【讨论】关于数据实体层的设计

  今天与同事一起讨论了2种数据实体层的设计方案哪个比较好的问题,只有讨论,虽然心里有所倾向但是没有答案。

      先介绍下两种设计,其实很简单,方案1是参照NetTiers的强类型设计继承自Object自己实现相应接口;

      方案2是弱类型设计,实体继承自DataTable;两种方案都是一个表/视图对应一个数据实体。

     相应的数据访问层都采用Provider模式,方案1每个表单独实现一个数据访问类,语句写死在类中;

     方案2借助弱类型的优势只实现一个Base类,所有的表的访问类继承这个Base类,就都具备CRUD功能了,当然具体业务操作都还需要单独实现。

     上面两种方案都用相应的CodeSmith模板自动生成。

      简单复制些代码比较容易看懂

      方案1:

      先定义一个数据结构类

View Code
   
     
1 < EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never) > < Serializable > Friend Class AmmeterData
2 Implements ICloneable
3
4 Public ID As String = ""
5 Public OriginalID As String
6 Public AmmeterCode As String = ""
7 Public AmmeterName As String = ""
8 Public DeptId As String = ""
9 Public Multiple As Decimal = 0
10 Public MeasurePoint As String = ""
11 Public LocationId As String = ""
12 Public UseType As String = ""
13 Public Remark As String = ""
14 Public ParentId As String = ""
15
16 Public Function Clone() As Object Implements System.ICloneable.Clone
17 Dim tempEntity as New AmmeterData
18
19 tempEntity.ID = Me .ID
20 tempEntity.OriginalID = Me .OriginalID
21 tempEntity.AmmeterCode = Me .AmmeterCode
22 tempEntity.AmmeterName = Me .AmmeterName
23 tempEntity.DeptId = Me .DeptId
24 tempEntity.Multiple = Me .Multiple
25 tempEntity.MeasurePoint = Me .MeasurePoint
26 tempEntity.LocationId = Me .LocationId
27 tempEntity.UseType = Me .UseType
28 tempEntity.Remark = Me .Remark
29 tempEntity.ParentId = Me .ParentId
30
31 Return tempEntity
32 End Function
33
34   End Class

再封装数据结构并实现System.IComparable, System.ICloneable, IEntity, IEditableObject几个接口形成数据实体类,不知道为啥贴代码报错,贴个图吧。

与字段数关系不大,10个字段的表约500+行代码

 【讨论】关于数据实体层的设计

方案2:

弱类型方案,继承自DataTable

View Code
   
     
1 Public Class CodeActionTable
2 Inherits DataTable
3
4 Public Sub New ()
5 Mybase .New()
6
7 TableName = " CODE_ACTION "
8
9 ' 动作主键
10   Columns.Add ( " ACTION_ID " , GetType ( String ))
11 ' 动作名
12   Columns.Add ( " ACTION_NAME " , GetType ( String ))
13 ' 动作类型
14   Columns.Add ( " ACTION_TYPE " , GetType ( String ))
15 ' 是否需要计费
16 Columns.Add ( " CHARGE_SN " , GetType ( String ))
17 ' 动作编码
18 Columns.Add ( " ACTION_CODE " , GetType ( String ))
19 ' 备注
20 Columns.Add ( " MEMO " , GetType ( String ))
21 ' 录入人
22 Columns.Add ( " CREATOR " , GetType ( String ))
23 ' 创建时间
24 Columns.Add ( " CREATE_TIME " , GetType (DateTime))
25 ' 修改人
26 Columns.Add ( " MODIFIER " , GetType ( String ))
27 ' 修改时间
28 Columns.Add ( " MODIFY_TIME " , GetType (DateTime))
29
30
31 PrimaryKey = New DataColumn(){ Columns( " ACTION_ID " ) }
33
34 End Sub
35 End Class

其实两种方案的模板最初都是我写的,但是目前我个人是倾向于方案2的,即弱类型方案,原因如下

1、方案1是深层封装,自己实现了System.IComparable, System.ICloneable, IEntity, IEditableObject等接口,复杂而且容易隐藏bug;

    方案2是浅封装,集成了DataTable的丰富功能,简单、健壮;

2、方案1的表结构发生变化时,实体层和数据存取层需要同时调整,并且由于实现复杂,因此需要重新生成后覆盖,耦合度高,后期维护比较困难;

    方案2只需要调整实体层即可,数据存取层不需要任何变化,耦合度低,维护简单;

3、随着系统开发,很多情况下需要多表链接或存储过程等获取数据,方案1会出现DataSet+强类型实体混合使用;

    方案2很自然的易用DataTable传递结果;

4、方案1访问某个字段的值时,需要在设计时写好,否则只能用反射,效率和可读性都是问题;

     方案2可以在设计时和运行时需要访问特定字段的值,更灵活;

5、实体层我理解是一个数据库表、视图等的逻辑映射,而在系统中起一个DTO(数据传输类)的作用,在实践中数据库频繁修改非常常见,因此越薄、越轻便、耦合度越低越好。而需要业务实体的时候可以在BLL层定义一个强类型业务实体,在业务实体内封装一个或多个实体类及相应的业务逻辑,满足面向对象、设计时类型检查等需要。

大家怎么看?非常想听听大家的意见,谢谢!

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