iOS由ImageIO.framework实现gif的系统解码

首先先简单介绍一下gif的几个算是术语吧:

frame(帧):一个gif可以简单认为是多张image组成的动画,一帧就是其中一张图片image.

frameCount(帧数): 就是一个gif有多少帧

loopCount(播放次数):有些gif播放到一定次数就停止了,如果为0就代表gif一直循环播放。

delayTime(延迟时间):每一帧播放的时间,也就是说这帧显示到delayTime就转到下一帧。

 

所以gif播放主要就是把每一帧image解析出来,然后每一帧显示它对应的delaytime,然后再显示下一张。如此循环下去。

 

下面是纯粹实现由系统提供的解码:

-(void)decodeWithFilePath:(NSString *)filePath



{

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^() {



        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:self.path];



        [self decodeWithData:data];



    });



}



-(void)decodeWithData:(NSData *)data

{

    CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef) data, NULL);

    if (src)

    {

        //获取gif的帧数

        NSUInteger frameCount = CGImageSourceGetCount(src);

        //获取GfiImage的基本数据

        NSDictionary *gifProperties = (NSDictionary *) CGImageSourceCopyProperties(src, NULL);

        if(gifProperties)

        {

            //由GfiImage的基本数据获取gif数据

            NSDictionary *gifDictionary =[gifProperties objectForKey:(NSString*)kCGImagePropertyGIFDictionary];

            //获取gif的播放次数

            NSUInteger loopCount = [[gifDictionary objectForKey:(NSString*)kCGImagePropertyGIFLoopCount] integerValue];

            for (NSUInteger i = 0; i < frameCount; i++)

            {

                 //得到每一帧的CGImage

                CGImageRef img = CGImageSourceCreateImageAtIndex(src, (size_t) i, NULL);

                if (img)

                {

                    //把CGImage转化为UIImage

                    UIImage *frameImage = [UIImage imageWithCGImage:img];

                    //获取每一帧的图片信息

                    NSDictionary *frameProperties = (NSDictionary *) CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(src, (size_t) i, NULL);

                    if (frameProperties)

                    {

                        //由每一帧的图片信息获取gif信息

                        NSDictionary *frameDictionary = [frameProperties objectForKey:(NSString*)kCGImagePropertyGIFDictionary];

                        //取出每一帧的delaytime

                        CGFloat delayTime = [[frameDictionary objectForKey:(NSString*)kCGImagePropertyGIFDelayTime] floatValue];
//TODO 这里可以实现边解码边回调播放或者把每一帧image和delayTime存储起来 CFRelease(frameProperties); } CGImageRelease(img); } } CFRelease(gifProperties); } CFRelease(src); } }

 

 

上面我们可以看到系统解码已经把每一帧的image和delayTime解析出来,并且能知道gif一共的帧数和播放次数。所以我们实现gif播放就是启动一个timer,可以以一个适当的时间运行,如果发现time激活的时间间隔大于这一帧的delayTime,就把image换成下一帧。如此循环,当然,如果loopCount大于0,并且播放次数大于loopCount,就把timer停止就行了。这样是可以实现变解码边播放的,并且都是调用系统解码,效率也不错。

 

因项目需要,模仿了SDWebImage实现了一个UIImageView的category,只需要提供一个路径就能实现gif的边解码边播放,而不用考虑timer或者其他处理事件,并且因为是category,所以不直接用UIImageView即可。插一句,SDWebImage这个开源库的封转方法是蛮值得学习的。

@interface UIImageView(GifImageView)<GifPlayerDelegate>



- (void)setGifFilePath:(NSString*)filePath;

- (void)setGifFilePath:(NSString*)filePath placeholderImage:(UIImage *)placeholder;

- (void)setGifFilePath:(NSString*)filePath placeholderImage:(UIImage *)placeholder failure:(GifPlayerError)error;



- (void)setGifUrlString:(NSString*)urlString;

- (void)setGifUrlString:(NSString*)urlString placeholderImage:(UIImage *)placeholder;

- (void)setGifUrlString:(NSString*)urlString placeholderImage:(UIImage *)placeholder failure:(GifPlayerError)error;



-(void)gifPasue;

-(void)gifResume;

-(void)gifStop;

 

仅供参考。代码整理一下再贴出来。

 

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