hdu 1174:爆头(计算几何,三维叉积求点到线的距离)

爆头

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Problem Description
gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察,手持M4爆土匪的头。也许这里有人没玩过CS,有必要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子弹直接命中对方的头部,以秒杀敌人。

现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。

你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。
 

 

Input
测试数据的第一行有一个正整数T,表示有T组测试数据。每组数据的第一行有五个实数,h1,r1,x1,y1,z1,分别表示土匪的身高,头部半径以及所站的位置。第二行有八个实数,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3,分别表示警察的身高,头部半径,所站位置,以及枪头所指方向的方向向量。
 

 

Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能爆土匪的头,输出"YES",否则输出"NO"。
 

 

Sample Input
2 1.62 0.1 10.0 10.0 10.0 1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.62 0.1 0.0 0.0 0.0 1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
 

 

Sample Output
YES YES
 

 

Author
lwg
 

 

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  计算几何:三维向量的叉积求点到线的距离。
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  hdu 1174:爆头(计算几何,三维叉积求点到线的距离)
    
  三维向量的叉积模板
 1 struct Vector3{    //方向向量 

 2     double x,y,z;  3 };  4 double xmulti3(Vector3 v1,Vector3 v2)    //三维向量的叉积 

 5 {  6     double x1 = v1.x;  7     double y1 = v1.y;  8     double z1 = v1.z;  9     double x2 = v2.x; 10     double y2 = v2.y; 11     double z2 = v2.z; 12     double x = y1*z2 - z1*y2; 13     double y = z1*x2 - x1*z2; 14     double z = x1*y2 - y1*x2; 15     return sqrt(x*x+y*y+z*z); 16 }

  参考链接:

  ACM HDU 1174 爆头(数学题,求空间点到直线的距离,用叉积)

  http://blog.sina.com.cn/s/blog_70743a560100lneu.html

  

  本题代码:

 1 #include <iostream>

 2 #include <cmath>

 3 using namespace std;  4 struct Vector3{    //方向向量 

 5     double x,y,z;  6 };  7 double xmulti3(Vector3 v1,Vector3 v2)    //三维向量的叉积 

 8 {  9     double x1 = v1.x; 10     double y1 = v1.y; 11     double z1 = v1.z; 12     double x2 = v2.x; 13     double y2 = v2.y; 14     double z2 = v2.z; 15     double x = y1*z2 - z1*y2; 16     double y = z1*x2 - x1*z2; 17     double z = x1*y2 - y1*x2; 18     return sqrt(x*x+y*y+z*z); 19 } 20 int main() 21 { 22     double h1,r1,x1,y1,z1; 23     double h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3; 24     int T; 25     cin>>T; 26     while(T--){ 27         cin>>h1>>r1>>x1>>y1>>z1; 28         cin>>h2>>r2>>x2>>y2>>z2>>x3>>y3>>z3; 29  Vector3 v1,v2; 30         //确定警头心到匪头心的射线 

31         v1.x = x1 - x2; 32         v1.y = y1 - y2; 33         v1.z = z1 + h1 -r1 - ( h2*0.9 + z2 -r2); 34         //确定子弹射线

35         v2.x = x3; 36         v2.y = y3; 37         v2.z = z3; 38         //求匪的头心到射线的距离 

39         double dis = fabs(xmulti3(v1,v2))/sqrt(x3*x3+y3*y3+z3*z3); 40         //判断能否爆头 

41         if(dis <= r1) 42             cout<<"YES"<<endl; 43         else 

44             cout<<"NO"<<endl; 45  } 46     return 0; 47 }

 

 

 

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