js动画框架设计

题记: 当你不再依赖JQuery时,当你已经厌倦了引入js类库实现一些动画效果的方式,当你想实现一个简单而实用的动画框架......下面介绍下愚人设计的动画框架:支持动画缓动算法函数,如Linear、Cubic、Back、Bounce,支持改变高度,宽度,透明度,边框,外边距的基本动画,支持动画的回调函数,如开始、暂停、完成的callback等。

js动画框架设计

Section One

游戏动画,Flash动画里一个比较重要的概念是帧频,即每秒播放多少帧动画,一般动画是30帧/秒,单位为fps(frames per second)。

对于匀速运动来说:如果一个动画的持续时间duration为500ms,帧频frequence为30fps,则总帧数frames为(500/1000)*30 = 15,即该动画过程有15个“画面”,每走一帧,都计算出一个画面:画面当前位置 = 开始位置 + (当前帧/总帧数)(结束位置-开始位置),如果当前帧是最后一帧,则动画结束。其中setTimeout或setInterval每隔(500/15)ms时间段调用一次函数,即计算一个画面。

来看下线性运动Linear缓动算法函数,t表示当前帧,b表示开始位置,c表示发生偏移的距离值,即当前位置-开始位置,d表示总帧数,符合上面的推理解释,对于其他的算法函数,道理其实都是一样,只不过在运动过程中的曲线不同,有些呈现抛物线,有些呈现线性指数,对于数学感兴趣的可以研究下这些算法函数,我也是略知皮毛:

Linear: function (t, b, c, d) {

	return c * t / d + b;

}

清楚了以上问题后,对于js的动画框架设计,就迎刃而解了,废话不多说,来个 demo 先。

Section Two

代码总体结构,具体说明看注释,需注意的问题:1)在私有作用域里定义的变量,要在外部能访问到,需挂在window全局对象下,如window.Anim = Anim;2)动画元素需要设置定位position属性;3)传入的外边距参数需要驼峰式命名,并且当同时设置targetPos(元素目标位置)和外边距时,外边距的值会覆盖targetPos的值,如marginLeft的值会覆盖targetPos.left的值,因为外边距实现动画的原理也是利用元素的left、top值:

 

(function(window) {

    /*

     * 工具对象

     * 包含基本的dom操作,event操作

     */

    var util = {};

    util.dom = {

        // 获取元素计算样式

        getPropValue: function(element, propName) {

        },

        // 设置透明度

        setOpacity: function(obj, num) {

            document.all ? obj.filters.alpha.opacity = num : obj.style.opacity = num / 100;

        }

        // ......

    };

    util.event = {

        // 获取事件对象

        getEvent: function(event) {

        },

        // 获取事件源目标

        getTarget: function(event) {

        },

        // 注册事件

        addEvent: function(element, event, handler) {

        },

        // 删除事件

        removeEvent: function(element, event, handler) {

        },

        // 阻止默认行为

        preventDefault: function(event) {

        },

        // 阻止事件冒泡

        stopPropagation: function(event) {

        }

        // ......

    };



    /*

    * 动画缓动函数

    */

    var Tween = {

        Linear: function (t, b, c, d) { return c * t / d + b; },

        Quad: {

            easeIn: function (t, b, c, d) {

                return c * (t /= d) * t + b;

            },

            easeOut: function (t, b, c, d) {

                return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;

            },

            easeInOut: function (t, b, c, d) {

                if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;

                return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;

            }

        },

        // ...

    };



    /*

     * 核心动画

     * @elem 要执行动画的元素

     * @options left、top、opacity、width、height、border、marginLeft、marginRight、marginTop、marginBottom

     */

    function Anim(elem, options) {

        this.elem = elem;

        this.options = options;

        // 默认样式属性

        this.defaults = {

        };

    }

    Anim.prototype = {

        constructor: Anim,

        // 初始化动画

        init: function() {

            this.isStart = false;

            this.isStop = false;

            this.isComplete = false;

            this.isBack = false;

            this.start();

        },

        // 初始化数据

        before: function() {

        },

        // 开始动画

        start: function() {

        },

        // 动画过程

        run: function() {

            this.before();

            // 动画参数匹配

            this.match();

            // 原路返回

            if (this.isBack) {

                // ...

            }

            if (this.isStart) {

                this.onStart.call(this.elem);

                // 计算动画

                this.count();

            }

        },

        // 匹配动画的参数

        match: function() {

        },

        // 计算动画

        count: function() {

        },

        // 原路返回

        back: function() {

        },

        // 停止动画

        stop: function() {

        },

        // 重置元素

        reset: function() {

        }

    };



    // 全局使用

    if (!window.util) {

        window.util = util;

    }

    if (!window.Anim) {

        window.Anim = Anim;

    }

    if (!window.Tween) {

        window.Tween = Tween;

    }



})(window);
View Code

Last

使用非常简单,初始化参数对象,然后调用构造函数Anim即可:

// 动画参数设置

var options = {

    duration: 2000, // 动画持续时间

    frequence: 30, // 帧频

    tweenFunc: Tween.Linear, // 动画缓动函数

    targetPos: {left: 400, top: 300}, // 元素目标位置

    opacity: 40, // 透明度(可选)

    width: 80, // 宽度(可选)

    height: 80, // 高度(可选)

    // marginTop: 100, // 上边距(可选)

    border: '2px solid red', // 边框(可选)

    // 动画开始callback(可选)

    onStart: function() {

        // this指向当前动画元素

    },

    // 动画停止callback(可选)

    onStop: function() {

        // this指向当前动画元素

    },

    // 动画完成callback(可选)

    onComplete: function() {

        // this指向当前动画元素

    }

};

var anim = new Anim(animElem, options);

最后附上 源代码 以及easing算法函数的 demo

认真对待每一个人,每一件事,会有意想不到的收获!

你可能感兴趣的:(框架)