10 條設計觀點

Posted By Mr. Monday

最近看到了一篇文章,叫做 <十條不錯的編程觀點>,覺得寫得很不錯;後來想想設計也是同樣的道理,這邊就分享一下 Mr. Monday 關於 HCI (人機介面) 設計的觀點。

The only “best practice” you should be using all the time is “Use Your Brain”.

在設計上面有著許多的框架可以依循,對於初學者來說,依照著框架學習是好事,可以讓我們快速地達到基本的層次。然而要再往更高的層次走去,那麼就必須要跳出框架的範圍。如果以功夫來做譬喻的話,一開始的學習是按照著套路在打;不過,當套路已經熟稔之後,在真實的對戰上面應該就是隨著形式而變化。如果設計是用來解決生活所遇到的問題,那麼就沒有一體適用的設計原則,因為我們的生活經驗是如此的不同。

Designers who don’t design in their spare time for fun will never become as good as those that do.

設計師的設計往往是取材於生活中的啟發,因此,動人的設計往往是跟我們的生活緊密結合。因此,如果只是把設計當成工作在做的人,其層次將會停留在工人的層級,即便是技術精進,也只是技術精良的匠。對於設計的熱愛以及追求如果能夠融入生活之中,那麼無時無刻都能體現設計的道理,無時無刻都能受到生活的啟發,而無時無刻都將可以提升對於設計的體悟。缺發生活實踐的設計是空洞的。

Most design work just express the function/technologies.

許多的設計,其實只是重複地述說材質本身;或者只是重新再次 Demo 這項科技的可行性。當我們看到眾多的科技產品便是如此,僅僅只是將科技視為賣點。好的設計不僅僅是表現這個材質本身,而是思考著如何將這個材質適切地融入我們生活之中。多點觸控並無意義,重點是,多點觸控解決了我們生活上面的哪些問題。

Usability is highly overrated

大家都很注重產品的易用性,因此,總是不斷地思考著易用性的問題,並投注大量的精力於此。不過,偉大的創新是先拋棄易用性,而先思考著如何可以做更大範圍的革新。如果以簡單的譬喻來說的話,易用性的討論是在於把一個成型的桌面打得更為光亮;而創新則是根本的徹底思考桌子該要如何設計。或許,當桌子重新設計之後,那些無關痛癢的小節就不那麼重要了。

Not all designers are created equal

雖然同為設計人才,但是專業的設計人才會比一般的設計人才來得更為優秀。一般我會把專業分成兩種層級,第一種層級的專業是,完成事情的速度相較於一般未受過專業的人快,因此,在速度競爭上面有著專業,這個是一般人認為的專業。另外一個層級的專業是,這個專業的人所能完成的事情,一般人即使用再慢的速度也無法完成,也就是說,他會的,別人不會,這就是更高一等的專業。

”Googling it” is okay!

如同 Mr. xDay 在 “別創意了,談談原創力吧!“所提到的,如果設計只是來自於前人著作的變形,而無自己的想法,那麼這樣子的設計將只是隨波逐流。連思考基本問題的能力都將會隨之喪失。真正好的設計,是來自於隨處的生活啟發。不過,我並不是鼓勵大家不要參考別人的設計,畢竟閉門造車又是另外一種愚昧。

If you only know one kind of design material, no matter how well you know it, you’re not a great designer.

設計的知識是跨領域的,所以在 HCI 領域,我們需要學習來自不同領域的知識,無論是工程、心理學、社會學、人因工程或是設計。同樣的,在學習 HCI 的領域上面,也應當積極跨足不同領域的知識,不僅僅是學習 GUI,也還得學習KUI、RUI、TUI或是各式各樣的 UI 表現。如同作畫一般,當你探索的媒材越多的時候,你的表現形式才會越豐富。而當你探索的UI領域越廣的時候,你也才會越接近真實的生活面貌,畢竟,生活是多元的。

Your job is to put yourself out of work.

所謂的教學相長,L 老師有一句經典的座右銘: “One teaches, two learn”. 所以,不吝於傳授自己所學習到的設計知識,不僅你身邊的人可以受惠,就連自己都可以受惠。你將會看到同一個設計道理,在不同人的生活背景觀點裡面將如何的被詮釋,透過這樣子的互動,自己也會深深地被啟發。

Design methods are hurting good design more than they’re helping it.

所謂的死讀書,不如無書。設計本身沒有標準答案,然而目前市面上面有太多的書籍在教導著大家,並灌輸著大家一個觀念: “設計是有標準答案的”,”你只要按照著這樣子順序走,必然可以得到XXX結果”。或許 Dummy 系列也可以出一本這類的書。設計不是工程,所以僅僅用工程的角度來思考設計是不能 work 的。你按著某個 procedure 走,你可以得到 “還可以” 的結果,但是你絕對得不到超出想像好的結果。

Imagination won’t help you build a great design work.

很多人喜歡談設計,更多人喜歡空談設計。只是想像的設計對於整個社會並沒有什麼幫助,對於自己對於設計的理解也並無特別增長。設計是要透過在生活中實踐、實作、體驗,與人互相交流後,才能真正體現出來。我本身也很喜歡科技小說,不過我更樂於見到科技小說所描述的未來科技可以被實踐成真,而也只有當實踐這樣子的過程當中,我們才會理解到這樣子的新科技該要如何設計才能融於生活之中,又或者是,在現實生活中,這樣子的科技又有什麼限制。把你的手弄髒一點,對身心都有益。

如果你想要跟我討論 UI,或是閱讀及時 UI 資訊,你可以訪問 facebook 的 UIUI :)


加入MMDays在facebook的粉絲團 隨時閱讀最新文章

你可能感兴趣的:(設計,Mr.,Monday)