带高度的isometric tile map 斜45度 2d 地图制作

常见的 tile map 游戏是 不带 高度变化的 也就是 地面都在一个水平面上 这样 3种 坐标 之间的变换 是比较简单的 

3 种坐标系统 可以参看 这篇文章

http://my.oschina.net/u/186074/blog/181488

而带有高度的 tile map 中 存在斜坡 以及不同高度的 地面 

效果参考下面这张图片

带高度的isometric tile map 斜45度 2d 地图制作

如果从3d 的投影角度来看 斜坡上面的地面 将会在 x 以及 y 方向上 相对于 菱形网格产生一定的偏移

在 tiled map 这款编辑软件中 可以通过 图块的 offset 偏移 来 达到不同高度的效果


上面图片中 斜坡上面的地面 只在y 方向做了一定的偏移 这样 计算比较简单 但是 会在一些拐角位置 存在问题 导致斜坡上 和 斜坡下面的地面重叠


引入了高度 从屏幕坐标 计算回 菱形网格 坐标就 比较困难了


我采用的方法是 

1 将地图切割成矩形网格 

2 计算每个菱形网格 可能占用的 矩形网格  并将结果保存下来

3 当逆向计算的时候 首先 计算 屏幕点击的点 所在的 矩形网格 接着 挨个试验 该矩形网格 可能包含的菱形网格

通过 减去可能的菱形网格的高度值 进行尝试计算 如果 计算结果 和 假设 相同 则 该点 属于 这个菱形网格  



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