Visual Studio 2008 配合 WxWidgets

一、下载并解压缩wxWidgets
  1. 到 http://www.wxwidgets.org/downloads 下载一个wxMSW版本的wxWidgets。(wxMSW是专门针对Windows系统)

  PS:这里推荐解压缩版:http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxMSW-2.8.10.zip

  2. 把下载的wxMSW-2.8.10.zip解压缩到C盘。(wxWidgets的安装路径最好不要出现空格和中文)

  例如:C:\wxMSW-2.8.10

二、编译wxWidgets
  1. 进入“C:\wxMSW-2.8.10\build\msw”目录。用VS2008打开wx.dsw,提示是否进行项目转换,点确定。

  2. 编译Debug版本的库右击《解决方案->配置管理器->活动解决方案配置->Unicode Debug》。然后右击《解决方案->生成解决方案》,等一会儿就可以编译出Debug版本的wxWidgets库了。
   Visual Studio 2008 配合 WxWidgets
  3. 编译Relase版本的库Release版本的wxWidgets库虽然也可以通过类似的方法去编译,但编译出来的库仍然依赖于visual studio 2008的运行时库。Debug版本的库依赖VS2008也就算了,反正是自己调试用的。Release版本可是要给别人用的,再带上一大堆dll就不好了。为了解决这个问题,我们需要先(解决方案->配置管理器->活动解决方案配置->Unicode Release),然后在解决方案资源管理器中,针对每一个项目右击《属性->配置属性->C/C++ ->代码生成->运行时库: 多线程(/MT)》(HOHO, 有20个项目要改属性啊~~~)。最后再右击《解决方案->生成解决方案》就可以了。

  编译好后的wxWidgets会在C:\wxMSW-2.8.10\lib\vc_lib目录下生成一系列的lib文件,这些lib文件的名字遵循下面的命 名规则:不依赖于GUI组件的库会以"wxbase"开头,紧跟着的是版本号,然后的字母表明这个库是否是编译为Unicode('u')或是否是编译为 Debug('d'),名字中的最后部分是wxWidgets组件的名字。
  注意:wxWidgets编译完后在C:\wxMSW-2.8.10\build\msw目录下会生成许多预编译头文件,占了很大的空间,如果确定以后不再编译 wxWidgets库的话,可以考虑删掉。

三、配置VS2008

  1. 打开工具 -> 选项 -> 项目和解决方案 -> VC++目录 -> 显示以下内容的目录
  2. 在“包含文件”中加入“C:\wxMSW-2.8.10\include”和“C:\wxMSW-2.8.10\include\msvc”
  3. 在“库文件” 中加入“C:\wxMSW-2.8.10\lib\vc_lib”

四、创建wxWidgets项目

  新建一个空项目。然后设置项目的一些属性,可以选择下面的其中一个来设置。譬如你如果打算使用Unicode,那么选择Unicode Debug或Unicode Release,如果你仅仅想调试程序而非发布,则只需要选择Debug设置。

  Debug:
  项目->属性->配置属性->常规 -> 字符集: 未设置
  项目->属性->配置属性->C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程调试(/MTd)
  项目->属性->配置属性->链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28d.lib wxmsw28d_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib

  Release:
  项目->属性->配置属性->常规->字符集: 未设置
  项目->属性->配置属性->C/C++ ->代码生成->运行时库: 多线程(/MT)
  项目->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项: wxbase28.lib wxmsw28_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib

  Unicode Debug:
  项目->属性 -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集: 使用 Unicode 字符集
  项目->属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程调试(/MTd)
  项目->属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28ud.lib wxmsw28ud_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib

  Unicode Release:
  项目->属性 -> 配置属性 -> 常规 -> 字符集: 使用 Unicode 字符集
  项目->属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 代码生成 ->运行时库: 多线程(/MT)
  项目->属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项: wxbase28u.lib wxmsw28u_core.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib oleacc.lib

这些静态链接库都是一些可能会使用到的 Windows 系统的库,根据需要增减,比如我从来不用odbc,就不需要在这里添加 odbc32.lib。而 wxWidgets 的静态库会自动添加到工程中,不需要在这里设置,在 %WXPATH%\include\msvc\wx\setup.h 文件中可以看到加载这些库的代码。

编译成依赖 DLL 的执行文件还需要加上预处理指令 WXUSINGDLL
用 UNICODE 编译则需要加上预处理指令 _UNICODE
还有一种 Universal 编译,要加上预处理指令 __WXUNIVERSAL__
这样一个普通的 wxWdigets 项目就设置好了。


复制以下代码添加到你的CPP文件中,进行编译,测试,OK!

代码



错误处理:
  1. 在编译时出现了Cannot open include file: '../mswu/wx/setup.h': No such file or directory错误
    这是因为项目属性的Character Set设置不正确,必须与使用的wxWidgets库的Character Set一致。
  2. 在编译时出现了MSVCRT.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _free already defined in LIBC.lib(free.obj)
    这是因为没有连接正确的wxWidgets库,譬如Unicode Debug版本的项目就需要连接Unicode+Debug版本的wxWidgets库(库名后缀为'ud'的lib文件)。或者是wxWidgets和 Application使用的Runtime Library不相同。
  3. 运行是出现No Debugging Information对话框
    将Project Properties -> Linker -> Debugging -> Generate Debug Info的值改成Yes (/DEBUG)。

 

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