- Rust实现科幻FPS游戏:相对论渲染效果探秘
KENYCHEN奉孝
Rustrust服务器开发语言
基于Rust语言的时间移民科幻游戏以下是基于Rust语言的时间移民科幻游戏引擎开发实例的分类整理,涵盖核心模块、渲染、物理模拟、存档系统等方向,提供可直接参考的代码片段或设计模式:时间系统引擎//示例1:相对论时间流速模拟structTimeDilation{base_time:f64,dilation_factor:f64,//基于速度/重力场的系数}implTimeDilation{fncal
- VRR(可变刷新率)和QMS(快速媒体切换)
TrustZone_
#媒体媒体
一、技术原理的本质区别技术VRR(可变刷新率)QMS(快速媒体切换)核心目标消除动态帧率波动导致的画面撕裂/卡顿消除静态帧率切换时的黑屏中断工作机制实时调整显示器刷新率(Hz)匹配GPU输出帧率(FPS)→动态延长/缩短Vblank周期利用VRR底层协议,在固定分辨率下通过元数据(VTEM)通知显示器帧率变更→跳过传统EDID重协商过程信号处理持续动态同步单次触发式切换延迟影响降低操作延迟(减少缓
- android 卡顿和丢帧区别
summerkissyou1987
android
以下是Android卡顿(Jank)与丢帧(FrameDrop)的核心区别详解,结合技术原理与用户感知进行对比:一、本质差异维度卡顿(Jank)丢帧(FrameDrop)定义界面长时间无响应(如点击延迟>200ms)动画/滚动不连贯(如帧率从60fps突降至40fps)触发根源主线程阻塞(耗时计算、I/O、锁竞争)GPU渲染超时或错过垂直同步(VSync)信号关键指标单帧渲染时间>16.6ms(6
- 竞技FPS核心技术:C/S强同步模式深度解析
你一身傲骨怎能输
商业化射击游戏技术专栏C/S
文章摘要C/S强同步模式是竞技FPS游戏的核心技术,采用服务器权威计算+客户端预测的架构。客户端采集输入并本地预测表现,服务器进行权威状态计算后同步给所有客户端,出现差异时客户端回滚并重演输入。该模式通过预测回滚、延迟补偿等机制平衡流畅性与公平性,支持高频状态同步(如60Hz/128Hz),有效防止作弊。典型实现包括输入/状态包设计、快照存储和重演逻辑,适用于CS:GO、Valorant等竞技游戏
- Win10游戏模式优化:彻底禁用输入法弹窗的终极指南
mmoo_python
游戏windows
Win10游戏模式优化:彻底禁用输入法弹窗的终极指南前言:游戏体验的隐形杀手——输入法弹窗在激烈的对战中突然弹出输入法面板,这种场景足以让任何玩家血压飙升。据统计,超过67%的PC游戏玩家都遭遇过游戏过程中输入法意外激活的问题,尤其在FPS、MOBA等需要精准操作的游戏类型中,0.5秒的卡顿都可能改变战局。本文将深入解析Windows10系统下彻底禁用游戏输入法弹窗的完整解决方案,从原理到实操全面
- 高性能AI核心板Z3588CV1:基于瑞芯微RK3588的旗舰级解决方案——8K视觉处理 · 6TOPS NPU算力 · 多场景边缘计算
九鼎创展科技
嵌入式硬件边缘计算arm开发android
RK3588处理器技术细节计算单元CPU:4×
[email protected](大核集群)4×
[email protected](能效集群)支持ARMDynamIQ混合架构,可实现任务智能调度GPU:Mali-G610MP4,支持OpenGLES3.2/2.0/1.1、Vulkan1.28KVPU视频编解码:H.265/H.264/AV1格式,支持60fps实时处理NPU:6TOPS算力(INT
- 云上游戏服务器架构全解析
你一身傲骨怎能输
架构设计游戏服务器架构
文章摘要本文提出了一套现代化、可落地的云上游戏服务器架构方案,针对FPS、MOBA、MMO等游戏类型的高并发、低延迟需求。该架构采用微服务设计,包含全球接入层、API网关、匹配/大厅服务、对局服务器、业务微服务等组件,通过Kubernetes实现弹性伸缩,支持百万级玩家同时在线。关键技术包括:多地域部署降低延迟、WebSocket/UDP实时通信、帧同步/状态同步机制、Saga分布式事务处理以及完
- 海思Hi3519DV500方案1200万无人机吊舱套板
weixin_Todd_Wong2010
嵌入式硬件AI前端边缘计算图像处理
海思Hi3519DV500方案1200万无人机吊舱套板Hi3519DV500是一颗面向行业市场推出的超高清智能网络摄像头SoC。该芯片最高支持四路sensor输入,支持最高4K@30fps的ISP图像处理能力,支持2FWDR、多级降噪、六轴防抖、全景拼接、多光谱融合等多种传统图像增强和处理算法,支持通过AI算法对输入图像进行实时降躁等处理,为用户提供了卓越的图像处理能力,集成了高效的神经网络推理引
- 鸿蒙应用动画优化:流畅交互的实现方法
操作系统内核探秘
操作系统内核揭秘harmonyos交互华为ai
鸿蒙应用动画优化:流畅交互的实现方法关键词:鸿蒙应用开发、动画优化、流畅交互、图形渲染、性能分析、VSYNC、GPU加速摘要:本文深入解析鸿蒙系统动画优化的核心技术,从动画渲染原理、性能瓶颈分析到具体优化策略,结合实战案例演示如何实现60FPS的流畅交互体验。通过剖析鸿蒙动画架构、输入处理机制和渲染管线,详细讲解帧率同步、资源调度、内存优化等关键技术,并提供基于ArkUI的代码实现和DevEcoP
- HCCDA – AI华为云人工智能开发者认证-60道单选题题库及答案_华为人工智能入门级开发者认证题库
2401_89172925
人工智能华为云华为
单选题及答案AI模型的评测指标主要分为精度指标和性能指标,以下哪一项不属于常用的性能指标?A.FPS(FramesPerSecond)B.FLOPs(Floating-pointOperationsPerSecond)C.aPs(QueryPerSecond)D.F1值Mask_Detection技能模板提供了口罩检测技能,针对每个人,若没有检测到人脸,也没有检测到口罩,则会显示什么信息?A.No
- fps游戏中网络同步优化方案
你一身傲骨怎能输
Unity游戏性能优化游戏网络
在FPS(第一人称射击)游戏中,网络同步是确保所有玩家在游戏世界中看到一致状态的关键技术。网络延迟和丢包等问题可能导致玩家之间的游戏体验不一致,影响游戏的公平性和乐趣。以下是一些优化网络同步的方案:使用UDP协议:由于UDP协议比TCP协议有更低的延迟,它通常被用于实时游戏网络通信。客户端预测(ClientPrediction):客户端可以预测玩家的移动和操作,而不是等待服务器的确认,这样可以减少
- UniApp使用uView UI开发教程1
速易达网络
移动应用开发课程uni-appviewdesign
基于UniApp整合uViewUI进行高效开发的完整指南,涵盖核心特性、集成流程、开发技巧及最佳实践:一、uViewUI的核心优势组件生态强大100+高质量组件(表单/布局/导航/数据展示等)支持Vue2/Vue3双版本(uView1.x/2.x)深度性能优化按需加载+轻量设计(gzip后仅200KB)支持NVUE原生渲染(App端60FPS流畅体验)开发体验卓越完善的官方文档
- fps第一人称射击游戏客户端架构设计
你一身傲骨怎能输
FPS射击游戏技术专栏fps游戏架构
一、整体架构概览1.客户端-服务器模型(Client-ServerModel)客户端:运行在玩家电脑/主机/手机上的游戏程序,负责画面渲染、输入采集、UI、音效等。服务器:权威判定游戏世界状态,负责同步所有玩家的数据,防作弊,处理物理和逻辑。2.客户端主要模块输入系统:采集玩家的鼠标、键盘、手柄等操作。本地预测:提前在本地模拟角色移动、射击等,减少延迟感。渲染系统:负责画面、角色、特效、UI的显示
- fps射击游戏帧同步框架
FPS射击游戏帧同步框架设计一、核心设计方案确定性架构采用LockstepLockstepLockstep同步模式,所有客户端按相同顺序执行输入指令固定频率逻辑帧更新(通常60FPS60FPS60FPS)通过CRC校验确保逻辑一致性分层结构
- FPS射击游戏客户端技术解析
你一身傲骨怎能输
商业化游戏开发技术专栏商业化射击游戏技术专栏FPS射击游戏客户端技术
FPS射击游戏客户端技术解析一、网络同步技术状态同步架构采用C/S强同步模式,服务器作为权威端运行完整逻辑,客户端处理表现逻辑。服务器以固定频率(如128FPS)同步位置信息,通过输入预测+结果纠正实现实时响应典型方案:客户端预测移动,服务器进行航位推测修正。当本地与服务器状态冲突时,强制客户端回退到服务器确认状态命中判定机制Hitscan类型:采用射线检测即时判定命中,客户端与服务端双重校验防止
- fps射击游戏客户端软件架构设计
你一身傲骨怎能输
游戏框架游戏
设计一款FPS射击游戏客户端的软件架构,需要考虑许多因素,包括游戏引擎的选择、模块化设计、网络通信、性能优化等。下面是一个基本的FPS射击游戏客户端软件架构设计:游戏引擎层:这是游戏客户端的基础,常用的游戏引擎如Unity和UnrealEngine,提供了渲染、物理模拟、音频处理、输入处理等基础功能。游戏引擎层也负责与操作系统及硬件进行交互。游戏逻辑层:这一层包含游戏的核心逻辑,如角色控制、AI行
- FPS射击游戏网络状态同步框架设计方案
你一身傲骨怎能输
游戏开发技术专栏网络状态同步
FPS射击游戏网络状态同步框架设计方案一、核心设计原则采用权威服务器架构,所有关键逻辑由服务器验证实现60Hz60Hz60Hz以上的状态同步频率支持100ms100ms100ms内网络延迟补偿二、技术方案分解1.同步机制设计ΔS=Sserver−Sclient+V⋅tlatency\DeltaS=S_{server}-S_{client}+V\cdott_{latency}ΔS=Sserver−S
- ffmpeg(六):图片与视频互转命令
却道天凉_好个秋
#ffmpeg命令ffmpeg音视频
图像序列转视频(多张图片➜视频)ffmpeg-framerate25-iimage_%03d.jpg-c:vlibx264-pix_fmtyuv420poutput.mp4参数说明:image_%03d.jpg:文件名格式(如image_001.jpg、image_002.jpg)。-framerate25:输入帧率(25fps)。-c:vlibx264:使用H.264编码。-pix_fmtyuv
- 349 FPS!开源!CoR-GS:仅需3张图片即可训练Gaussian场景!
3D视觉工坊
3D视觉从入门到精通自动驾驶3d
点击下方卡片,关注「3D视觉工坊」公众号选择星标,干货第一时间送达来源:3D视觉工坊添加小助理:dddvision,备注:方向+学校/公司+昵称,拉你入群。文末附行业细分群扫描下方二维码,加入3D视觉知识星球,星球内凝聚了众多3D视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:近20门视频课程(星球成员免费学习)、最新顶会论文、计算机视觉书籍、优质3D视觉算法源码等。想要入门3D视觉、做项目、搞科研,欢迎扫
- Mask R-CNN 论文译读笔记
songyuc
cnn笔记人工智能
MaskR-CNN摘要 本文提出了一种概念简单、灵活且通用的目标实例分割框架。本文的方法能够高效检测图像中的目标,同时为每个实例生成高质量的分割掩码。该方法被称为MaskR-CNN,它对现有的FasterR-CNN进行扩展并行增加一个对象掩膜预测分支同时包含原有的边界框识别分支。MaskR-CNN训练简单,相比FasterR-CNN仅增加少量开销,推断速度可达5fps。此外,MaskRCNN易于
- YOLO进化史:从v1到v12的注意力革命 —— 实时检测的“快”与“准”如何兼得?
摘取一颗天上星️
YOLO
⚙️一、初代奠基:打破两阶段检测的垄断(2016-2018)YOLOv1(2016):首次提出“单次检测”范式,将目标检测转化为回归问题。7×7网格+30维向量输出,实现45FPS实时检测,但小目标漏检严重。YOLOv2(2017):引入锚框(AnchorBoxes),通过k-means聚类确定先验框尺寸新增高分辨率微调(448×448输入)使用Darknet-19主干,速度达67FPSYOLOv
- XS9922D芯昇CHIPUP,爱芯元智,2路AHD模拟芯片
AUTO_15075675965
CVI/芯昇编解码芯片国产芯片
XS9922D芯昇CHIPUP,爱芯元智,2路AHD模拟芯片输入2通道AHD模拟视频输出BT.656*2/BT.1120*1视频协议AHD/CVI/TVI/CVBS视频分辨率2K@25/30fps1080P@25/30fps720P@25/30/50/60fps960H/D1Multi-CH视频处理AGC,ACC,White-Peak亮度,饱和度,对比度,色度PTZ(正/反向)支持EQ补偿300m
- 鸿蒙开发实战之Media Kit重构美颜相机多媒体引擎
harmonyos-next
一、核心架构革新通过MediaKit实现三大技术突破:智能拍摄管线4K/60fps多流并行采集(主摄+ToF+麦克风)硬件级HDR合成(动态范围提升4EV)实时特效引擎美颜/滤镜/AR叠加延迟<8ms支持16bitRAW格式处理跨平台封装自适应容器格式(HEIF/MP4自适应)硬件编码效率提升300%二、关键技术实现importmediafrom'@ohos.mediaKit';//创建多输入采集
- 鸿蒙开发实战之Telephony Kit实现美颜相机通信互联
harmonyos-next
一、核心功能场景通过TelephonyKit,美颜相机实现三大通信增强:一键美颜通话视频通话实时美颜(支持1080P30FPS)通话中动态滤镜切换(对方可见效果)短信智能识别自动提取验证码(拍照登录场景)用户授权后读取拍摄主题关键词(生日/婚礼等)流量感知优化蜂窝网络下自动压缩图片(节省60%流量)漫游状态禁用自动备份二、关键技术实现importtelephonyfrom'@ohos.teleph
- 工业视觉新范式:解码迁移科技CCD相机的智造密码
lingling009
数码相机
一、技术解码:重新定义工业视觉基准1.1高精度成像核心架构迁移科技CCD相机采用三重复合技术矩阵:光学层:$0.5\mum$级微距补偿镜头组传感层:12bit深度AD转换芯片算法层:自适应环境光滤波算法关键技术指标对照表:参数项行业标准EB系列EC系列分辨率5MP12MP25MP帧率30fps60fps120fps温度耐受-10~50℃-20~60℃-30~70℃振动补偿3轴6轴9轴1.2动态捕捉
- opencv的videocapture 和VideoWriter简单使用
秋冬晚归客
pythonopenCVopencv计算机视觉visualstudio
OpenCV中对于视频处理提供了VideoCapture和VideoWriter两个类进行处理,理论上支持各种视频格式。不过最终在电脑上支持的格式还是要取决于操作系统和OpenCv的构建配置。接下来,让我尝试了对一个视频进行复制,代码如下:importcv2video=cv2.VideoCapture('AMV.mp4')fps=video.get(cv2.CAP_PROP_FPS)#获得视频帧数
- 鸿蒙新闻应用全链路优化实践:从内核重构到体验革新
哼唧唧_
华为新闻HarmonyOS5harmonyos性能优化
鸿蒙新闻应用全链路优化实践:从内核重构到体验革新技术底座:HarmonyOSNEXT+ArkTS+分布式软总线核心指标:启动时间≤800ms|FPS≥55|内存峰值≤150MB一、架构级优化:原生鸿蒙的基因优势ArkTS渲染引擎采用AOT编译生成高效机器码,界面流畅度提升20%(对比传统跨平台框架)扁平化布局引擎:通过替代嵌套组件,减少30%布局计算耗时//优化布局结构示例分布式任务调度跨设备资源
- 一张表格告诉你如何根据应用场景选择适合的光谱相机
汇能感知
高光谱光谱相机多光谱经验分享笔记科技
核心参数匹配原则光谱范围农业/环境:400-1000nm(可见光-近红外)捕捉叶绿素特征;地质/工业:需扩展至短波红外(1000-2500nm)识别矿物或塑料。分辨率光谱分辨率:矿物/医学需≤5nm,农业监测10nm即可;空间分辨率:工业检测要求高(如缺陷识别),农业可放宽。速度与信噪比产线分选需高速(>100fps)且高信噪比(SNR≥500:1);实验室静态场景可牺
- 视觉模型部署实践:低算力平台RV1106上高效部署paddlepaddle 的PicoDet目标检测模型的技术实践
位东风
视觉模型部署实践paddlepaddle目标检测人工智能iot物联网嵌入式硬件
在资源受限的嵌入式设备上实现高精度、低延迟的目标检测,是当前智能摄像头、边缘计算等应用中的关键挑战。本文以Rockchip的RV1106嵌入式平台为例,结合百度开源的轻量级检测模型PicoDet,探讨如何通过模型优化与硬件加速,在有限的计算资源下实现高效的实时目标检测。目前该模型测试可以达到25fps左右一、背景介绍1.1RV1106硬件特性主频:1.2GHzArmCortex-A55CPU内存:
- 【目标检测基础】YOLOv1算法详解:从“一次看全”到实时检测的革命性突破
出不了新手村
ObjectDetection目标检测YOLO算法
1.YOLOv1的诞生背景与意义2016年,JosephRedmon等人提出YOLO(YouOnlyLookOnce)算法,开启了单阶段目标检测的新时代。其革命性体现在:“看一次就够”的直觉:抛弃传统的多阶段流程(候选框生成+分类),将检测任务简化为单次全局推理。实时性突破:在GPU上达到45FPS(FasterR-CNN仅为7FPS),首次让实时视频分析成为可能。端到端思维:直接输入图像输出检测
- 继之前的线程循环加到窗口中运行
3213213333332132
javathreadJFrameJPanel
之前写了有关java线程的循环执行和结束,因为想制作成exe文件,想把执行的效果加到窗口上,所以就结合了JFrame和JPanel写了这个程序,这里直接贴出代码,在窗口上运行的效果下面有附图。
package thread;
import java.awt.Graphics;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util
- linux 常用命令
BlueSkator
linux命令
1.grep
相信这个命令可以说是大家最常用的命令之一了。尤其是查询生产环境的日志,这个命令绝对是必不可少的。
但之前总是习惯于使用 (grep -n 关键字 文件名 )查出关键字以及该关键字所在的行数,然后再用 (sed -n '100,200p' 文件名),去查出该关键字之后的日志内容。
但其实还有更简便的办法,就是用(grep -B n、-A n、-C n 关键
- php heredoc原文档和nowdoc语法
dcj3sjt126com
PHPheredocnowdoc
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Current To-Do List</title>
</head>
<body>
<?
- overflow的属性
周华华
JavaScript
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- 《我所了解的Java》——总体目录
g21121
java
准备用一年左右时间写一个系列的文章《我所了解的Java》,目录及内容会不断完善及调整。
在编写相关内容时难免出现笔误、代码无法执行、名词理解错误等,请大家及时指出,我会第一时间更正。
&n
- [简单]docx4j常用方法小结
53873039oycg
docx
本代码基于docx4j-3.2.0,在office word 2007上测试通过。代码如下:
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import ja
- Spring配置学习
云端月影
spring配置
首先来看一个标准的Spring配置文件 applicationContext.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi=&q
- Java新手入门的30个基本概念三
aijuans
java新手java 入门
17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。 18.object类中的equal和toString方法。 equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。 toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示.(toString 方法是一个很重要的方法) 19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。
- 《2008 IBM Rational 软件开发高峰论坛会议》小记
antonyup_2006
软件测试敏捷开发项目管理IBM活动
我一直想写些总结,用于交流和备忘,然都没提笔,今以一篇参加活动的感受小记开个头,呵呵!
其实参加《2008 IBM Rational 软件开发高峰论坛会议》是9月4号,那天刚好调休.但接着项目颇为忙,所以今天在中秋佳节的假期里整理了下.
参加这次活动是一个朋友给的一个邀请书,才知道有这样的一个活动,虽然现在项目暂时没用到IBM的解决方案,但觉的参与这样一个活动可以拓宽下视野和相关知识.
- PL/SQL的过程编程,异常,声明变量,PL/SQL块
百合不是茶
PL/SQL的过程编程异常PL/SQL块声明变量
PL/SQL;
过程;
符号;
变量;
PL/SQL块;
输出;
异常;
PL/SQL 是过程语言(Procedural Language)与结构化查询语言(SQL)结合而成的编程语言PL/SQL 是对 SQL 的扩展,sql的执行时每次都要写操作
- Mockito(三)--完整功能介绍
bijian1013
持续集成mockito单元测试
mockito官网:http://code.google.com/p/mockito/,打开documentation可以看到官方最新的文档资料。
一.使用mockito验证行为
//首先要import Mockito
import static org.mockito.Mockito.*;
//mo
- 精通Oracle10编程SQL(8)使用复合数据类型
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*使用复合数据类型
*/
--PL/SQL记录
--定义PL/SQL记录
--自定义PL/SQL记录
DECLARE
TYPE emp_record_type IS RECORD(
name emp.ename%TYPE,
salary emp.sal%TYPE,
dno emp.deptno%TYPE
);
emp_
- 【Linux常用命令一】grep命令
bit1129
Linux常用命令
grep命令格式
grep [option] pattern [file-list]
grep命令用于在指定的文件(一个或者多个,file-list)中查找包含模式串(pattern)的行,[option]用于控制grep命令的查找方式。
pattern可以是普通字符串,也可以是正则表达式,当查找的字符串包含正则表达式字符或者特
- mybatis3入门学习笔记
白糖_
sqlibatisqqjdbc配置管理
MyBatis 的前身就是iBatis,是一个数据持久层(ORM)框架。 MyBatis 是支持普通 SQL 查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis对JDBC进行了一次很浅的封装。
以前也学过iBatis,因为MyBatis是iBatis的升级版本,最初以为改动应该不大,实际结果是MyBatis对配置文件进行了一些大的改动,使整个框架更加方便人性化。
- Linux 命令神器:lsof 入门
ronin47
lsof
lsof是系统管理/安全的尤伯工具。我大多数时候用它来从系统获得与网络连接相关的信息,但那只是这个强大而又鲜为人知的应用的第一步。将这个工具称之为lsof真实名副其实,因为它是指“列出打开文件(lists openfiles)”。而有一点要切记,在Unix中一切(包括网络套接口)都是文件。
有趣的是,lsof也是有着最多
- java实现两个大数相加,可能存在溢出。
bylijinnan
java实现
import java.math.BigInteger;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
public class BigIntegerAddition {
/**
* 题目:java实现两个大数相加,可能存在溢出。
* 如123456789 + 987654321
- Kettle学习资料分享,附大神用Kettle的一套流程完成对整个数据库迁移方法
Kai_Ge
Kettle
Kettle学习资料分享
Kettle 3.2 使用说明书
目录
概述..........................................................................................................................................7
1.Kettle 资源库管
- [货币与金融]钢之炼金术士
comsci
金融
自古以来,都有一些人在从事炼金术的工作.........但是很少有成功的
那么随着人类在理论物理和工程物理上面取得的一些突破性进展......
炼金术这个古老
- Toast原来也可以多样化
dai_lm
androidtoast
Style 1: 默认
Toast def = Toast.makeText(this, "default", Toast.LENGTH_SHORT);
def.show();
Style 2: 顶部显示
Toast top = Toast.makeText(this, "top", Toast.LENGTH_SHORT);
t
- java数据计算的几种解决方法3
datamachine
javahadoopibatisr-languer
4、iBatis
简单敏捷因此强大的数据计算层。和Hibernate不同,它鼓励写SQL,所以学习成本最低。同时它用最小的代价实现了计算脚本和JAVA代码的解耦,只用20%的代价就实现了hibernate 80%的功能,没实现的20%是计算脚本和数据库的解耦。
复杂计算环境是它的弱项,比如:分布式计算、复杂计算、非数据
- 向网页中插入透明Flash的方法和技巧
dcj3sjt126com
htmlWebFlash
将
Flash 作品插入网页的时候,我们有时候会需要将它设为透明,有时候我们需要在Flash的背面插入一些漂亮的图片,搭配出漂亮的效果……下面我们介绍一些将Flash插入网页中的一些透明的设置技巧。
一、Swf透明、无坐标控制 首先教大家最简单的插入Flash的代码,透明,无坐标控制: 注意wmode="transparent"是控制Flash是否透明
- ios UICollectionView的使用
dcj3sjt126com
UICollectionView的使用有两种方法,一种是继承UICollectionViewController,这个Controller会自带一个UICollectionView;另外一种是作为一个视图放在普通的UIViewController里面。
个人更喜欢第二种。下面采用第二种方式简单介绍一下UICollectionView的使用。
1.UIViewController实现委托,代码如
- Eos平台java公共逻辑
蕃薯耀
Eos平台java公共逻辑Eos平台java公共逻辑
Eos平台java公共逻辑
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年6月1日 17:20:4
- SpringMVC4零配置--Web上下文配置【MvcConfig】
hanqunfeng
springmvc4
与SpringSecurity的配置类似,spring同样为我们提供了一个实现类WebMvcConfigurationSupport和一个注解@EnableWebMvc以帮助我们减少bean的声明。
applicationContext-MvcConfig.xml
<!-- 启用注解,并定义组件查找规则 ,mvc层只负责扫描@Controller -->
<
- 解决ie和其他浏览器poi下载excel文件名乱码
jackyrong
Excel
使用poi,做传统的excel导出,然后想在浏览器中,让用户选择另存为,保存用户下载的xls文件,这个时候,可能的是在ie下出现乱码(ie,9,10,11),但在firefox,chrome下没乱码,
因此必须综合判断,编写一个工具类:
/**
*
* @Title: pro
- 挥洒泪水的青春
lampcy
编程生活程序员
2015年2月28日,我辞职了,离开了相处一年的触控,转过身--挥洒掉泪水,毅然来到了兄弟连,背负着许多的不解、质疑——”你一个零基础、脑子又不聪明的人,还敢跨行业,选择Unity3D?“,”真是不自量力••••••“,”真是初生牛犊不怕虎•••••“,••••••我只是淡淡一笑,拎着行李----坐上了通向挥洒泪水的青春之地——兄弟连!
这就是我青春的分割线,不后悔,只会去用泪水浇灌——已经来到
- 稳增长之中国股市两点意见-----严控做空,建立涨跌停版停牌重组机制
nannan408
对于股市,我们国家的监管还是有点拼的,但始终拼不过飞流直下的恐慌,为什么呢?
笔者首先支持股市的监管。对于股市越管越荡的现象,笔者认为首先是做空力量超过了股市自身的升力,并且对于跌停停牌重组的快速反应还没建立好,上市公司对于股价下跌没有很好的利好支撑。
我们来看美国和香港是怎么应对股灾的。美国是靠禁止重要股票做空,在
- 动态设置iframe高度(iframe高度自适应)
Rainbow702
JavaScriptiframecontentDocument高度自适应局部刷新
如果需要对画面中的部分区域作局部刷新,大家可能都会想到使用ajax。
但有些情况下,须使用在页面中嵌入一个iframe来作局部刷新。
对于使用iframe的情况,发现有一个问题,就是iframe中的页面的高度可能会很高,但是外面页面并不会被iframe内部页面给撑开,如下面的结构:
<div id="content">
<div id=&quo
- 用Rapael做图表
tntxia
rap
function drawReport(paper,attr,data){
var width = attr.width;
var height = attr.height;
var max = 0;
&nbs
- HTML5 bootstrap2网页兼容(支持IE10以下)
xiaoluode
html5bootstrap
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="zh-CN">
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">