(C#)Windows Shell 编程系列4 - 上下文菜单(iContextMenu)(二)嵌入菜单和执行命令

原文(C#)Windows Shell 编程系列4 - 上下文菜单(iContextMenu)(二)嵌入菜单和执行命令

(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢~)

接上一节: (C#)Windows Shell 编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单

上 一节说到如何弹出 IShellFolder 的上下文菜单,也就是 IContextMenu。有时候我们需要在这个菜单上面,加入一些属于自己的菜单项。举个例子,你打开资源管理器,查看左边目录树的右键菜单,会发现顶 层多了一个折叠/展开的菜单项。好,我们也动手来加入这个菜单项。

修改例子3,我们找到 QueryContextMenu 处,这时候提供了一个菜单句柄:

// 提供一个弹出式菜单的句柄
IntPtr contextMenu  =  API.CreatePopupMenu();
iContextMenu.QueryContextMenu(contextMenu, 
0 ,
    API.CMD_FIRST, API.CMD_LAST, CMF.NORMAL 
|  CMF.EXPLORE);

然后增加以下代码:

/////////////////////////增加一个自定义菜单
string  topInvoke  =  Tree1.SelectedNode.IsExpanded  ?   " 折叠(&A) "  :  " 展开(&A) " ;
MFT extraFlag 
=  (Tree1.SelectedNode.Nodes.Count  >   0 ?   0  : MFT.GRAYED;
API.InsertMenu(contextMenu, 
0 , MFT.BYPOSITION  |  extraFlag,
    (
int )(API.CMD_LAST + 1 ), topInvoke);
// 增加分隔线
API.InsertMenu(contextMenu,  1 , MFT.BYPOSITION  |  MFT.SEPARATOR,  0 " - " );
// 把第一项菜单设置为默认菜单,也就是加粗
API.SetMenuDefaultItem(contextMenu,  0 true );
/////////////////////////
这里我们用到了 InsertMenu 这个 API:

[DllImport( " user32 " ,
            SetLastError 
=   true ,
            CharSet 
=  CharSet.Auto)]
        
public   static   extern   bool  InsertMenu(
            IntPtr hmenu,
            
uint  uPosition,
            MFT uflags,
            
uint  uIDNewItem,
            [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
            
string  lpNewItem);

参数2表示增加菜单项的位置,从0开始。
参数3表示flag,这里提供了菜单状态,以及位置的计算方法,它是一个枚举:


public enum MFT : uint
{
    GRAYED 
= 0x00000003,
    DISABLED 
= 0x00000003,
    CHECKED 
= 0x00000008,
    SEPARATOR 
= 0x00000800,
    RADIOCHECK 
= 0x00000200,
    BITMAP 
= 0x00000004,
    OWNERDRAW 
= 0x00000100,
    MENUBARBREAK 
= 0x00000020,
    MENUBREAK 
= 0x00000040,
    RIGHTORDER 
= 0x00002000,
    BYCOMMAND 
= 0x00000000,
    BYPOSITION 
= 0x00000400,
    POPUP 
= 0x00000010
}

MF_BYPOSITION 表示位置的计算方法是使用索引项,第一个菜单就是0,第二个菜单就是1,如此类推...

参数4表示命令值。我们可以根据这个命令值来执行对应的功能。

然后就可以弹出菜单了:

// 弹出菜单
uint  cmd  =  API.TrackPopupMenuEx(contextMenu,TPM.RETURNCMD,
MousePosition.X, MousePosition.Y, 
this .Handle, IntPtr.Zero);

可以看到弹出菜单的效果。当然,我们还必须做点事情来响应这个菜单的执行:

// 获取命令序号,执行菜单命令
if  (cmd  >=  API.CMD_FIRST)
{
    
    
//自定义菜单命令
    if (cmd == API.CMD_LAST + 1)
    
{
        
if (Tree1.SelectedNode.IsExpanded)
            Tree1.SelectedNode.Collapse();
        
else
            Tree1.SelectedNode.Expand();
    }

}


如图:

(C#)Windows Shell 编程系列4 - 上下文菜单(iContextMenu)(二)嵌入菜单和执行命令

执行菜单命令

能不能不弹出菜单直接调用菜单项相应的命令?答案是肯定的。

大家还记得怎么显示一个文件或文件夹的属性对话框吗?

Yes,用ShellExecuteEx并指定SHELLEXECUTEINFO的lpVerb域为properties就可,但是这种方法只能查看一个文件的属性,怎么同时查看多个的?

要知道ShellExecuteEx查看文件属性最终也是靠IContextMenu帮忙的,所以答案还是在IContextMenu上,我们只要 在调用GetUIObjectOf时把想查看的文件或文件件的PIDL做为参数传进去,然后直接调用InvokeCommand方法就OK啦。

当然,我们做的例子,还是弹出一个对象的属性,靠你自己修改了。

我们必须先得到 IContextMenu 接口:

// 得到 IContextMenu 接口
IntPtr iContextMenuPtr  =  IntPtr.Zero;
iContextMenuPtr 
=  IParent.GetUIObjectOf(IntPtr.Zero, ( uint )pidls.Length,
    pidls, 
ref  Guids.IID_IContextMenu,  out  iContextMenuPtr);
IContextMenu iContextMenu 
=  (IContextMenu)Marshal.GetObjectForIUnknown(iContextMenuPtr);

但我们不弹出这个菜单,仅仅是调用 InvokeCommand 来执行命令而已:

// 直接执行命令
CMINVOKECOMMANDINFOEX invoke  =   new  CMINVOKECOMMANDINFOEX();
invoke.cbSize 
=  Marshal.SizeOf( typeof (CMINVOKECOMMANDINFOEX));
invoke.lpVerb 
=  Marshal.StringToHGlobalAnsi( " properties " );
invoke.lpDirectory 
=   string .Empty;
invoke.fMask 
=   0 ;
invoke.nShow 
=   1 ;
iContextMenu.InvokeCommand(
ref  invoke);

关于verb的更多信息请参考MSDN。我这里做的是执行“属性”,如果你要执行其他命令,或者按照索引来执行,也是可以的。这里不做深入研究。

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源代码:/Files/lemony/WinShell4.rar

我正在考虑下一节是讲图标,还是继续讲iContextMenu。大家也知道,某个文件的右键菜单里面,往往会有几个 winrar 的选项,还带着可爱的图标。

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很有可能下一节就讲述如何在C#中也实现这样的效果哦。希望大家多多支持^_^。 

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