[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式
[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式
[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式
今天是冬至,去饺子馆吃饺子,看他们店里面的水饺种类挺多,在等待中,在想是不是可以用设计模式模拟一下,生产饺子的过程,正好最近也在看工厂模式,也就现学现卖了。当然,实现的方式很多,只是一个例子而已。祝大家冬至,多多吃水饺.....
对象创建的问题?
我们应该面向接口编程而不是面向实现编程,因为面向实现编程会使得我们的设计更脆弱,缺乏灵活性。但是我们每次使用new时,是不是正在违背这一设计原则呢?
当我们拥有一组相关的具体类时,是不是常常被迫写出类似下面的代码?
1 Duck duck; 2 3 if(picnic){ 4 5 duck=new MallardDuck(); 6 7 }else if(hunting){ 8 9 duck=new DecogDuck(); 10 11 }else if(inBathTub){ 12 13 duck=new RubberDuck(); 14 15 }(以上为伪代码,只为说明问题)
向上面的实例化过程,知道运行时我们才知道需要实例化哪个类。
这样做的后果是如果应用要做变化或扩展,往往要修改这段代码。这使得维护困难,并容易引入错误。
出现上面那种问题,是不是new的问题呢?
从技术上来说,new并没有任何问题。new只是面向对象语言的最基本部分,真正的问题在于“变化”。
如果对接口编程,我们可以实现与许多“变化”的隔离,因为通过多态机制,我们的代码对于实现接口的新类依然适用。但是使用具体类麻烦就来了,因为增加新的具体类时相应的代码可能就必须修改?
面向对象的设计原则:识别变化的部分,并将与不变化的部分相分离。
书中Pizza店案例分析
PizzaStore类中的一段代码-订做pizza
修改后的代码
由于市场竞争,其他pizza店推出了新产品,我们也得增加!例如VeggiePizza。 GreekPizza最近不受欢迎,把它从菜单中取消。
于是。。。
分析:变与不变的部分
分离
我们将专管制作pizza的对象叫做Pizza工厂
Pizza工厂---SimplePizzaFactory
思考一下?
这看来好像我们只是把问题从一个对象推给了另一个对象!这样做有什么好处?
SimplePizzaFactory可以有许多个客户,这样,当实现改变时我们只需要修改SimplePizzaFactory,而不需修改众多的客户。 提高了聚合度,PizzaStore的职责是使用pizza对象, SimplePizzaFactory的职责是决定创建什么样的pizza对象。
用工厂重写PizzaStore类
1 public class PizzaStore { 2 SimplePizzaFactory factory; 3 public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) { 4 this.factory = factory; 5 } 6 public Pizza orderPizza(String type) { 7 Pizza pizza; 8 pizza=factory.createPizza(type); 9 pizza.prepare(); 10 pizza.bake(); 11 pizza.cut(); 12 pizza.box(); 13 return pizza; 14 } 15 //other methods here 16 }
水饺要实现的接口
1 /// <summary> 2 /// 水饺要实现的接口 3 /// </summary> 4 public interface IDumpling 5 { 6 string DumplingName { get; } 7 /// <summary> 8 /// 水饺的准备阶段方法 9 /// </summary> 10 void Prepare(); 11 /// <summary> 12 /// 煮 13 /// </summary> 14 void Boild(); 15 /// <summary> 16 /// 展示订单 17 /// </summary> 18 void Show(); 19 }
具体的水饺类
1 /// <summary> 2 /// 猪肉大葱水饺类 3 /// </summary> 4 public class PorkAndScallionDumpling:IDumpling 5 { 6 7 public string DumplingName 8 { 9 get { return "猪肉大葱水饺"; } 10 } 11 12 public void Prepare() 13 { 14 Console.WriteLine("准备猪肉茴香水饺25个"); 15 } 16 17 public void Boild() 18 { 19 Console.WriteLine("正在煮......请稍等....."); 20 } 21 22 public void Show() 23 { 24 Console.WriteLine("您的{0},准备好了。", this.DumplingName); 25 } 26 }
1 /// <summary> 2 /// 猪肉茴香水饺类 3 /// </summary> 4 public class PorkAndFennelDumpling : IDumpling 5 { 6 public string DumplingName 7 { 8 get { return "猪肉茴香水饺"; } 9 } 10 11 public void Prepare() 12 { 13 Console.WriteLine("准备猪肉茴香水饺25个"); 14 } 15 16 public void Boild() 17 { 18 Console.WriteLine("正在煮......请稍等....."); 19 } 20 21 public void Show() 22 { 23 Console.WriteLine("您的{0},准备好了。", this.DumplingName); 24 } 25 }
工厂类
1 /// <summary> 2 /// 水饺的生产工厂 3 /// </summary> 4 public static class SimpleDumplingFactory 5 { 6 public static IDumpling CreateDumpling(string dumplingName) 7 { 8 IDumpling dumpling = null; 9 switch (dumplingName) 10 { 11 case "猪肉大葱": 12 dumpling = new PorkAndScallionDumpling(); 13 break; 14 case "猪肉茴香": 15 dumpling = new PorkAndFennelDumpling(); 16 break; 17 } 18 return dumpling; 19 } 20 }
控制台代码
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 IDumpling dumpling = SimpleDumplingFactory.CreateDumpling("猪肉茴香"); 6 dumpling.Prepare(); 7 dumpling.Boild(); 8 dumpling.Show(); 9 Console.Read(); 10 } 11 }
我们的pizza店非常成功,许多人都想开设我们的授权加盟店。为保证质量,我们希望他们使用我们经过时间考验的代码。
但是,不同地区的加盟pizza店可能希望供应不同口味的pizza。怎么解决这个问题呢?
解决方法之一:建立不同的工厂
1 //建立不同的工厂:如NYPizzaFactory、 ChicagoPizzaFactory、 CaliforniaPizzaFactory,在PizzaStore中包含相应工厂的实例。其代码类似于: 2 //该pizza店提供纽约风味的pizza 3 NYPizzaFactory nyFactory=new NYPizzaFactory();//建立一个生产纽约风味pizza的工厂 4 PizzaStore nyStore=new PizzaStore(nyFactory);//建立一个pizza店,引用纽约风味pizza的工厂 5 nyStore.orderPizza(“Veggie”);//生产的是纽约风味的pizza 6 7 //该pizza店提供芝加哥风味的pizza 8 ChicagoPizzaFactory chicagoFactory=new ChicagoPizzaFactory(); 9 PizzaStore chicagoStore=new PizzaStore(chicagoFactory); 10 chicagoStore.orderPizza(“Veggie”);
抽象工厂模式
这么多工厂,可以再增加抽象层
另一种解决方法-工厂方法模式
思路:改写的PizzaStore,将createPizza()方法放回到PizzaStore,但是声明为抽象方法,然后,为每一种地方风味创建一个PizzaStore的子类。
改造后的PizzaStore的代码
1 public abstract class PizzaStore { 2 3 public Pizza orderPizza(String type) { 4 Pizza pizza = createPizza(type);//在PizzaStore内调用自身的一个方法来制造pizza,而不是使用一个factory对象 5 6 pizza.prepare(); 7 pizza.bake(); 8 pizza.cut(); 9 pizza.box(); 10 return pizza; 11 } 12 abstract Pizza createPizza(String type);//factory对象成了这里的一个抽象方法 13 14 }
下面我们需要PizzaStore的各种子类(对应不同的地区风味)
让子类做决定
声明工厂方法
abstract Pizza createPizza(String type); abstract Product factoryMethod(String type);
工厂方法是抽象的,在一个超类中定义。必须由子类来实现。
工厂方法返回一个产品,该产品通常在其所在类的方法中定义。(如orderPizza())
工厂方法通常提供参数,用以选择一个产品的不同品种。
工厂方法将客户(超类中的方法,如PizzaStore中的orderPizza())与具体的产品相隔离。
工厂方法怎么工作?
假定张三喜欢纽约风味的pizza,李四喜欢芝加哥风味的pizza。
需要相应Pizza店的实例
调用orderPizza()订购想要的pizza品种
createPizza()被调用,并返回pizza到orderPizza()方法。
尽管不知道是什么pizza,但orderPizza()仍知道对它进行后续处理。
创建者类 The Creator classes
产品类 The Product classes
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式的结构
意图
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。
别名
虚拟构造器
Factory Method—参与者
Product(document)定义工厂方法所创建对象的接口。
ConcreteProduct(mydocument)实现product接口。
Creator(application)声明工厂方法,可以调用工厂方法以创建一个product对象
ConcreteCreator (MyApplication)重新定义工厂方法,以返回一个ConcreteProduct实例
(篇幅有点长,关于工厂方法模式的实例就不再列举了,感兴趣的可以自己实现一下)
参考书:
《First Head 设计模式》