资源同步问题之防止界面假死

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资源同步问题之防止界面假死



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代码

using System;

using System.Diagnostics;

using System.Threading;

using System.Windows.Forms;





namespace WindowsFormsApplication2

{

    public partial class Form1 : Form

    {

        public Form1()

        {

            InitializeComponent();

        }





        private void BtnBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //接收指令后马上开一个新线程去执行后立即返回,防止界面假死  

            System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => DoByBeginInvoke());

            Debug.WriteLine("BtnBeginInvoke_Click;Thread ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//输出为9,表示UI线程的ID为9

        }



        void DoByBeginInvoke()

        {

            //模拟执行一个花费时间很长的业务  

            System.Threading.Thread.Sleep(5000);

            Debug.WriteLine("DoByBeginInvoke;Thread ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//输出为10,表示当前代码未在UI线程上执行



            //专心更新界面  

            //此处的方法体依然在UI线程中完成执行,所以不要将其它非UI更新的操作放在里面,比如上面的模拟  

            LblCounter1.BeginInvoke(new Action(() =>

            {

                LblCounter1.Text = (int.Parse(LblCounter1.Text) + 1).ToString();

                Debug.WriteLine("LblCounter1.BeginInvoke;Thread ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//输出为9,表示当前代码在UI线程上执行

            }));

            LblCounter2.BeginInvoke(new Action(() =>

            {

                LblCounter2.Text = (int.Parse(LblCounter2.Text) + 1).ToString();

                Debug.WriteLine("LblCounter2.BeginInvoke;Thread ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//输出为9,表示当前代码在UI线程上执行

            }));

        }





        private void BtnSynchronizationContext_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //接收指令后马上开一个新线程去执行后立即返回,防止界面假死  

            System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoBySynchronizationContext, System.Threading.SynchronizationContext.Current);

            Debug.WriteLine("BtnSynchronizationContext_Click;Thread ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//输出为9,表示当前代码在UI线程上执行

        }



        void DoBySynchronizationContext(object state)

        {

            //模拟执行一个花费时间很长的业务  

            System.Threading.Thread.Sleep(5000);

            Debug.WriteLine("DoBySynchronizationContext;Thread ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//输出为10,表示当前代码未在UI线程上执行



            var synchronizationContext=state as System.Threading.SynchronizationContext;

            synchronizationContext.Post(o =>

            {

                //专心更新界面

                //此处的方法体依然在UI线程中完成执行,所以不要将其它非UI更新的操作放在里面,比如上面的模拟  

                LblCounter1.Text = (int.Parse(LblCounter1.Text) + 1).ToString();

                LblCounter2.Text = (int.Parse(LblCounter2.Text) + 1).ToString();

                Debug.WriteLine("synchronizationContext.Post;Thread ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//输出为9,表示当前代码在UI线程上执行

            }, null);

        }

    }

}


备注

线程执行时第一个控件被创建时,其SynchronizationContext.Current自动会被装上一个WindowFormsSynchronizationContext。

WindowFormsSynchronizationContext对象内部创建了一个Control,用于提供Invoke和BeginInvoke来帮助实现SynchronizationContext的Send或Post。

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