图像滤镜处理算法:灰度、黑白、底片、浮雕

最近手机端图片类的应用很火,比如刚被Facebook收购的Instagram,还有以前ipad上很有意思的一款应用Photo Booth。图片类应用,免不了对图片的处理,常见的滤镜效果,如灰度、底片、浮雕、柔化、光照等效果,更有意思的有各种如哈哈镜一般的变型特效,当然,也有其他的人物面部美化、图片合成等高级功能,这些功能组合在一起便能够提供十分新奇的体验。

下面介绍几种简单的图片处理算法,通过这几种算法,也能大致明白滤镜处理的算法原理。

1 灰度图片

前文阐述过关于图片的一些基本知识,彩色照片有RGB_8888、RGB_4444、RGB_565这么几种,每一个像素的颜色值由红、绿、蓝三种值混合而成,红绿蓝的取值分别由很多种,于是像素的颜色值也可以有很多种颜色值,这就是彩色图片的原理,而灰度照片则只有256种颜色,一般的处理方法是将图片颜色值的RGB三个通道值设为一样,这样原本的256*256*256种颜色就只有256种了,256种颜色值就丢失了图片的彩色信息,留下的只有亮度值,视觉上看上去就是灰色的图片。

灰度处理一般有三种算法:
1 最大值法:即新的颜色值R=G=B=Max(R,G,B),这种方法处理后的图片看起来亮度值偏高。
2 平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R+G+B)/3,这样处理的图片十分柔和
3 加权平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R * Wr+G*Wg+B*Wb),一般由于人眼对不同颜色的敏感度不一样,所以三种颜色值的权重不一样,一般来说绿色最高,红色其次,蓝色最低,最合理的取值分别为Wr = 30%,Wg = 59%,Wb = 11%

这是原图:
图像滤镜处理算法:灰度、黑白、底片、浮雕

下面是处理后的图片:
图像滤镜处理算法:灰度、黑白、底片、浮雕
有了算法,实现起来就很简单了,下面是采用加权平均值算法的代码,代码运行于Android环境,不过是采用jni编写的,是C代码。

jintArray Java_com_spore_meitu_jni_ImageUtilEngine_toGray(JNIEnv* env,

        jobject thiz, jintArray buf, jint width, jint height)

{

    // buf中是原图片的颜色数组,函数返回结果也是颜色数组,

    // 需要把颜色数组转换成Bitmap

    jint * cbuf;

    cbuf = (*env)->GetIntArrayElements(env, buf, 0);

 

    int newSize = width * height;

    jint rbuf[newSize]; // 新图像像素值

 

    int count = 0;

    int preColor = 0;

    int prepreColor = 0;

    int color = 0;

    preColor = cbuf[0];

 

    int i = 0;

    int j = 0;

    for (i = 0; i < width; i++)

    {

        for (j = 0; j < height; j++)

        {

            int curr_color = cbuf[j * width + i];

            int r = red(curr_color);

            int g = green(curr_color);

            int b = blue(curr_color);

            int modif_color = (int)(r * 0.3 + g * 0.59 + b * 0.11);

            rbuf[j * width + i] = ARGB(alpha(curr_color),modif_color,modif_color,modif_color);

        }

    }

    jintArray result = (*env)->NewIntArray(env, newSize); // 新建一个jintArray

    (*env)->SetIntArrayRegion(env, result, 0, newSize, rbuf); // 将rbuf转存入result

    (*env)->ReleaseIntArrayElements(env, buf, cbuf, 0); // 释放int数组元素

    return result;

}

2 黑白图片
这里的黑白图片,跟上面的灰度不一样。灰度有256种颜色,而黑白则是只保留黑和白这两种颜色,看了后面的对比处理图片就能明白了。

黑白图片的处理算法更简单:
求RGB平均值Avg = (R + G + B) / 3,如果Avg >= 100,则新的颜色值为R=G=B=255;如果Avg < 100,则新的颜色值为R=G=B=0;255就是白色,0就是黑色;至于为什么用100作比较,这是一个经验值吧,设置为128也可以,可以根据效果来调整。

处理后的图片:

黑白效果处理的代码:

int i = 0;

    int j = 0;

    int iPixel = 0;

    for (i = 0; i < width; i++)

        {

        for (j = 0; j < height; j++)

                {

            int curr_color = cbuf[j * width + i];

 

            int avg = (red(curr_color) + green(curr_color) + blue(curr_color)) / 3;

            if (avg >= 100) 

                        {

                iPixel = 255;

            } 

                        else 

                        {

                iPixel = 0;

            }

            int modif_color = ARGB(255, iPixel, iPixel, iPixel);

            rbuf[j * width + i] = modif_color;

        }

    }

3 底片效果
算法原理:将当前像素点的RGB值分别与255之差后的值作为当前点的RGB值,即
R = 255 – R;G = 255 – G;B = 255 – B;

处理后的图片:
图像滤镜处理算法:灰度、黑白、底片、浮雕

底片效果实现代码:

int i = 0;

    int j = 0;

    int iPixel = 0;

    for (i = 0; i < width; i++) 

        {

        for (j = 0; j < height; j++) 

                {

            int curr_color = cbuf[j * width + i];

 

            int r = 255 - red(curr_color);

            int g = 255 - green(curr_color);

            int b = 255 - blue(curr_color);

            int a = alpha(curr_color);

            int modif_color = ARGB(a, r, g, b);

            rbuf[j * width + i] = modif_color;

        }

    }

4 浮雕效果
浮雕的算法相对复杂一些,用当前点的RGB值减去相邻点的RGB值并加上128作为新的RGB值。由于图片中相邻点的颜色值是比较接近的,因此这样的算法处理之后,只有颜色的边沿区域,也就是相邻颜色差异较大的部分的结果才会比较明显,而其他平滑区域则值都接近128左右,也就是灰色,这样
就具有了浮雕效果。

在实际的效果中,这样处理后,有些区域可能还是会有”彩色”的一些点或者条状痕迹,所以最好再对新的RGB值做一个灰度处理。

处理后的效果如下:
图像滤镜处理算法:灰度、黑白、底片、浮雕

浮雕效果实现代码:

 int preColor = 0;

        int prepreColor = 0;

        preColor = cbuf[0];

 

    int i = 0;

    int j = 0;

    for (i = 0; i < width; i++)

    {

        for (j = 0; j < height; j++)

        {

            int curr_color = cbuf[j * width + i];

            int r = red(curr_color) - red(prepreColor) + 128;

            int g = green(curr_color) - red(prepreColor) + 128;

            int b = green(curr_color) - blue(prepreColor) + 128;

            int a = alpha(curr_color);

 

            int newcolor = (int)(r * 0.3 + g * 0.59 + b * 0.11);

 

            int modif_color = ARGB(a, newcolor, newcolor, newcolor);

            rbuf[j * width + i] = modif_color;

            prepreColor = preColor;

            preColor = curr_color;

        }

    }

 

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