首先明确ogre创建项目有两种方式。第三个是我自己后来加的
ogre 工程向导(需要相应的appwizard 插件类似于qt的addins插件),很可惜我下载的是ogre sdk1.9 ,并没有找到相应的版本,不过找到了一些低版本的ogre所需要的插件地址,希望能给那些有需要的人帮助。
这个是ogre对于qt creator,kdevelop,以及vs2010 2008等的插件地址:
https://bitbucket.org/ogreaddons/ogreappwizards/downloads 。
2. c++的通用配置: 设置加载头文件路径,添加相应库文件,最后放上所需的dll。
3.这里是我是我自己的方法:
再此之前请确保你已经吧sdk分别用debug,release生成了一遍并且成功运行了bin/debug 和bin/release下的sample browser.exe。
着急的朋友可以直接到最下面的网盘链接下载,然后参考下面就得配置即可。
首先到Ogre SDK的安装目录,然后在根目录创建一个文件夹Apps,然后到examples里找到sample_water文件夹拷贝到Apps并重命名为firstApps
进入到firstApp里打开Sample_Water.vcxproj,删除原来的文件,并且新建一个test.cpp的文件
#include "Ogre.h" #include "ExampleApplication.h" using namespace Ogre; class Test : public ExampleApplication { public: Test(){}; ~Test(){}; void createScene() { }; }; int main() { Test t; try { t.go(); } catch (Ogre::Exception* e) { } }
ok,到这一步,接下来我们需要做的是
打开项目属性面板,进行修改中间文件 目标文件名等也进行修改
接下来进行生成,中间如果有报错定位一下,应该是ExampleApplication.h的320行,
把他注释掉改为
//RTShader::ShaderGenerator::finalize(); RTShader::ShaderGenerator::destroy();
然后进行生成,就可以运行了。
如果不能运行 会提示缺少dll文件,这里 我们用debug模式生成的话,可以
在sdk根目录/bin/debug中搜索Ogre把搜到的所有dll文件拷贝到 sdk根目录/apps/bin下
然后根据缺少的dll文件在sdk中查找,复制过去
中间还会有一些问题:就是找不到各种glsl文件具体修改resources_d.cfg。
这里我把需要的dll和修改好的resources_d.cfg上传下来,
供大家参考替换Apps/bin即可,现在我们的debug模式下的编译到此结束了有问题的
可以评论哈。
这里是项目的下载地址
http://pan.baidu.com/s/1hq97pqs
放的位置 如下图