Unity 实现 AOP

http://www.cnblogs.com/chsword/archive/2009/04/28/unity_aop.html

前提

引用以下文件

Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.dll

Microsoft.Practices.Unity.dll

Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll

Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll

Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration.dll

Microsoft.Practices.Unity.StaticFactory.dll

可以从网站http://unity.codeplex.com/下载

本文中的实现类继承于IOutput接口

   1: public  interface IOutput {
   2:      void Output(int x);
   3: }

实现效果

我有两个方法可以输出字符串, 调用IOutput的实现类来输出的,如:

   1: class OutputImplement2 : IOutput {
   2:     public void Output(int x) {
   3:         Console.WriteLine("output:{0}", x);
   4:     }
   5: }

调用它即在Main函数中

   1: var op2=new OutputImplement2();
   2: op2.Output(22);

即可,而AOP的作用是通过其它代码,向op2.Output方法执行前或执行后注入其它执行过程即最后形成的结果可能是:

image

这里除了箭头所指的一句外其它的都是注入进去这个方法的。

 

定义处理代码

这里我们先定义一段处理方法的代码,Unity规定它是ICallHandler的一个实现

   1: public class MyHandler : ICallHandler {
   2:     public int Order { get; set; }//这是ICallHandler的成员,表示执行顺序
   3:     public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext) {
   4:         Console.WriteLine("方法名: {0}", input.MethodBase.Name);
   5:         Console.WriteLine("参数:");
   6:         for (var i = 0; i < input.Arguments.Count; i++) {
   7:             Console.WriteLine("{0}: {1}", input.Arguments.ParameterName(i), input.Arguments[i]);
   8:         }
   9:         Console.WriteLine("执行");
  10:         //这之前插入方法执行前的处理
  11:         var retvalue = getNext()(input, getNext);//在这里执行方法
  12:         //这之后插入方法执行后的处理
  13:         Console.WriteLine("完成");
  14:         return retvalue;
  15:     }
  16: }

好,下面我们来看看怎么把MyHandler与IOutput关联起来,大体有2种方法

1.通过代码直接关联

这种实现方式比较“硬”。

它是利用Atrribute来实现这种关联的,首先,先建一个Attribute。

   1: public class MyHandlerAttribute : HandlerAttribute {
   2:     public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container) {
   3:         return new MyHandler();//返回MyHandler
   4:     }
   5: }

然后在IOutput的实现中使用如下代码:

   1: [MyHandler]
   2:  class OutputImplement1 : IOutput {
   3:      public void Output(int x) {
   4:          Console.WriteLine("重典执行此方法输出:{0}", x);
   5:      }
   6:  }

这里靠此Attribute就将二者关联了起来

现在执行处写:

   1: var container1 = new UnityContainer()
   2:     .AddNewExtension<Interception>()
   3:     .RegisterType<IOutput, OutputImplement1>();//声明UnityContainer并注册IOutput
   4: container1
   5:     .Configure<Interception>()
   6:     .SetInterceptorFor<IOutput>(new InterfaceInterceptor());
   7: var op1 = container1.Resolve<IOutput>();
   8: op1.Output(11);//调用

That’s all OK.

2.用配置文件处理

如果用配置文件的话就不用Attribute了,所以实现的类如下

   1: class OutputImplement2 : IOutput {
   2:     public void Output(int x) {
   3:         Console.WriteLine("重典执行此方法输出:{0}", x);
   4:     }
   5: }

这里不使用属性来标记了,而使用配置文件,我们建一个名为Unity.xml的配置文件(配置文件长,可以后看):

   1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
   2: <configuration>
   3:   <configSections>
   4:     <section name="unity"
   5:               type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
   6:                  Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.2.0.0,
   7:                  Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
   8:   </configSections>
   9:   <unity>
  10:     <typeAliases>
  11:       <typeAlias alias="singleton"
  12:                  type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
  13:       <typeAlias alias="transparentProxy"
  14:                  type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.TransparentProxyInterceptor, Microsoft.Practices.Unity.Interception" />
  15:       <typeAlias alias="typeMatchingRule"
  16:                  type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.TypeMatchingRule, Microsoft.Practices.Unity.Interception"/>
  17:       <typeAlias alias="interception"
  18:                  type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Interception, Microsoft.Practices.Unity.Interception"/>
  19:       <typeAlias alias="IOutput" type="ConsoleApplication1.IOutput, ConsoleApplication1" />
  20:       <typeAlias alias="MyHandler" type="ConsoleApplication1.MyHandler, ConsoleApplication1" />
  21:       <typeAlias alias="OutputImplement2" type="ConsoleApplication1.OutputImplement2, ConsoleApplication1" />
  22:     </typeAliases>
  23:     <containers>
  24:       <container name="DefContainer">
  25:         <types>
  26:           <type type="IOutput" mapTo="OutputImplement2" name="">
  27:             <lifetime type="singleton" />
  28:           </type>
  29:         </types>
  30:       </container>
  31:     </containers>
  32:   </unity>
  33: </configuration>

最后我们来执行,要比第一种方法复杂一点:

   1: var container2 = new UnityContainer().AddNewExtension<Interception>();//声明UnityContainer
   2: var map = new ExeConfigurationFileMap {ExeConfigFilename = "Unity.xml"};//使用此配置文件
   3: var config
   4:    = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(map, ConfigurationUserLevel.None);
   5: var section
   6:    = (UnityConfigurationSection)config.GetSection("unity");//读取配置文件节点
   7: section.Containers["DefContainer"].Configure(container2);
   8: container2.Configure<Interception>()
   9:    .SetDefaultInterceptorFor<IOutput>(new TransparentProxyInterceptor())
  10:    .AddPolicy("LogMethod")
  11:    .AddMatchingRule(new TypeMatchingRule("IOutput"))
  12:    .AddCallHandler(typeof(MyHandler));
  13: var op2 = container2.Resolve<IOutput>();
  14: op2.Output(22);//调用

 

OK这时我们看到的结果就是:

image

代码下载:

 http://www.cnblogs.com/chsword/archive/2009/04/28/unity_aop.html

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