上班的第四百七十六天

    放假比上班还累,本来还幻想着一副放假的时候能够拿一本《effective C++》在图书馆装逼的情景的,谁知道第一天就睡过去了。第二天和第三天帮我姐搬家,第四天各种饭局,屁都没多放一个,真心累。

    昨天晚上,也就是放假的最后一天,我去找惜惜了,给她带点柠檬。看到她晒得黑黑的就知道她最近玩得挺开心的,她开心就好,我就怕她不开心。虽然我知道她还是喜欢我,我也是,但是我不敢再牵她手了,因为不想再次陷入纠结了,就这样好好生活下去也挺好的。

    今天上班,继续解决那个“幸运值”的问题,我问老大,能不能让我看看消息包是怎么样的,不看我实在找不出哪里有问题。但是由于我还没有转正,这么机密的东西是不给我看的。当然,我也很想吐槽,这么机密的东西居然是明文传送,太吊了。接着他又给我说,消息处理的框架其实不完善,因为这份代码里面还有别的消息处理机制,当时我就晕了,什么鬼东西?!你不说我得要找到何年何月才知道呢?

    接着我就仔细看了一下另一个消息机制,其实只有少部分逻辑才用到这个,是因为老代码没有完全移除,而且这里的保护措施没有新代码那么严密,所以这里是滋生漏洞的地方。接着我就问了德荣,他那个“投保达到两万多次”的bug怎么解决的。因为我觉得应该都是同一个漏洞来的,但我细问之下,发现德荣说的“解决”其实就是把可能有问题的地方屏蔽了。瞬间就无语了我,那按照他的逻辑的话,我只需要把老代码不要的地方全部屏蔽掉就ok了。花了点时间,看了哪里需要用到老代码的,把相应的消息id的case语句保留,其余的全部注释掉。那就先这样吧,如果它不再出现,说明我成功了,如果还出现,那时候也有log可以看了,估计就能知道是怎么搞的了。

    今天在弄svn的时候还出现了个奇葩的问题,就是update的时候出错了,要我clean up。可是clean up也出错了,要我再次clean up,这下子就死循环了。本来想直接删掉重下的,可是如果以后项目更大了怎么办呢?事情不能这样一直拖着的,度娘了几下,就找到解决办法了:http://blog.csdn.net/alan00000/article/details/44084455

    此外,我还是再次研究了游戏服务器架构,觉得大家都是在“浅谈”,而且说的都差不多,估计国内50%以上的网络游戏服务器都是那样子的了。

    看来只好自己慢慢研究,然后好好总结总结了。


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