1)修改开机默认壁纸
Android开机默认资源文件为:frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
我们找到wallpaper行:
<string name="default_wallpaper_component">@null</string>
系统默认壁纸一般是一张静态图片,这里设置的静态图片为@null空,那么壁纸到底在什么地方设置的呢?
系统是在packages/apps/Launcher2/res 目录下根据配置文件找到静态壁纸进行设置的。
修改静态默认壁纸:
直接替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/目录下的default_wallpaper.jpg文件即可。
最后编译出来的apk文件:out/target/product/xx/system/framework/framework-res.apk
修改动态桌面壁纸:
Android的动态壁纸不是GIF图片,而是一个应用程序apk。其本质是一个Service,这个Service能够被主界面Launcher加载,那么Launcher
又是如何识别这个包含动态壁纸的Service的apk的呢?
例如:packages/wallpapers/PhaseBeam/AndroidManifest.xml
<action Android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
这里系统是通过APK的这个action把其当作一个动态墙纸加载进LivePicker列表,然后用户就可以在LivePicker列表里选择自己喜欢的墙纸设置,进而将动态墙纸显示进Launcher的背后。
所以如果需要设置默认墙纸为动态墙纸的话,直接设置上面的frameworks/base/core/res/res/values/config.xml文件:
<string name="default_wallpaper_component">com.android.phasebeam/com.android.phasebeam.PhaseBeamWallpaper</string>
packages/wallpapers/PhaseBeam目录下的AndroidManifes.xml文件中:
这里com.android.phasebeam对应着包名字
com.android.phasebeam.PhaseBeamWallpaper 对应着Service的名字
2)软件设置壁纸:
设置壁纸的方法总结。
壁纸设置方法有三种
第一 通过WallpaperManager方法中的 setBitmap()
第二 通过WallpaperManager方法中的 setResource()
第三 通过ContextWrapper 类中提供的setWallpaper()方法
由于 Activity 继承ContextThemeWrapper ,ContextThemeWrapper继承 ContextWrapper.
1)通过实例化WallpaperManager 类调用单例类中setBitmap()方法。
WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);
Resources res = getResources();
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition, "drawable", "com.ch"));
wallpaperManager.setBitmap(bitmap);
Toast.makeText(this, "设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
2)第二 通过WallpaperManager方法中的 setResource()
WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);
try {
wallpaperManager.setResource(getResources().getIdentifier("wallpaper" + imagePosition, "drawable", "com.ch"));
Toast.makeText(this, "设置成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
3)第三 通过ContextWrapper 类中提供的setWallpaper()方法
3)修改默认语言、时区、型号等:
out/target/product/xx/system/build.prop
ro.product.model=G-BOX
ro.product.local.language=zh
ro.product.local.region=BJ
persist.sys.timezone=Asiz/Shanghai
4)修改Android开机的时候应用Logo
源码:system/core/init/init.c
system/core/init/logo.c
init.c文件中:
static int console_init_action(int nargs, char **args) { ... if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE)) { // INIT_IMAGE_FILE = /initlogo.rle fd = open("dev/ttyp0", O_WRONLY); if(fd >= 0) { const char *msg; msg = "\n""\n""\n""A N D R O I D"; write(fd, msg, strlen(msg)); close(fd); } } reurn 0; }
这里首先会通过load_565rle_image()函数去打开/initlogo.rle文件,如果打开失败,则直接显示输出ANDROID这个”图像“。
所以这里我们有两种方法修改这个logo,一个是直接修改ANDROID字符串。另外一个是生成initlogo.rle文件
方法1:修改console_init_action函数中ANDROID字符
方法2:制作rle各式图片文件
1) 使用linux下ImageMagick自带命令convert进行raw各式转换
convert -depth 8 android_logo.png rgb:android_logo.raw
2) 进入out/host/linux-x86/bin目录下找到rgb2565可执行文件
3) 将需要转换的raw文件拷贝到同一目录,执行rgb2565 -rle <android_logo.raw> initlogo.rle生成initlogo.rle文件
4)再将initlogog.rle 拷贝到out/target/product/xx/root/initlogo.rle编译生成img镜像文件即可
5)修改Android动态logo
frameworks/base/core/res/assets/images目录下
android-logo-mask.png 和 android-log-shine.png
bootanimation开机动画:
源码frameworks/base/cmds/bootanimation/目录下