C# Unity使用

1.引用對象

2.在app.config中進行配置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<configuration>

  <configSections>

    <section name="unity"

             type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, 

                               Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />

  </configSections>

  <unity  configSource="unity.config" />

    

   

</configuration>

這裡unity的配置是在unity.config中進行配置的。

代碼如下:

View Code
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

  <!--alias 定義別名-->

  <alias alias="IClass" type="ConsoleApplication1.IClass, ConsoleApplication1" />

  <alias alias="MyClass" type="ConsoleApplication1.MyClass, ConsoleApplication1" />

  <!--引入下面的命名空間,可以省的輸入過多的內容-->

  <namespace name="ConsoleApplication1" />

  <assembly name="ConsoleApplication1" />

  

  <container >

    <register type="IClass" mapTo="MyClass" />

    <register type="ILogger" mapTo="FileLogger"></register>

    

    <!--註冊類+構造函數 默認數值是3-->

    <register type="InstallerBase" mapTo="BlogInstaller">

      <constructor>

        <param name="pubContext" type="IPubContext" />

        <param name="sum" type="System.Int32" value="3" />

      </constructor>

    </register>



    <!--<register type="ISomeInterface[]" mapTo="MyTypeImplementingSomeInterface[]"/>-->

    <register type="ISomeInterface[System.Int32]" mapTo="MyTypeImplementingSomeInterface[System.Int32]"/>



    

    <register type="ObjectWithOverloads" name="callFirstOverload">

      <method name="CallMe">

        <param name="param" type="int" value="17"/>

      </method>

    </register>



    <register type="ILogger" mapTo="MockLogger" name="validLogger" />

    <register type="ObjectUsingLogger" name="dependencyRegistered">

      <property name="Logger">

        <optional name="validLogger" />

      </property>

    </register>

    <!--數值-->

    <register type="ILogger" name="main" mapTo="MockLogger" />

    <register type="ILogger" name="another" mapTo="MockLogger" />

    <register type="ILogger" name="special" mapTo="SpecialLogger" />

    <register type="ArrayDependencyObject" name="specificElements">

      <property name="Loggers">

        <array>

          <dependency name="main" />

          <dependency name="another" />

        </array>

      </property>

    </register>

  </container>

  

</unity>

3.關於配置的說明

  <!--alias 定義別名-->
  <alias alias="IClass" type="ConsoleApplication1.IClass, ConsoleApplication1" />

  <!--引入下面的命名空間,可以省的輸入過多的內容-->
  <namespace name="ConsoleApplication1" />

2個操作是為了使輸入簡單。

4.實例說明

4.1 定義UnityContainer,并初始化用配置文件中的數據

            var container = new UnityContainer();



            UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");

         

            configuration.Configure(container);

 

4.2 註冊簡單接口類

 <register type="IClass" mapTo="MyClass" />

代碼如下:

    interface IClass

    {

        void ShowInfo();

    }
class MyClass:IClass

    {

        [Dependency]//實例化對象

        public virtual IPubContext Context { set; get; }

        #region IClass 成員



        public void ShowInfo()

        {

            Console.WriteLine("MyClass12");

        }



        #endregion

    }

代碼中調用:

 IClass classInfo = container.Resolve<IClass>();

classInfo.ShowInfo();

4.3 如果對象中有屬性,需要初始化,可以在屬性上加[Dependency]//實例化對象,那麼在取得對象的時候,這個屬性頁初始化了。

如上例中的IPubContext 屬性。

    class IPubContext
    {
        public string Name { set; get; }
    }

4.4 帶構造函數的實例配置

    <register type="InstallerBase" mapTo="BlogInstaller">

      <constructor>

        <param name="pubContext" type="IPubContext" />

        <param name="sum" type="System.Int32" value="3" />

      </constructor>

    </register>

定義類型如下:

View Code
   class BlogInstaller : InstallerBase

    {

        private IPubContext pubContext;

        private int sum;

        public BlogInstaller(IPubContext pubContext,int sum)

        {

            this.pubContext = pubContext;

        }



        #region InstallerBase 成員



        public void ShowInfo()

        {

            Console.WriteLine("FileLogger12InstallerBase");

        }



        #endregion

    }



    interface InstallerBase

    {

        void ShowInfo();

    }

代碼調用如下:

 InstallerBase classInstallerBase = container.Resolve<InstallerBase>();
 classInstallerBase.ShowInfo();

其中,構造函數是:

        public BlogInstaller(IPubContext pubContext,int sum)
        {
            this.pubContext = pubContext;
        }

與配置文件中的參數是一一對應的。並且配置文件中對與sum這個屬性,有默認數值是3.

4.5 泛型類型配置

<register type="ISomeInterface[]" mapTo="MyTypeImplementingSomeInterface[]"/>

代碼如下定義:

View Code
    public interface ISomeInterface<T>

    {



    }



    public class MyTypeImplementingSomeInterface<T> : ISomeInterface<T>

    {



    }

代碼調用如下:

ISomeInterface<int> some = container.Resolve<ISomeInterface<int>>();

4.6 配置方法的執行

   <register type="ObjectWithOverloads" name="callFirstOverload">

      <method name="CallMe">

        <param name="param" type="int" value="17"/>

      </method>

    </register>

定義類callFirstOverload,並且定義方法CallMe

View Code
    /// <summary>

    /// 執行方法

    /// </summary>

    class ObjectWithOverloads

    {

        public int FirstOverloadCalls;

        public int SecondOverloadCalls;





        public void CallMe(int param)

        {

            ++FirstOverloadCalls;

        }



        public void CallMe(string param)

        {

            ++SecondOverloadCalls;

        }

    }

代碼調用:

    //執行方法

            var result = container.Resolve<ObjectWithOverloads>("callFirstOverload");

            Console.WriteLine(result.FirstOverloadCalls);

4.7 數組配置

   <!--數組-->

    <register type="ILogger" name="main" mapTo="MockLogger" />

    <register type="ILogger" name="another" mapTo="MockLogger" />

    <register type="ILogger" name="special" mapTo="SpecialLogger" />

    <register type="ArrayDependencyObject" name="specificElements">

      <property name="Loggers">

        <array>

          <dependency name="main" />

          <dependency name="another" />

        </array>

      </property>

    </register>

定義類:

View Code
   class ArrayDependencyObject

    {

        public ILogger[] Loggers { get; set; }



        public string[] Strings { get; set; }

    }

    class SpecialLogger : ILogger

    {



        #region ILogger 成員



        public void ShowInfo()

        {

            throw new NotImplementedException();

        }



        #endregion

    }

代碼調用:

   var result2 = container.Resolve<ArrayDependencyObject>("specificElements");

可以看到result2執行完成后,會得到 result2.Loggers數組,這個數組包括2個對象,一個是main

另一個是another,都是ILogger對象。

4.8 LifetimeManager的使用。是定義一個生命週期。這裡就不說了。在我的MVC中,有使用。

 

 

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