cocos2d-x 精灵移动

在HelloWorldScene.h中声明

class  HelloWorld :  public  cocos2d::CCLayer
{
public :
    ......
    CCPoint convertToGL(CCSet *pTouches);
    
virtual   void  ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *event);
private :
    CCSprite *m_pSprite;
};

在HelloWorldScene.cpp中作如下声明

 

// on "init" you need to initialize your instance
bool  HelloWorld::init()
{
    
bool  bRet =  false ;
    
do
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
        ......
        
//MYCode
        m_pSprite = CCSprite::create( "luffy.png" );
        
//CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//note
        m_pSprite->setPosition(ccp(size.width /  2 , size.height /  2 ));
        
this ->addChild(m_pSprite,  1 );  //note
         this ->setTouchEnabled( true );

        bRet = 
true ;
    }
    
while  ( 0 );

    
return  bRet;
}

 

CCPoint HelloWorld::convertToGL(CCSet *pTouches)
{
     if (pTouches)
    {
        CCSetIterator it = pTouches->begin();
        CCTouch *touch = (CCTouch *)(*it);
        CCPoint m_tBeginPos = touch->locationInView();
        m_tBeginPos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_tBeginPos);
        
return  m_tBeginPos;
    }
    assert(
"pTouches is NULL" );
}
void  HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *event)
{
    CCPoint touch_pos = convertToGL(pTouches);
    CCPoint cur_pos = m_pSprite->getPosition();
    
if (ccpDistance(touch_pos, cur_pos) !=  0 )
    {
        
int  dx = touch_pos.x - cur_pos.x;
        
int  dy = touch_pos.y - cur_pos.y;
        CCPoint vector = CCPoint::CCPoint(dx, dy);
        
double  dist = sqrt(dx * dx + dy * dy *  1 . 0 );  //note
        CCPoint unit_vector = CCPoint::CCPoint(dx / dist, dy / dist);
        
int  speed =  1 ;
        m_pSprite->setPosition(ccp(cur_pos.x + unit_vector.x * speed, cur_pos.y + unit_vector.y * speed));
    }
}

程序实现的效果是

sprite会以规定的速度向鼠标所在位置靠近

 

 

你可能感兴趣的:(cocos2d-x)