面向对象设计
精通面向对象分析与设计的秘诀
面向对象设计的一个重要经验:
谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法,
谁具有这项属性,谁就提供操作这些属性的方法。
经典案例分析:
1、人在黑板上画圆
这个案例有三个对象:Person,Blackboard,Circle
有一个动作画圆,画圆这个动作可以封装成一个方法draw(),那么,这个draw()方法应该封装在那个类中呢?我们知道,要画圆就必须知道圆心和半径,也就是draw()方法需要使用圆心(x,y)和半径radius这两个属性,而这两个属性正是圆的两个属性,所以方法draw()就应该封装在圆Circle类里面。
draw() {
(x,y)、radius
}
2、列车司机刹车
首先我们要知道车子本身就有与刹车有关的一些特性,假如车子没有刹车相关的属性,比如离合器之类的等等,那么车子不可能被刹下来。我们总不能说刹石头,刹房子吧。因为石头,房子本身就没有与刹相关的属性如离合器、轮子之类的等等。所以刹车这个方法就应该封装在车子这个类里面,列车司机只是调用了车子的刹方法。
3、我关门
类似刹车,门本身就有比如旋转轴等与关相关的属性,所以关这个方法就应该封装在门这个类里面,我只是调用了门的关方法。逆向思维,假如我们把关封装在“我”类里面,那我就可以调用“关”的方法去关任何与我有关的东西,这显然不合理。
4、售货员统计票据金额
这个案例与前面类似,首先是票据上有金额数据,所以统计金额这个方法就应该封装在票据这个对象上,售货员只是调用了票据的统计金额的方法。
5、“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”
有哪些显式对象:Stone、Stoneknife、Tree、Material、Chair
两块石头-->一把石刀 ==> 从这里我们就应该想到两块石头应该作为参数传进去,返回的结果是石刀,所以还需要一个用石头作原料制作石刀的类,这里是KnifeFactory,它提供一个方法createKnife(Stone first, Stone second)返回结果是StoneKnife。
石刀把树看成木材 ==> 这里我们应该想到StoneKnife需要提供一个方法cut(Tree)返回值是Material
木材-->椅子 ==> 需要额外增加个椅子工厂类ChairFactory提供制作椅子的方法makeChair(Material)返回结果是Chair
Stone
KnifeFactory
StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(Stone first, Stone second)
Tree
Material = StoneKinfe.cut(Tree)
ChairFactory
Chair = ChairFactory.makeChair(Material)
6、“小球从绳子的一端移动到另一端”
有两个对象绳子Rope和球Ball,一个必须有的方法move()
示意代码:
class Rope {
private Point start;
private Point end;
public Rope(Point start, Point end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
public Point nextPoint(Point currentPoint) {
return null;
}
}
class Ball {
private Rope rope;
private Point currentPoint;
public Ball(Rope rope, Point startPoint) {
this.rope = rope;
currentPoint = startPoint;
}
public void move() {
currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);
System.out.println("小球移动到了" + currentPoint);
}
}
领悟一:
分析的时候不要太死板,“谁拥有此属性,谁就拥有操作此属性的方法”,这条经验适用于很多情况,这也是我们分析时首先要考虑的,而当此项原则解决不了问题的时候,我们就要想想别的办法。我们必须明确,不管怎样分析,其终极目标是,把客观事物抽象成能用尽量简洁精巧高效率的代码表示的形式,切记!
领悟二:
有些项目假如我们没有经验的话根本是做不出来的,根本不可能迅速想到怎样实现,得完全依赖于灵感。有的项目就算你有经验也得依赖于灵感才能做出来。但有一点毫无疑问,经验越多,积累越多,往往有效灵感的产生也会越多越快。所以,不管怎样,我们都要注意经验的积累。而积累经验的一个有效途径便是大量的阅读理解借鉴别人已做成的项目,阅读别人的源代码,借鉴别人的优秀思想。
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