AS3 Event Flow

AS3的事件流有三个阶段:捕获 -> 目标 -> 冒泡

而在鼠标事件中,共有10种鼠标事件,分别是:
点击事件: MouseEvent.CLICK ,MouseEvent.DOUBLE_CLICK
按键事件: MouseEvent.MOUSE_DOWN ,MouseEvent.MOUSE_UP
悬停事件: MouseEvent.MOUSE_OVER ,MouseEvent.MOUSE_OUT ,MouseEvent.ROLL_OVER ,MouseEvent.ROLL_OUT
移动事件: MouseEvent.MOUSE_MOVE
滚轮事件: MouseEvent.MOUSE_WHEEL

最令我不解的就是
悬停事件: MOUSE_OVER  ,MOUSE_OUT  ,ROLL_OVER  ,ROLL_OUT

它们的具体工用是相似的
MOUSE_OVER = ROLL_OVER 
MOUSE_OUT = ROLL_OUT

唯一不同的是前者参与事件流的冒泡阶段,而后者则不参加
一个内部有文本框的按钮,MOUSE_OVER  ,MOUSE_OUT 事件中,鼠标移到按钮上,会触发over事件,当鼠标继续移,移到按钮里的文本上时,
就会触发文本的MOUSE_OVER事件,同一时间,按钮的MOUSE_OUT事件也会触发.
而如果使用ROLL_OVER ,ROLL_OUT呢,这种情况下,鼠标移入按钮后,只要不移出按钮范围,按钮的OUT事件是不会触发的.

因为displayObject中 DisplayObjectContainer(容器)对象有一个属性mouseChildren,控制子显示对象是否接受事件,一般看到上面的话,而又知道mouseChildren属性的朋友,就会有疑问了(包括刚才的我),那这样我设显示对象的mouseChildren属性为false不就可以避免MOUSE_OUT事件在按钮内部触发了吗?
对了,这点黑羽在最后说明白了,在某些情况下,我们需要在子显示对象上写事件的,如果设了mouseChildren为false,则很不方便了.


1.事件流是面向DisplayObject的一个过程机制,但凡显示对象触发的事件,必有这个流过程,自上而下,再自下而上
2.事件流机制是在同一条路径上的父子关系的显示对象都会参与的(默认)
3.参与事件流的对象,对内部子对象,同样会触发MOUSE_OUT事件的
4.最重要的一点就是,子对象触发的事件,只要父对象有侦听,那么无论如何,父对象都会触发一次所侦听的事件
而且顺序是子对象先触发事件,然后父对象再触发(这是由冒泡阶段的顺序触发的)
5.将addEventListener函数中的第三个参数设为true,则只在捕获阶段侦听,对于没有子对象的元素,事件是不会触发的,只有当子对象同样侦听相同事件时,才会触发事件(因为没有目标阶段)

反正要理解事件机制,三个阶段的执行顺序及执行因素理解好后,下面的原理就很好理解了

如果设置addEventListener函数的第三个参数为true,会中断目标阶段的检测,但它始终会参加事件流,
所以ROLL_OVER和ROLL_OUT是实现不参加事件流(捕获和冒泡均不参加)操作的方法

你可能感兴趣的:(UP)