SQLite,它是一个轻量级的数据库,合规ACID的关系型数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,并且眼下已经在非常多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低。在嵌入式设备中,可能仅仅须要几百K的内存就够了。
它可以支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同一时候可以跟非常多程序语言相结合。比方 Tcl、C#、PHP、Java等。还有ODBC接口‘
在Cocos2d-X中使用SQLlite数据库
首先下载SQLlite数据库,SQLlite数据库的下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010105970/8168569
下载完毕后会得到一个压缩文件
解压后。目录中有3个文件sqlite3.c、sqlite3.h、sqlite3ext.h
创建一个Cocos2d-Xproject,将这三个文件放在在project文件夹下的Classes文件里
在程序中运行以下的代码创建SQLlite数据库
//创建sqlite数据库 sqlite3* pSqlite; //打开sqlite数据库 int ret = sqlite3_open("mydb", &pSqlite); //当sqllite数据库打开失败时 if (ret != SQLITE_OK) { //获得sqltite数据库打开错误的信息 const char* errmsg = sqlite3_errmsg(pSqlite); //打印数据库打开失败的信息 CCLog("sqlite open error: %s", errmsg); return false; }
运行成功后会看到project文件夹下的Resource文件夹中有一个mydb文件,mydb文件里保存的是SQLlite数据库信息
运行以下的代码实现创建表
//创建表 //第一个參数:打开的数据库 //第二个參数:SQL语句 ret = sqlite3_exec(pSqlite, "create table TUSER (id integer, name text, password text)", NULL, NULL, NULL); //假设创建表失败 if (ret != SQLITE_OK) { //得到创建表失败的信息 const char* errmsg = sqlite3_errmsg(pSqlite); //打印创建表失败的信息 CCLog("sqlite exec error: %s", errmsg); return false; }
运行以下的代码向表中插入数据
//向表中插入数据 ret = sqlite3_exec(pSqlite, "insert into TUSER values(1, 'xueguoliang', 'password')", NULL, NULL, NULL); //当向表中插入数据失败时 if (ret != SQLITE_OK) { //得到向表中插入数据失败的信息 const char* errmsg = sqlite3_errmsg(pSqlite); //打印插入数据失败的信息 CCLog("sqlite insert error: %s", errmsg); return false; }
查询表中的数据
//查询数据 //查询username为xueguoliang的用户信息 ret = sqlite3_exec(pSqlite, "select * from TUSER", selectCallback, "xueguoliang", NULL);
查询数据的回调函数
//查询数据的回调函数 int selectCallback(void* key, int c, char** value, char** cols) { for (int i = 0; i < c; i++) { CCLog("%s=%s", cols[i], value[i]); } CCLog(""); if (strcmp(value[1], (char*)key) == 0) { return -1; } return 0; }
查询的数据
关闭SQLlite数据库
//关闭数据库 sqlite3_close(pSqlite);
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。