VC6.0调试技巧

 

一、基本的调试设置

1CTRL+F10:运行到当前光标处

2、设置
为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWizard创建的工程中包含的Debug Configuration自动包含调试信息,但是是不是Debug版本并不是程序包含调试信息的决定因素,程序设计者可以在任意的Configuration中增加调试信息,包括Release版本。
为了增加调试信息,可以按照下述步骤进行:

l         打开Project settings对话框(可以通过快捷键ALT+F7打开,也可以通过IDE菜单Project/Settings打开)

l         选择C/C++页,Category中选择general ,则出现一个Debug Info下拉列表框,可供选择的调试信息 方式包括:

  命令行

Project settings

说明

None

没有调试信息

/Zd

Line Numbers Only

目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息

/Z7

C 7.0- Compatible

目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等

/Zi

Program Database

创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。

/ZI

Program Database for Edit and Continue

除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效

l         选择Link页,选中复选框"Generate Debug Info",这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL

l         如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译。

二、调试的一些技巧

1、使用ASSERTVERIFY(原则:尽量简单)
ASSERT它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程序执行。对于系统中出现这个宏导致的中断,应该认为你的函数调用未能满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调用SetWindowText等。
VERIFY
ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。

ASSERT(x)x条件表达式必须为真。否则会出现断言对话框。在Release整个x会被忽弱。  
VERIFY(x): x
条件表达式必须为真。在Release版中,x语句会保留下来。

举例:
ASSERT(func())
VERIFY(func()) Debug下都会执行func函数并判断返回值(Debug下两者等同),
ReleaseASSERT(func())整句会被去掉,func()没有被调用,VERIFY(func())中的func()会被调用,但不判断返回值。所有大家千万不要写ASSERT(func())这样的语句,不然的话,Debug正常,Release下就不正常(func()不调用),而且有很难查出问题

2、防御性的编程
例子:

char* strcpy(char* dest,char* source)
{
if(source == 0)
{
assert(false);
reutrn 0;
}

if(dest == 0)
{
assert(false);
return 0;
}
char* returnstring = dest;
while((*dest++ = *source++)!= ‘\0’)
{
;
}
return returnstring;
}

3、使用Trace
例子:
a)
TRACE

CString csTest “test”

TRACE“CString is s\n”csTest);

b)ATLTRACE
c)
afxDump

CTime time = CTime::GetCurrentTime();

#ifdef _DEBUG

afxDump << time << “\n”;

#endif

4、用GetLastError来检测返回值,通过得到错误代码来分析错误原因

使用方法是:

LPVOID lpMsgBuf;
FormatMessage(
     FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER ¦
     FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM ¦
     FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
     NULL,
     GetLastError(),
     MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), // Default language
     (LPTSTR) &lpMsgBuf,
     0,
     NULL
);
// Process any inserts in lpMsgBuf.
// ...
// Display the string.
MessageBox( NULL, (LPCTSTR)lpMsgBuf, "Error", MB_OK ¦ MB_ICONINFORMATION );
// Free the buffer.
LocalFree( lpMsgBuf );
LPVOID lpMsgBuf;

但是也要注意:由于用GetLastError插得代码七零八碎。在Watch窗里使用变量@err时就可以立即看到当前的LastError码。

而使用@err,hr即可看到错误信息。

5、把错误信息记录到文件中。

三、调试技巧

1VC++F5进行调试运行
a)
、在output Debug窗口中可以看到用TRACE打印的信息
b)
Call Stack窗口中能看到程序的调用堆栈

2
、当Debug版本运行时发生崩溃,选择retry进行调试,通过看Call Stack分析出错的位置及原因
3
、使用映射文件调试
a)
、创建映射文件:Project settingslink项,选中Generate mapfile,输出程序代码地址:/MAPINFO: LINES,得到引出序号:/MAPINFO: EXPORTS
b)
、程序发布时,应该把所有模块的映射文件都存档。
c)
、查看映射文件:见通过崩溃地址找出源代码的出错行文件。

4、可以调试的Release版本
  Project settingsC++项的Debug Info选择为Program DatabaseLink项的Debug中选择Debug InfoMicrosoft format

5、查看API的错误码,在watch窗口输入@err可以查看或者@err,hr,其中”,hr”表示错误码的说明。

6Set Next Statement:该功能可以直接跳转到指定的代码行执行,一般用来测试异常处理的代码。

7、调试内存变量的变化:当内存发生变化时停下来。

四、常见错误

1、在函数返回的时候程序崩溃的原因
a)
、写自动变量越界
b)
、函数原型不匹配
2
MFC
a)
、使用错误的函数原型处理用户定义消息
正确的函数原型为:

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

3、谨慎使用TerminateThread:使用TerminateThread会造成资源泄漏,不到万不得已,不要使用。

4、使用_beginthreadex,不要使用Create Thread来常见线程。

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