C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)

一项目创建:

创建项目是开发的第一步。

运行untiy之后如果是第一次运行会弹出

C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)_第1张图片

我们这里随便创建一个项目。

二Untiy面板介绍:

C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)_第2张图片

三代码编辑器的切换:

这里我安装了vs2012.

C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)_第3张图片C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)_第4张图片

到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。

一、坐标轴

  说到坐标轴,很多同学第一时间想到的可能是这样的

C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)_第5张图片不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面是3D坐标轴。讲到3D坐标轴不得不讲一下,3D坐标轴分为左手坐标轴系和右手坐标轴系(两者的区别请百度)。unity则用的是左手坐标系。

今天就先说到这,有任务来了。回家接着更新。

C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)_第6张图片x轴正方向向右,y轴正方向竖直向上,z轴垂直屏幕向里。

 

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