数据传递型情景下事件机制与消息机制的架构设计剖析(一)

数据传递型情景下事件机制与消息机制的架构设计剖析(一)

  公司一个项目中有这样一个情景:这是一个C/S架构的软件,S端采集各类第三方系统数据,传输到C端,然后在C端将数据整合成一个个的业务对象,同时针对各类业务对象,编写了相应的展示UI;用户在二次开发时,根据实际需要将业务对象与展示UI进行匹配,最后形成对第三方系统数据的动态显示。其实说白了就是类组态软件,这个在很多行业都有类似的软件。

  在这个场景中,实际上涉及到这样一种需求:要求业务对象的数据变化能够传递到UI对象中,以触发UI对象的展示逻辑,进而形成实时动态数据显示。

  在设计C端架构时,针对这个需求,我和同事提出了两种架构设计:

第一种:我的设计

PS:没有VISIO,用VS简单来个类图吧。

数据传递型情景下事件机制与消息机制的架构设计剖析(一)_第1张图片

  EnityManager和UiManager分别是业务对象和UI展示的管理类,Enity和UiModel分别是业务对象和UI展示对象,其中的Values则是对象中的数据列表,ValueObject、Enity、UiModel均继承自BaseObject;EventLinkManager则是数据变化传递管理对象,LinkNode是传递节点。

  大致的工作模式是这样的:调用EventLinkManager.LoadEventLink()方法载入数据传递关系,分别去EnityManager和UiManager中搜索Source和TargetObject,然后挂接SourceValueObject的ValueChanged事件回调,在SourceValueObject_ValueChanged方法中获取Source的Value再Set到Target的Value中去。这样,任意一个ValueObject的Value变化触发ValueChanged事件就可以将值传递到另外一个ValueObject中去。这个传递过程完全依赖于事件机制。

  当然,我在这里给出的只是一个简化设计,实际考虑的要比这个复杂些,包括线程安全,查找算法,以及引入依赖注入等等。

第二种:同事的设计

PS:同事也给出了他的设计,这是要跟我对掐么?

数据传递型情景下事件机制与消息机制的架构设计剖析(一)_第2张图片

  好吧,至少我们对业务对象和UI展示部分的设计是一致的,差别在哪里呢?是的,差别在于如何将业务对象的值变化传递到UI对象中去。在同事的设计中,没有了EventLinkManager和LinkNode,取而代之的是ValueChangeMessageManager和MessageNode,ValueChangeMessageManager是静态类。从名字就可以看出,和消息有些关系。

  这个设计的大致的工作模式是这样的:调用ValueChangeMessageManager.LoadValueChangeLink()方法载入数据传递关系,存入到LinkPathPairs集合中去,其中key为sourcepath,value则是targetpath;在ValueObejct类的Value属性Set方法中,每当Value值变化时,均调用ValueChangeMessageManager的QueueValueChangeMessage静态方法,传入自身路径及变化的值,QueueValueChangeMessage方法内,根据路径和变化值构造一个新的MessageNode对象,入队(MessageQueue);线程TakeValueChangeMessageThread则在不停的监视MessageQueue,当发现有新的MessageNode被入队后,弹出MessageNode对象,根据path检索LinkPathPairs获取targetpath,在根据targetpath去UiManager中搜索TargetObject,并调用相应的Value的Set方法,进而完成值的传递。这个传递过程其实是一个很基础的消息过程。只不过消息的管理者自身也完成了消息的消费。

  当然,这仍然是一个简化设计,同样要考虑包括线程安全等一系列问题,甚至是否存在可复用的消息框架(PS:应该有很多)。

     谁赢了呢?各设计都有什么优缺点呢?谁的设计更合理呢?

     好吧,这确实是个问题......

 

    题外话:这个……文章被挪出首页好几次了,貌似都是因为格式问题。之前用网站界面来编辑,始终不习惯格式;后来换office word 2010,发现发布后格式变化太大;现在换了live writer,终于习惯一些了。编辑们如果感觉还有问题,请手下留情,先消息我,让我改正先……

 
 

实际遭遇GC回收造成的Web服务器CPU跑高

 

今天下午有段时间访问园子感觉不如以前那么快的流畅,上Web服务器一看,果然,负载均衡中的1台云服务器CPU跑高。

数据传递型情景下事件机制与消息机制的架构设计剖析(一)_第3张图片

上图中红色曲线表示的是CPU占用率。正常情况下,CPU占用率一般在40%以下。

这台云服务器是2台主力Web服务器(承担了80%以上的访问量)中的1台,8核CPU/8G内存,用的是阿里云的临时磁盘云服务器,之前一直表现出色,今天怎么突然CPU跑高呢?难道临时磁盘云服务器的CPU也有问题?向阿里云提交工单,得到的反馈是云服务器所在的物理机表现良好。

为了尽快解决问题,我们在负载均衡中新加了1台云服务器,将这台云服务器撤下,然后奇怪现象出现了:

数据传递型情景下事件机制与消息机制的架构设计剖析(一)_第4张图片

在没有任何访问请求的情况下,CPU占用竟然一直在50%左右。

打开Windows任务管理器一看,50%的CPU一直被IIS进程占用着,并且IIS进程占用了5G以上的内存。

我们判断可能是GC回收引发的CPU消耗,理由很简单——在没有任何请求的情况下,依然在拚命工作的唯有GC(Garbage Collection)。于是我们立即回收IIS应用程序池(GC在回收,我们回收GC),进行了2次回收操作,才回收掉。回收之后,CPU占用立马下降。

数据传递型情景下事件机制与消息机制的架构设计剖析(一)_第5张图片

然后把这台云服务器重新投入战斗,立即恢复为之前正常的战斗状态。

Web服务器恢复了战斗状态,而我们则要更加努力的战斗——优化代码,减轻GC的压力。

分类:  .Net技术
标签:  架构数据事件消息机制剖析比较

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