Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似。
以下就讲一下Tweene Animations。
主要类:
Animation 动画
AlphaAnimation 渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation 位置移动
AnimationSet 动画集
有了这些类,那么我们怎样来实现动画效果呢?
以自己定义View为例,该View非常easy,画面上仅仅有一个图片。 如今我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。
AlphaAnimation
通过代码实现 AlphaAnimation,例如以下:
当中AlphaAnimation类第一个參数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个參数toAlpha表示动画结束时的透明度。
setDuration用来设置动画持续时间。
RotateAnimation
代码:
当中RotateAnimation类第一个參数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个參数toDegrees表示动画结束时的角度。
另外还能够设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的開始位置pivotXValue、pivotYValue等。
ScaleAnimation
代码:
ScaleAnimation类中
第一个參数fromX ,第二个參数toX:各自是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。
第三个參数fromY ,第四个參数toY:各自是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。
另外还能够设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的開始位置pivotXValue、pivotYValue等。
TranslateAnimation
代码:
TranslateAnimation类
第一个參数fromXDelta ,第二个參数toXDelta:各自是动画起始、结束时X坐标。
第三个參数fromYDelta ,第四个參数toYDelta:各自是动画起始、结束时Y坐标。
參数具体说明:
表二 |
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XML节点 | 功能说明 | |
alpha | 渐变透明度动画效果 | |
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> |
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fromAlpha | 属性为动画起始时透明度 |
0.0表示全然透明 1.0表示全然不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 |
toAlpha | 属性为动画结束时透明度 |
表三 |
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scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 | ||
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> |
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fromXScale[float] fromYScale[float] | 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 |
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toXScale [float] toYScale[float] |
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | ||
pivotX[float] pivotY[float] |
为动画相对于物件的X、Y坐标的開始位置 | 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 | |
表四 |
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translate | 画面转换位置移动动画效果 | ||
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> |
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fromXDelta toXDelta |
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 | ||
fromYDelta toYDelta |
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 | ||
表五 |
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rotate | 画面转移旋转动画效果 | ||
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> |
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fromDegrees | 为动画起始时物件的角度 | 说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) |
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toDegrees | 属性为动画结束时物件旋转的角度 能够大于360度 | ||
pivotX pivotY |
为动画相对于物件的X、Y坐标的開始位 | 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
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以上都是单独的使用某个动画,那么怎样让多个动画同一时候生效呢?
答案是 AnimationSet。
初看整个类名,还以为仅仅是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。
以下我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同一时候,图片透明度渐变,直接看代码吧。
是不是认为非常easy呢?
附上整个View类的代码吧。
在Activity中调用该类时,须要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。
调用该View的代码:
上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,事实上在Android中全然能够通过 XML文件来实现动画。这样的方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。
以下我们分别对这几种动画改用xml来实现。
首先是AlphaAnimation。
alpha_anim.xml:
不用解释了吧。
RotateAnimation
rotate_anim.xml:
ScaleAnimation
scale_anim.xml:
TranslateAnimation
translate_anim.xml:
布局文件都已经写完,那么怎样来使用这些文件呢?
事实上也非常easy,此时须要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来载入这些布局文件。
如:
这次View类的代码例如以下:
好了,本次就这么多。
參考: http://www.moandroid.com/?p=790