TextBox
的Text
属性绑定到一个对象的某个属性上。绑定源可以是对象的属性、集合、XML 数据等,绑定目标通常是 UI 元素的依赖属性。
INotifyPropertyChanged
接口,以便在属性值发生变化时通知绑定目标更新。例如:public class UserViewModel : INotifyPropertyChanged
{
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set
{
_name = value;
OnPropertyChanged(nameof(Name));
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
UserViewModel
的实例,并将其设置为窗口的DataContext
:public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
UserViewModel viewModel = new UserViewModel();
DataContext = viewModel;
}
}
在 XAML 中:
这样,TextBox
的Text
属性就与UserViewModel
中的Name
属性绑定在一起了,当Name
属性值改变时,
TextBox
中的文本会自动更新,反之,当用户在 TextBox
中输入新的文本时,Name
属性的值也会相应更新(如果绑定模式是 TwoWay
)。
在实际应用中,经常需要将 UI 元素绑定到集合数据上,例如将 ListView
或 ComboBox
绑定到一个 ObservableCollection
。ObservableCollection
是一个动态集合,当集合中的元素发生添加、删除或修改操作时,会自动通知绑定的 UI 元素进行更新。
以下是一个将 ListView
绑定到 ObservableCollection
的示例:
public class EmployeeViewModel
{
public ObservableCollection Employees { get; set; }
public EmployeeViewModel()
{
Employees = new ObservableCollection
{
new Employee { Name = "John Doe", Age = 30 },
new Employee { Name = "Jane Smith", Age = 25 },
new Employee { Name = "Bob Johnson", Age = 35 }
};
}
}
public class Employee
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
在 XAML 中:
在窗口的代码隐藏文件中设置 DataContext
:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
EmployeeViewModel viewModel = new EmployeeViewModel();
DataContext = viewModel;
}
}
这样,ListView
会显示 Employees
集合中的每个 Employee
对象,并且使用 EmployeeTemplate
定义的模板来呈现每个对象的 Name
和 Age
属性。
IValueConverter
接口的类。例如,将一个布尔值转换为字符串显示:public class BooleanToStringConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
if (value is bool boolValue)
{
return boolValue ? "Yes" : "No";
}
return null;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
if (value is string stringValue)
{
return stringValue == "Yes";
}
return false;
}
}
在 XAML 中使用转换器:
IDataErrorInfo
接口或使用 ValidationRule
类来实现验证。例如,验证一个文本框输入的是否为有效的整数:public class IntegerValidationRule : ValidationRule
{
public override ValidationResult Validate(object value, CultureInfo cultureInfo)
{
if (int.TryParse(value as string, out _))
{
return ValidationResult.ValidResult;
}
return new ValidationResult(false, "请输入有效的整数。");
}
}
在 XAML 中应用验证规则:
当用户输入的不是有效的整数时,文本框会显示验证错误信息。
样式是一种用于集中设置 UI 元素属性的机制,可以将一组属性应用到多个元素上,实现统一的外观风格。样式可以定义在资源字典中,也可以直接在 XAML 文件中定义。
以下是一个简单的样式定义示例:
在这个示例中,定义了一个名为 MyButtonStyle
的样式,目标类型是 Button
。通过 Setter
元素设置了按钮的背景色、前景色和字体大小。然后将这个样式应用到一个按钮上。
隐式样式是一种不指定 x:Key
的样式,它会自动应用到所有指定 TargetType
的元素上。例如:
在这个示例中,定义了一个隐式样式,目标类型是 Button
。所有在该窗口中的按钮都会自动应用这个样式。
模板用于自定义 UI 元素的可视化结构。WPF 提供了两种主要的模板类型:ControlTemplate
和 DataTemplate
。
在这个示例中,定义了一个 ControlTemplate
,通过 Border
元素和 ContentPresenter
元素来构建按钮的外观。TemplateBinding
用于将模板中的属性绑定到控件的实际属性上。ControlTemplate.Triggers
用于定义触发条件,当鼠标悬停在按钮上时,改变按钮的背景色。
在这个示例中,定义了一个 DataTemplate
,用于显示 Persons
集合中的每个 Person
对象。DataTemplate
中使用 StackPanel
水平排列 Name
和 Age
属性的文本块。
资源字典是一种用于集中管理样式、模板、画笔等资源的机制。可以将资源字典定义在单独的 .xaml
文件中,然后在多个 XAML 文件中引用。
以下是一个资源字典文件 MyResources.xaml
的示例:
在 XAML 文件中引用资源字典:
通过这种方式,可以实现资源的共享和复用,提高代码的可维护性。
WPF 提供了丰富的动画系统,允许对 UI 元素的属性进行动态变化,从而创建出各种生动的效果。动画主要分为线性动画、关键帧动画和路径动画。
在这个示例中,定义了一个 Storyboard
,其中包含两个 DoubleAnimation
,分别对按钮的 Width
和 Height
属性进行动画处理。当按钮被点击时,触发 EventTrigger
,开始播放动画。
在这个示例中,使用 ColorAnimationUsingKeyFrames
定义了一个颜色动画,通过 LinearColorKeyFrame
指定了不同时间点的颜色值。
在这个示例中,使用 PointAnimationUsingPath
让椭圆沿着一个圆形路径移动,路径由 EllipseGeometry
定义。
WPF 提供了对多媒体的支持,包括音频和视频的播放。可以使用 MediaElement
控件来播放多媒体文件。
以下是一个播放视频的示例:
在这个示例中,MediaElement
控件的 Source
属性指定了要播放的视频文件的路径。LoadedBehavior
属性设置为 Play
表示当控件加载完成后自动播放视频,UnloadedBehavior
属性设置为 Stop
表示当控件卸载时停止播放视频。
WPF 的命令系统提供了一种将用户操作(如按钮点击、菜单项选择等)与业务逻辑分离的机制。命令是一种抽象的操作,它定义了操作的执行逻辑和是否可以执行的判断逻辑。
WPF 中常用的命令实现方式是使用 RelayCommand
类,它是一个自定义的命令类,实现了 ICommand
接口。以下是一个 RelayCommand
类的实现:
public class RelayCommand : ICommand
{
private readonly Action
在 ViewModel 中使用 RelayCommand
:
public class MainViewModel
{
public RelayCommand MyCommand { get; set; }
public MainViewModel()
{
MyCommand = new RelayCommand(ExecuteMyCommand, CanExecuteMyCommand);
}
private void ExecuteMyCommand(object parameter)
{
// 执行命令的逻辑
MessageBox.Show("Command executed!");
}
private bool CanExecuteMyCommand(object parameter)
{
// 判断命令是否可以执行的逻辑
return true;
}
}
在 XAML 中绑定命令:
WPF 还提供了一些内置的系统命令,如 ApplicationCommands.New
、ApplicationCommands.Open
、ApplicationCommands.Save
等。这些命令可以直接在 XAML 中使用,例如:
系统命令会自动处理一些常见的操作,如快捷键绑定、命令状态更新等。