OC高效率52:(一)了解OC起源

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//  ViewController.m
//  OC高效率52之了解OC起源
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//  Created by Zoujie on 15/10/8.
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#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //    第一条OC语言的起源
    
#pragma mrak 要点
//    OC为C语言添加了面向对象的特性,是其超集。理解C语言的核心概念有助于写好OC程序。尤其内存模型和指针
    
    //    使用"消息结构"(messaging structure)而非"函数调用"(function calling)
   
    //    Message (OC)
    //    Object *obj = [Object new];
    //    [obj performWith:parameter1 and:parameter2];
    
    //    Function calling (C++)
    //    Object *obj = [new Object];
    //    obj ->perform(parameter1,parameter2);

#pragma mark 关键区别
//    1.使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定; runtime componet
//    2.使用函数调用的语言,则由编译器决定;compile time
    
    NSString *someString = @"The String";//此变量指向NSString 的指针
    NSString *anotherString = someString;
    
//    对象所占内存总是分配在堆空间中,而绝不会分配在 栈 上。
//    有时会遇到定义不含*的变量,他们可能使用 栈空间 这些变量不是OC对象 ,比如CGRect;于创建结构体相比,创建对象还需要额外开销;
    
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end


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