12:33
Unity
unity
游戏引擎
Java算法 leetcode简单刷题记录3
把数据按照是否连续分组输出主要是n
enemy-forts-that-can-be-captur
程序媛一枚~
·
2024-01-23 06:59
JAVA
算法
java
leetcode
开发语言
飞机大战
python3-mpygame.examples.aliens其次:一个编辑器,本人用的是sublime代码块精灵类---plane_simportpygameimportrandom定时器常量CREATE_
ENEMY
_EVENT
关键先生耶
·
2024-01-19 18:41
thank everyone including your
enemy
butforhisrumororattack,youwouldn'tfocusonyouroriginaldestinationinthelongrun.onedayyouwillfindyouhavebecomeevenstrongerandmoreenergeticaslongasyouworkhardereveryday
付佬英语
·
2024-01-15 05:51
Java基础项目---飞机大战的简易实现
文章目录推荐阅读前言一、系统分析问题描述总体设计功能流程图二、程序和算法的介绍FlyingObject(本机和所有敌机父类)Airplane(小敌机类)Bee(小蜜蜂敌机类)Bullet(子弹类)Flying(本机类)
Enemy
天马行空的程序猿
·
2024-01-14 10:44
项目
Java
java
开发语言
UE5 通过接口实现角色描边效果
创建接口类右键添加c++类,在常见类中找到Unreal接口,创建一个
Enemy
的接口类//版权归暮志未晚所有。#pragmaonce#incl
暮志未晚season
·
2024-01-13 07:18
unreal
UE5
RPG
ue5
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏11之游戏资源加载器
游戏资源加载器上一节我们实现了一组动画,但也是基于某个角色的,但我们整个游戏中可能有多个角色(hero,
enemy
,boss),每个角色都有一组动画(多个图片资源)。
__豆约翰__
·
2024-01-10 05:46
Python课程设计 飞机大战小游戏
py3.2
enemy
.py3.3hero.py3.4settings.py3.5sup
噗-噗
·
2024-01-06 02:15
python
课程设计
python
pygame
开发语言
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏19敌人可以被打死
完善AttackAbleObject.javaAttackAbleObject添加isHit方法判断,当
enemy
未死时,是否被player攻击,考察2个条件:dyn.hasHitBoxCollide(
__豆约翰__
·
2023-12-22 14:27
Flying Ninja-Destroy
enemy
FlyingNinjabeganhisjourneyofcultivation,anditsmissionwastoeliminateotherevilninjas.Itshouldbenotedthatthenumberofstepstomoveislimited,useitwithcautionandeliminateotherninjas!Pressandholdthescreen,adju
Madelines
·
2023-12-22 07:02
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏20之
enemy
被攻击显示后退动画(block效果)
block效果ActorObject.java我们在AttackAbleObject和
Enemy
类之间,新增一个类层次ActorObject;ActorObject类型主要实现sprite被攻击后的阻塞效果
__豆约翰__
·
2023-12-06 05:44
Ninja Challenge-Destroy
enemy
Inthegameyoubecomeaninja.Butyouarebesiegedbysomemonsters.Nowyouhavetoworkhardtoattackmonstersinalldirections.Can'tgetthemclose.Otherwisethegamefails.Thegameissimpletooperateandthegameplayisnovel.Teste
逍遥alan
·
2023-12-05 08:27
Heroic Cowboy-Attacking
enemy
Theheroiccowboycametothechaotictown,andinordertoexpeltheevilenemy,hebeganhisownadventure.Inthegame,theplayercontrolsthecowboytojumptoavoiddangerandattacktheenemywithapistol.Pleasenotethatyouneedtogett
Madelines
·
2023-12-04 03:54
【设计模式-2.3】创建型——原型模式
(
Enemy
,敌人抽象类)/***敌人抽象类*/publicabstractclassEnemy{/***敌人的坐标*/pr
何中应
·
2023-12-02 14:02
设计模式
原型模式
java
Rust语言入门教程(九) - 结构体
与一个结构体相关的有以下几个部分:数据字段方法关联函数声明一个结构体及其字段的格式如下:pubstructRedFox{
enemy
:bool,life:u8,}以struct关键词开头,后面紧跟结构体的名称
eponia
·
2023-11-28 09:03
Rust教程
rust
开发语言
后端
基于Unity引擎的RPG3D项目开发笔录
人物,场景,天空盒)3.第三人称自由视角与移动4.切换鼠标指针5.遮挡剔除实现6.敌人的创建,站岗,追逐7.人物基本数值实现8.攻击功能的实现(重难)9.泛型单例模式以及怪物获胜通知10.模板生成更多
Enemy
11
Shawn的代码日常
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2023-11-17 00:01
游戏与梦想
unity
3d
游戏引擎
RPG
unity射线检测碰撞点
floatmaxDistance=100;voidhit(){//计算距离,可以用于判断不在范围内,returnfloatdistance=Vector3.Distance(player.position,
enemy
.position
pleasecallmeTen
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2023-11-07 17:32
unity
unity
Unity的碰撞检测(四)
本次测试我们约定如此:Player与
Enemy
都具备触发器和刚体,默认属性如图1和图2所示:图1触发器默认属性图2刚体默认属性(二)测试用例表1Pl
我与岁月的森林
·
2023-10-28 04:46
Unity开发
unity
python3飞机大战源码(让小白做出第一个飞机大战游戏)
个文件一个是代码文件plan.main一个是图片文件images下载下面的四张图片,改名字后并放到指定的文件夹中(图片都是png格式)背景background.png子弹bullet1.png敌军飞机
enemy
1
周杰伦的稻香
·
2023-10-27 18:00
Python
python
pygame
开发语言
Unity的碰撞检测(三)
本次测试我们约定如此:Player与
Enemy
都具备碰撞器和刚体,默认属性如图1和图2所示:图1碰撞器默认属性图2刚体默认属性(二)测试用例表1Pl
我与岁月的森林
·
2023-10-27 04:16
Unity开发
unity
英语语法学习:初级词汇用法大全!
enemyn.敌军;敌人【用法1】
enemy
表示“敌军”时,是一个集合名词,没有单复数的变化,不可与a/an连用,通常与定冠词the连用,强调敌军的整体,谓语动词采用第三人称单数形式。
树先生本人
·
2023-10-25 13:52
Unity的碰撞检测
(一)测试前准备工作1.创建两个游戏对象,分别取名为”Player”和”
Enemy
”,并且为名为”Player”的游戏对象设置Tag也为”Player”,二者在场景中如图1所示:图1绿为
Enemy
,红为
我与岁月的森林
·
2023-10-25 05:52
Unity开发
unity
Python—飞机大作战游戏(附源代码及素材)
目录过程说明:主函数键盘控制创建类01、飞机基类02、子弹基类03、Hero飞机类04、
enemy
飞机类源代码及素材过程说明:应用到的库:importpygameimportrandom一、框架1、创建界面宽度
小枫编程
·
2023-10-20 12:20
python
游戏
python
游戏
p2p
十、pygame小游戏开发
2.7精灵和精灵组三、游戏框架搭建3.1实现飞机大战主游戏类3.2完成游戏初始化部分3.3使用常量代替固定的数值3.4完成游戏循环部分3.5准备游戏精灵组四、游戏背景4.1设计背景类五、敌机出场5.1设计
Enemy
mChenys
·
2023-10-08 08:18
python
pygame
python
怎么用C++编一个回合制魂类游戏???(第一版)
inthealth;intattack;public:Character(stringn,inth,inta){name=n;health=h;attack=a;}voidattackEnemy(Character&
enemy
爱编程的鱼
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2023-10-04 12:24
C语言教程
整活系列
C++
c++
游戏
算法
Defold 游戏开发笔记 04
localsuccess=sys.save(sys.get_save_file("BoxShooter","
enemy
_path"),path)。。。
一個迷途小碼農
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2023-09-19 04:36
Maximum
Enemy
Forts That Can Be Captured
Youaregivena0-indexedintegerarrayfortsoflengthnrepresentingthepositionsofseveralforts.forts[i]canbe-1,0,or1where:-1representsthereisnofortattheithposition.0indicatesthereisanenemyfortattheithposition.
wenyq7
·
2023-09-12 10:03
LeetCode
leetcode
Python+turtle实现一个乌龟逃跑小游戏(可以和孩子一起完成)
直接上演示视频这个代码也是之前当老师的时候,给孩子们写的一个小游戏,那么我们一起看一下这个小游戏是如何让完成的1、首先完成代码的前期准备1、这里我们t=turtle.Pen()#海龟—表示我们操作的小海龟2、
enemy
一晌小贪欢
·
2023-09-09 08:06
python
turtle
Unity2D实现左右移动的敌人角色
为分清左右,我们再为敌人角色添加一个眼睛,新建一个圆形精灵,更改其颜色为黑色,然后使其成为
Enemy
的子物体,调整位置,刚刚好放在它的右边,当做眼睛。
芝士就是力量啊 ೄ೨
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2023-09-05 23:20
Unity
unity
Maximum
Enemy
Forts That Can Be Captured【数组,双指针】1450
本文属于「征服LeetCode」系列文章之一,这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁,本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止;由于LeetCode还在不断地创建新题,本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章中,我不仅会讲解多种解题思路及其优化,还会用多种编程语言实现题解,涉及到通用解法时更将归纳总结出相应的算法模板。为了方便在PC上运行调试、分享代码文件
memcpy0
·
2023-09-05 11:06
#
双指针
leetcode
算法
Unity 状态机
Enemy
状态以及切换图程序架构接口publicinterfaceIState{voidOnEnter();//进入状态时voidOnUpdate();//执行状态时voidOnExit();//退出状态时
lee2813
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2023-09-03 16:45
unity
游戏引擎
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏21之
enemy
行走和死亡动画效果
行走效果
Enemy
类重写父类move方法,在其实现中设置walk动画。
__豆约翰__
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2023-09-03 04:11
【简单】2511. 最多可以摧毁的敌人城堡数目
原题链接:https://leetcode.cn/problems/maximum-
enemy
-forts-that-can-be-captured2511.最多可以摧毁的敌人城堡数目给你一个长度为n,
是大肖啊
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2023-09-02 06:47
leetcode
2511
Cocos Creator 脚本执行顺序(摘自官方文档)
脚本执行顺序完善的脚本执行顺序控制将在新版本中添加,目前请使用下面的原则控制脚本执行顺序:使用统一的控制脚本来初始化其他脚本一般我都会有一个Game.js的脚本作为总的控制脚本,假如我还有Player.js,
Enemy
.js
唐梓航-求职中
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2023-09-01 08:47
L05 : A字母开头的单词 amorous- amphibian
*adj.多情的,恋爱的*am=>love**amour*n.恋情*amiable*adj.和蔼可亲*amicable*adj.友好*amity*adj.和睦,友好*enmity*n.敌意*enm=>
enemy
LetHugo
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2023-08-10 10:57
2020-02-17
sheildxyrotationbulletsdeathBycrystal死亡状态下playerIdxyrotationbulletdeathdeath_bycrtstal不是每一刻都被填充的状态视野和瞄准
enemy
_in_sight
我就是那熙熙
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2023-08-01 08:59
飞机大战 engine.py
"""游戏引擎:"""importpygame,model,random#自定义一个事件
ENEMY
_CREATE=pygame.USEREVENTpygame.time.set_timer(
ENEMY
_CREATE
HHHHUA
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2023-07-27 04:51
C++实现简化版原神游戏
intattack;};intmain(){Characterplayer;player.name="旅行者";player.health=100;player.attack=10;Characterenemy;
enemy
.name
一只贴代码君
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2023-07-24 21:22
C++
小游戏
奇闻
c++
游戏
开发语言
java
服务器
Unity VR学习:第一人称射击游戏(1)
UnityVR学习:第一人称射击游戏(1)1.封装标签和场景淡入淡出效果实现(1)封装标签1.标签有Player,
Enemy
,GameController,Fader(画布),MainCamera2.使用
常常困困
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2023-07-24 13:03
第一人称射击游戏
游戏
unity
游戏开发
【UE4 塔防游戏系列】11-多种类型敌人
步骤一、创建多种不同类型敌人1.创建动画蓝图骨架选择“Skeleton_Grunt_Skel”命名为“
Enemy
2_AnimBP”2.新建混合空间1D,骨架还选择
Zhichao_97
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2023-07-19 21:47
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
pygame实现糖豆人(完整代码)
文章目录介绍运行效果运行环境第一步——创建游戏类player玩家类坐标知识
enemy
敌人类敌人的移动横向移动纵向移动随机移动food食物类level地图类第二步——效果实现第三步——结束和胜利画面绘制(
天天501
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2023-07-15 18:03
pygame
pygame
python
开发语言
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