lua非全局函数

我们知道,Lua的函数不仅可以存储在全局的变量中,还可以存储在局部变量或者table的字段中(大部分的Lua库都采用了此种机制, 例如io.read,math.sin).若要在Lua创建此种局部函数,有方法如下:

方法1:使用常规的函数语法与table语法相结合来创建局部函数:


Lib = {}

Lib.foo = function (x, y) 
    return x+y 
end

Lib.goo = function (x,y) 
    return x- y 
end

方法2:使用构造式来创建局部函数:


Lib = 
{
    foo = function (x, y) 
        return x + y 
    end,
    goo = function (x, y) 
        return x - y 
    end
}

方法3:另类的方法创建局部函数


Lib = {}
function Lib.foo(x, y) 
    return x + y 
end
function Lib.goo(x, y)
    return x - y
end

上面的例子中创建局部函数时都用到了table。下面看一些简单的创建局部函数的方法。
我们知道只要将一个函数存储在一个局部变量中,即可得到一个局部函数(local function)。也就是说,该函数只能在特定的作用域使用。
例如:


local f1= function(<参数>)
    <函数体>
end

local g1= function(<参数>)
    <函数体>
    f1()    --f1在这里是可用的
end

上面的创建函数还有个更便捷的模式:


local function f(<参数>)
    <函数体>
end

在创建局部函数的时候,要明确其所在的作用域,看例子:


local fun = function(x)
    if 0 == n then
        return 1
    else
        return n*fun(n-1)    --error,在调用时,编译器会直接先调用fun的全局函数。
    end
end

上面的fun是个局部函数,在调用fun(n - 1)时未定义,所以这里是直接调用全局的fun函数,而不是上面我们定义的局部函数fun.。解决这个问题的办法是,先定义一个局部变量,再定义函数本身


local fun        --这里先定义个局部变量
fun = function(x)        --然后将函数赋值给局部变量,使其成为一个局部函数
    if 0 == n then
        return 1
    else
        return n*fun(n - 1)
    end
end

为什么上面的代码就不出错,因为对于局部函数的定义:


local function fun(<参数>) 
    <函数体>
end

Lua在运行时将它展开为:


local fun
fun = function(<参数>)
    <函数体>
end

因此,针对上面的出错的函数,可以这么写:


local function fun(n)    --这里直接创建了局部函数
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n*fun(n-1)
    end
end

总结一句:创建局部函数的方法有上面那么几种,但是,个人感觉只需要记住下面最保守的这种即可:


local function fun(n)    --这里直接创建了局部函数
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n*fun(n-1)
    end
end

即在函数的定义中加个local标识符

嗯,局部函数的定义创建就写到这里为止。

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